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[杂谈] 看了4E的部分说明,很期待 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-11 16:16:09 |只看该作者 |倒序浏览
特别是对治疗系统的改革,很让人兴奋,一直对奇幻类游戏里面的“加血”很反感,既不合情又不合理,无法想象一个战士在前面猛砍,背后一个牧师不停给他输血的怪异场面(尤其玩过WOW以后,对于治疗职业深恶痛绝,太无聊了,整天盯着血条看,无聊到死),DDO现在也是这样,牧师在副本就是不停的甩治疗棒子,太无趣了
现在好了,4e找了一个很绝的办法来改变这种情况,就是给每个人物都增加了一个恢复力的属性,每个人物在战斗中都有一次机会使用恢复力来恢复自己的生命,所谓的治疗职业则是可以通过法术提高你的恢复力,这样不但让整个战斗过程更合理,也让玩牧师类职业的玩家不至于加血加得无聊。这个系统个人非常期待

还有就是把法术系统取消了,改成能力系统,能力分成每日能力和每遭遇能力,同时增加了一种短时休息,耗时5分钟,可以恢复所有的每遭遇能力,这样每次战斗的战术选择更多了,不用省技能,低级的法系职业也不会整天无所事事,对这个系统也很期待。

但是对有些改变觉得很不理解,比如所有职业的攻击命中、豁免提升全部一样,这个……那怎么体现战系和法系的区别呢?难道是通过专长来制造差距?没玩过不知道。

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沙发
发表于 2008-6-11 16:44:19 |只看该作者
你说的是都不错,可是更恶心的那些呢?
你就玩电脑上的游戏没什么感觉。。。法术可是被删了不起2/3,就剩那些战的法术了。。。别的内容也差不多,冒险的被大量删减了。。。就剩下战了。。。与其说他是DND,更WOW化了。。。更不用说泡菜化了。。。

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板凳
发表于 2008-6-11 17:21:10 |只看该作者
新的重击系统也让人印象深刻 一击伤害上100似乎再次成为梦想

战吧,不战还能干什么呢,简单粗暴是世界性的潮流,DND也免不了

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地板
发表于 2008-6-11 17:48:48 |只看该作者
看了4E的玩家手册……那个能力系统让我心都寒了……
2006年2月,彩虹六号系列正式终结!

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发表于 2008-6-11 20:23:41 |只看该作者
法术系统没了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-6-11 20:38:38 |只看该作者
再看看。现在MS是战斗和平时冒险RP完全分家,非战类法术归入了Ritual仪式系统


豁免变成AC形式还是不错的,感觉就象2版到3版时AB、AC回归越大越好一样,方便而没有损失。只不过以后要叫四防了(大菠萝?)



但是目前兼职……某兼职爱好者泪奔

[ 本帖最后由 mjofmj 于 2008-6-11 20:50 编辑 ]

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发表于 2008-6-12 12:59:47 |只看该作者
恩,现在冒险法术变成了仪式,无法在战斗时使用,我个人觉得这个还是合理的,西方的奇幻世界跟我们中国的法术世界不一样,中国的仙人可以随时随地使用法术,只要念个咒语就行了,西方的巫师就麻烦了,他们的大型法术要靠大量施法物品和复杂的仪式再配合咒语才能使用,战斗中用的应该都是法术赋予的一些超能力而已。

4E的规则已经比较适合网络游戏化的要求了,我最大的愿望就是威世智能跟BLZ合作开发网络游戏,DND这么好的规则系统,真的很希望能够有一家比较好的商业化公司把它推广开。虽然一直对BLZ不太喜欢,但不可否认BLZ是商业化和个性化结合的最好的一家游戏公司了

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发表于 2008-6-12 14:13:24 |只看该作者
恢复力每次只能用一次.......而且牧师只能增加恢复力不能加血...........
那加血职业岂不费了!!!!!战士还好说...但是像狂怒野蛮人这种去血超快的职业...

所有职业的攻击命中、豁免提升全部一样?这是啥?这还是DND么?一个法师的近战攻跟战士一样...

绝望了!对DND绝望了!

[ 本帖最后由 lyx20000 于 2008-6-12 14:14 编辑 ]

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发表于 2008-6-12 15:19:55 |只看该作者
法师近战还是渣,就算施法,比伤害输出也是渣,不要以为有了无限使用的魔法飞弹就WOW了。为啥BAB一样了?因为都得“破防”,不管是挥刀子还是念咒。战士能力大多属于“每遭遇战”型

实际上这个新系统貌似适应范围很广,当然做成纯轰杀类网游不难。但更希望能做出非以战为主的RP型网游,因为看到现在似乎这也比3版稍微容易做一些。平衡性?平衡性是啥?

