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冒死找骂贴 转 Flagship:在《地狱之门》后的日子里 [复制链接]

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发表于 2008-6-11 10:17:53 |只看该作者 |倒序浏览
萝卜白菜各有所爱,喜欢的也有不喜欢的, 我属于不喜欢的那种, 玩了几天就删掉了。 喜欢的可以继续玩,不喜欢的不玩就好

-写在开头的话

想象一下旗舰工作室(Flagship Studios)在交付《地狱之门:伦敦》后所受到的各种打击:

1UP将其评为“史上最雷的五款PC游戏之一”;愤怒的PC玩家为工作室起了一个新名字:“灌水的旗舰(Flagshipped)”,表达他们对游戏公司言过其实无法兑现承诺的不满情绪。

在种种重压下,有人选择离开。旗舰工作室负责音效和游戏交互的Guy Somberg在博客上称:

“现在干活无精打采,也不想管那些乱七八糟的事,《地狱之门》的表现出乎每个人的预料,现在有人管我们叫吹破牛皮的‘Flagshipped’,论坛上有一堆人整天啥也不做就在那儿抱怨这游戏有多糟糕,游戏里的情形也好不到哪儿去。”

“没错,《地狱之门》不算是杰作,但我仍看好中国和韩国市场,韩国玩家喜欢这款游戏(在网游市场排名第九);而中国市场还没开始运营,我对合同是怎么签的不太清楚,我只是对该作在亚洲市场的表现满怀期待。”

“那为何仍无精打采?只因人们不断地离开,程序员、会计师、管人事的、负责美工的,都走了。元老们还在,但他们已抽身离去转战别的项目,留在《地狱之门》项目组里的程序员还有Tyler,但他也不写程序了,整天都在忙一些管理事务。”

“现在我成了原项目组里唯一幸存下来的且还在维护该项目的程序员,我听说程序员和美工们正打算离开公司。”

“这些事搅得我心神不宁,于是请了病假早早告退。但我不会离开旗舰,我在这儿很愉快,我喜欢这儿的人,我喜欢这的氛围,我喜欢这份薪水,我喜欢这个地方……,有这么多美好东西,我不会考虑辞职,我只是对同事们的离去有些伤感,每次有程序员告别,就意味着要多干一份工;每次有美工离开,就意味着地狱之门会少了几分素材。”

“我现在需要的是某个新项目,《地狱之门》已经让我受够了。”

记者向旗舰工作室负责市场及企宣的Ivan Sulic求证上述言论,后者不愿对Somberg在博客上流露出的个人情绪评述太多,他只是将其称为常见的“期望与现实间的巨大落差导致的碎碎念……,确有几名同僚离开,这是个打击。”

Sulic随后称《地狱之门》项目组里没人离开,除了系统程序员Peter Hu——他去忙其它尚未公开的项目,用Sulic的话来说就是:公司运作如初。

Sulic承认有人走,但公司仍处于齐装满员状态:“我估计现有雇员100名,公司正在忙《地狱之门》与《Mythos》项目。”

按Sulic的话说,选择离去的人士最多只有五到六名,他们要去开创新事业或是逃离旧金山的多风天气,那都是再正常不过了;当然,周围有五、六个人离去,感觉显然不会很爽。

至于在博客上发牢骚的Guy Somberg,据称喝了几杯热巧克力玩了两把游戏又睡了一觉,现在感觉好多了:

“玩家社群对这篇博客的反应令我非常意外,这本来是写给亲朋好友看的,描述个人生活状态,而不是公司内幕揭秘。”

“我对这么件微不足道的小事所引发的喧嚣表示歉意。”
得到你失去世界又何妨?

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沙发
发表于 2008-6-11 10:19:35 |只看该作者
想一想游戏开发者的心,想想他们正在离开自己的工作岗位,想想他们都无心再维护这个游戏及推出任何补丁, 不知道我们还有什么玩下去的动力。
得到你失去世界又何妨?

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板凳
发表于 2008-6-11 10:52:35 |只看该作者
目前玩HGL的大陆玩家基本都是D版用户,从运营角度上说可以忽略不计,所以爱玩不玩,没什么影响的。

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地板
发表于 2008-6-11 11:40:23 |只看该作者
  刚刚看到的新闻,这里真快啊。
想一想当初这款游戏被人捧的和神作一样~~~哈哈哈哈,还开了专区。
客官请自重,本姑娘是卖身不卖艺的!

