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[转贴] 『潜行者专业评测』【画面10分满分评价】! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-12 17:26:24 |只看该作者
看过了来顶下  很多人都说这游戏不错  现在正在下  希望不要让我失望

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沙发
发表于 2008-6-12 17:38:59 |只看该作者
这游戏画面能拿满分才怪……
除了光影效果,这游戏的画面部分根本拿不出手

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板凳
发表于 2008-6-12 17:41:57 |只看该作者
楼上搞笑了吧! 你看看潜行者的材质效果,我觉得材质方面已经超过CRYSIS了,精细程度让人吃惊啊!

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地板
发表于 2008-6-12 17:47:28 |只看该作者
不赞同三楼的  潜行者画面满分~~~~~
不敢说比下CRY 但比下别的真的是绰绰有余
E3 1230V2+GTX670 4G +金士顿8G+华擎Z77+西数3T+Antec V500p+AOC2016SW+酷冷烈焰枪机械键盘
                         旗  win7 舰
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荒芜的大地渴望着花草重生的日子
黯淡的星宿为了能再次闪耀而竭尽努力。
我仍然还记得
在这个濒死的世界上 曾有过蓝色的海洋

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发表于 2008-6-12 17:49:42 |只看该作者
原帖由 moqiemoqie 于 2008-6-12 17:41 发表
楼上搞笑了吧! 你看看潜行者的材质效果,我觉得材质方面已经超过CRYSIS了,精细程度让人吃惊啊!

我觉得它最惨的就是材质……

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发表于 2008-6-13 15:45:37 |只看该作者
玩过一代没什么特别
下载看看

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7#
发表于 2008-6-13 17:03:35 |只看该作者
原帖由 不按时 于 2008-6-12 17:49 发表

我觉得它最惨的就是材质……



  我觉得它最棒的就是材质,那个显卡危机里的树啊,水啊,确实很好,但除了这些还有什么?连个象样的房子都没有,它的房子能做成STALKER这样吗?
  反正显卡危机实际上就整个一  三角州部队1的加强版而已

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发表于 2008-6-13 18:22:36 |只看该作者
88gs能不能爽....................

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战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2008-6-13 20:29:42 |只看该作者
说说stalker,评定的是在不加任何mod不打开r2_gi on时的表现

光影技术上,率先使用全局光照,我们先不去研究其是用什么方式去实现这种效果[根本就不是dx10.1,别再说傻话了],光是这项的实现包括后面的一堆ue3都比不上,而且是那么大的一张地图,也难怪其配置非常高,这项的表现基本满分。shadows方面,首先shadows的分辨率足够,看不出明显的锯齿,shadows的糅合程度也很自然,以及shadows的全动态性,使其shadow这项基本是满分的。



纹理方面可谓其骄傲之处,即使后来的若干mod比原版还更甚,但单就原版来讲就已经很少有超越者,仔细看看那些屋子的红砖,枯树干树皮都很清晰,近看也一样,远超大部分ue3游戏[例如bioshock],还有生锈的栏杆,地面,完美的表现了那个地区的颓废,这点纹理功劳甚大。



而自然环境的表现喜多优少,在这个游戏出之前,自然植被表现优秀的代表基本有两个,那就是coj和老滚4,对比下这两个的话,你会发现stalker有致命点,那就是树叶的纹理.....

stalker 树叶纹理非常粗糙,树叶边缘模糊不清以及锯齿横生,相当难看,穿过那些树木的时候他们暴露在面前无疑,而coj,老滚则要好得多,这得益于他们更优秀的树叶材质以及他们可以aa而stalker不可以。这项不去对比这两个游戏,ut3的树叶也略比它好。

而一棵树可不仅仅只有树叶,还有树皮!!树皮方面我仔细对比过,三个游戏的树皮表现依次为stalker>coj>老滚....老滚原版的书皮非常模糊,尤其是第一人称观看时更甚,而coj也不过好一些,相比之下,stalker好的太多了,大家自己去截图对比就知道了。

那么自然环境还有山石,地面,草地等,这些stalker都可以和上古4媲美,而且由于它地图宽广,植物多种多样,其气势也堪称磅礴,综合效果不下于另外两个,可谓各有所长。除了crysis外已经没有超越的了。


人物表现就是staker的噩梦根源,由于没钱买那种cg动画机,所以人物使用的是几年前的模型,也就是几年前的水准,无论动作,人物脸部等,似乎doom3,hl2都比它稍强,和本时代更是差距甚远,而fps的人就是至关重要点,这个搞不好第一印象已经不行了,我对我几个同学进行勘查时,发现他们玩stalker第一关后都没感觉它的画面好到哪去,就是这个原因,看来它的确影响着它整体画面的表现。



第一人称表现:死了死了,这个更是致命点,这就是为什么许多没有深入了解stalker的人依靠直观无法感觉stalker的画面有多好的原因。为什么?那“生硬的要命”的枪和“假的要死”的手就摆在镜头前,而且永远跟着你,尤其是手,我从来没见过比这个更别扭的手模~~~这和我几年前玩泄漏版根本没什么区别嘛,当时我就在抱怨手的问题了....幸好晴空要改进,否则~~~~


爆炸效果我忘了,似乎没什么印象,暂不评价,而综合视觉效果....如果不看人物方面,它几乎完美,色调,美工都作的很到位,那种颓废,半夜闪电暴雨的感觉做出来了,可惜那只手无形无影的跟着你,大大的影响了整体的视觉,如果评论时加上技术层面的研究,那它几乎当之无愧的老2,但如果单从从视觉层面来讲,比它强的还是有的。也就是“讲起来”老2,但“乍一看”就有很多人怀疑老2的地位。

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发表于 2008-6-13 20:37:05 |只看该作者
孤岛危机好点。

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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