[ 本帖最后由 mjofmj 于 2008-6-12 15:24 编辑 ]

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发表于 2008-6-12 15:49:05 |只看该作者
DND可以说是一直无平衡性可言的,只是各职业内部分工不同而已。
除了20面股,4E还剩下了啥
期待非战的DND网游,不过也知道这是不可能的

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发表于 2008-6-12 15:59:23 |只看该作者
只要RP精神还在,就算20面骰没有了又如何?4E里各职业的分工更合理了,不会出现3E里高级人物全法牧,战士不出10级就注定当炮灰牺牲的情况。这不是平衡性,是价值体现的问题。BG2里法师打天下,战士满地爬还没玩够么?

[ 本帖最后由 mjofmj 于 2008-6-12 16:05 编辑 ]

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发表于 2008-6-12 16:29:30 |只看该作者
原帖由 mjofmj 于 2008-6-12 15:59 发表
只要RP精神还在,就算20面骰没有了又如何?4E里各职业的分工更合理了,不会出现3E里高级人物全法牧,战士不出10级就注定当炮灰牺牲的情况。这不是平衡性,是价值体现的问题。BG2里法师打天下,战士满地爬还没玩够么? ...


不算TOB战士还是很强的,凯东大叔一直是我队里第二强人啊,开到40自然是法系无敌,不过40级本来就是YY设定。。。

战士对装备的依赖太大,战士系的强弱就看装备能顶到什么境界了。

从理论角度看战士也不可能比法师强,战士越老越弱,法师越老越强

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发表于 2008-6-12 16:55:15 |只看该作者
恢复力是每遭遇战可以用1次,然后每天恢复的HP不能超过一定上限,具体好像和体质还是最大HP有关...
牧师类职业被定义为领导者了...
就是不知道新的[25级魔法系统]是啥样子...密姐姐这回带着魔网[weave]挂了以后靠source施法的法师能玩出什么花招呢...

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发表于 2008-6-12 17:43:29 |只看该作者
原帖由 ysw31415926 于 2008-6-12 16:29 发表


不算TOB战士还是很强的,凯东大叔一直是我队里第二强人啊,开到40自然是法系无敌,不过40级本来就是YY设定。。。

战士对装备的依赖太大,战士系的强弱就看装备能顶到什么境界了。

从理论角度看战士也不可能比法师强,战士 ...

不是吧,BG2原版里的法师玩死战士不要太容易,当然,5级以下的时候战士的确比法系的猛一点,但是超过一定级别以后战士要想打赢法师,那基本是没戏了,有装备也没系,会玩的法师都会准备一些破BUFF的法术来破装备效果的,其实BG2里的战系强是强在有个无耻的法术反射斗篷,没有这个斗篷,战系在法系面前真的一点点机会都没有

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发表于 2008-6-12 18:21:18 |只看该作者
卡索缪尔加镜子斗篷,再加凯东的超解除魔法,横扫一切法师,如果有人加个防死结界的话

BG反正也不能PK的,电脑使的法师又都很菜

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发表于 2008-6-12 18:50:36 |只看该作者
光一个高隐+法术免疫预言系就可以让战士全趴下了,包括凯东,或者石肤+PFMW+法术免疫防护系。况且审判者的双倍DM是BG2的特例,而就算序列器是欣布JJ专利,至少TS、石肤术等是核心法术。40级是YY等级,可1-9环法术是核心设定。光看打三补丁的BG2,不会奥术的SOLO难度远大于会奥术的就能说明问题。法师根本不用到YY等级就足够车战士了,3版里过了10级就对战士有压倒性优势(包括战力和其它方面的能力)。看看那些高级法师,一抬手就是TS,一挪步就是Ethereal Jaunt,战士有什么机会?或者说有什么是法师车起来困难,战士车起来相对简单的?

[ 本帖最后由 mjofmj 于 2008-6-12 18:56 编辑 ]

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发表于 2008-6-12 18:57:56 |只看该作者
BG2里有维勒之盔加防护魔法卷轴
Hold infinity in the palm of your hand, and eternity in an hour

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发表于 2008-6-12 19:02:00 |只看该作者
那个是官方给的后门,还不如说把战斗地点选在反魔法力场中开射呢……不过反魔法力场还不是法师们捣鼓出来的东西


再说,三补丁中很多家伙是脚本控制施法的,套上防魔卷轴照放,战士还是挨车

[ 本帖最后由 mjofmj 于 2008-6-12 19:14 编辑 ]

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发表于 2008-6-12 20:47:45 |只看该作者
在反魔法场中对车还不如在魔网死区中对车呢...不过还有用影魔网的...
主要法师自己车起来费劲还可以gate别的生物出来帮忙呢...应该说是各位caster,神术施法者们也很强...
主要设计DND时法系比战系强是设计理念之一...毕竟人家会超自然能力哦~
4E就没有魔网死区了...

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发表于 2008-6-12 20:57:15 |只看该作者
不过4E的图鉴确实赞了不少...
比如巴洛魔大人...


吉斯洋基混蛋们...


最傻的龙...


兽人们...


不用祈愿术杀不死的大蜥蜴...


骷髅们~~


巫妖...
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