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发表于 2008-6-11 12:27:27 |只看该作者
的确跟当初的想象的有很大落差,但仍然不失为一款好ARPG游戏。若要成为一款好的网游以目前的要素来说是远远不足的。

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凤凰座·凤翼天翔
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发表于 2008-6-11 12:33:46 |只看该作者
说得没错啊,确实没什么好玩的,在中国还被命名为暗黑之门

分明是转移利用人们对暴雪的期待嘛
Foяēνεя  Mīchαēし  JācΚδōΠ
Fōяeνεя  Michāeし  JōяDāΠ

Michael Jackson宇宙巡回演唱会的地球站终于落下了帷幕

如果文斯-卡特能够为了你,让出自己的全明星首发位置;如果有一支和你屡战屡败的球队,愿意退役你的球衣;如果在你职业生涯的最后一场比赛里,能够享受到客场球迷延续整场的起立鼓掌;孩子,你才算是超越了迈克尔-乔丹

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发表于 2008-6-11 12:44:04 |只看该作者
觉得最郁闷的还是无法联机(wan也好、lan也好)。其实觉得D2单击后期也完全没什么玩儿头……说实在的要不是有游侠这个坛子,这游戏真的没什么可研究的……

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发表于 2008-6-11 14:21:40 |只看该作者
我,想看看原文,

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9#
发表于 2008-6-11 14:50:08 |只看该作者
谣言。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。妖言惑众~~~~~~~~呵呵
现在官网的气氛依旧很好~~~~~~~官方论坛的各个moderator也纷纷辟谣了。一个公司人事走动很频繁也很正常

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

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发表于 2008-6-11 14:55:08 |只看该作者
若这是一款籍籍无名的公司出品的aprg现在恐怕早已好评如潮了吧,玩的人恐怕也比现在多。至少偶觉得比那个什么《泰坦之旅》好。     这款游戏当初恐怕想做成类似暗黑2的单机aprg,后来可能觉得网游比较赚钱单机PC游戏盗版严重钱途难测而改成网游,结果不伦不类.现在类似以前《奇迹》 《传奇》那样的打宝网游已经很难立足了,玩家的口味也变了。好的网游要有庞大的世界观,丰富的内容,良好的互动系统,暗黑之门目前都不具备.不支持局域网互联也影响了了该游戏在单机市场口碑的传播...  2.0改版出来后情况可能能有所改观吧,希望能真如坛子里某位玩家所说的“如果该游戏一推出就是2.0,那么地位也不会如现在那么尴尬..."

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发表于 2008-6-11 15:18:23 |只看该作者
我是很反感国内网游所强调的“互动”——那种只是一心挑起玩家的攀比心理,并想方设法挑起玩家之间仇恨的卑劣手段,HGL单纯一些未尝不可。

凭心而论,HGL在互动元素设计方面是没有什么可以称道之处,但也不希望因此走入歧途。

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发表于 2008-6-11 15:37:14 |只看该作者
HGL 称不上是雷人的作品

但是也称不上有多么好玩
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Michael Jackson宇宙巡回演唱会的地球站终于落下了帷幕

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发表于 2008-6-11 15:48:51 |只看该作者
原帖由 brotherhood 于 2008-6-11 15:37 发表
HGL 称不上是雷人的作品

但是也称不上有多么好玩

萝卜青菜了。

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发表于 2008-6-11 15:50:39 |只看该作者
原帖由 microfan 于 2008-6-11 15:48 发表

萝卜青菜了。

这个支持~~~

大千世界总是众口难调,这是无法强求的。

说到底玩HGL不过是娱乐手段之一,并不是生活必需品,爱谁谁的事。

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发表于 2008-6-11 15:51:43 |只看该作者
目前也就韩国棒子在捧这游戏吧 欧美的都在骂 旗舰以后在也不会出单机和网游都有的游戏了

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发表于 2008-6-11 15:54:57 |只看该作者
我觉得对于单机用户这款游戏还是成功的
但要作为网游,显然不够,那些网络上的付费玩家应该得到更多

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发表于 2008-6-11 16:04:29 |只看该作者
不能局域网啊。。。。能就好了=。=

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发表于 2008-6-11 16:19:22 |只看该作者
我自己觉得HGL是同类别游戏中最好玩的

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发表于 2008-6-11 16:55:02 |只看该作者
没有局域网,单机相当于完全是试玩,只能默默,

Life is a bitch, until you die、

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发表于 2008-6-11 17:18:57 |只看该作者
哈, 顶错了,是顶楼上的楼上
20202020202222222

[ 本帖最后由 lesson1992 于 2008-6-11 21:21 编辑 ]

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