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为什么现在欧美RPG的打击感都很差?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-11 01:43:50 |只看该作者 |倒序浏览
为什么现在欧美RPG的打击感都很差?砍人像砍棉花。声音做的啪啪响就是没感觉做为RPG    虽然不是什么大问题。但欧美RPG要一直把这个光荣传统继承下去么?

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沙发
发表于 2008-6-11 01:59:10 |只看该作者
原帖由 大象爱小象 于 2008-6-11 01:43 发表
为什么现在欧美RPG的打击感都很差?砍人像砍棉花。声音做的啪啪响就是没感觉做为RPG    虽然不是什么大问题。但欧美RPG要一直把这个光荣传统继承下去么? ...

恩,最好是像博得之门那样,砍人直接能砍成碎块,到了无冬以后也不能分尸了,不爽...................

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发表于 2008-6-11 07:43:47 |只看该作者
lz觉得血腥的游戏是不是会更有打击感。。。?

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地板
发表于 2008-6-11 08:17:51 |只看该作者
什么叫打击感????????????????????

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发表于 2008-6-11 08:41:01 |只看该作者
确实啊,比如哥特王朝,砍下去没什么感觉的

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发表于 2008-6-11 08:43:03 |只看该作者
原帖由 大象爱小象 于 2008-6-11 01:43 发表
为什么现在欧美RPG的打击感都很差?砍人像砍棉花。声音做的啪啪响就是没感觉做为RPG    虽然不是什么大问题。但欧美RPG要一直把这个光荣传统继承下去么? ...


因为是RPG不是ACT

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发表于 2008-6-11 09:10:04 |只看该作者
又一個貪心的玩家,想在一個遊戲內同時體驗到ACT、FPS、AVG、RPG、SLG、RTS、RAC...等各待其職的樂趣。
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2008-6-11 09:24:38 |只看该作者
楼主试试骑马与砍杀

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发表于 2008-6-11 09:35:21 |只看该作者
遥想当年暗黑2,冰系法师打怪,小怪直接被冰冻,碎裂以后化作一滩水,尸首都不见。

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发表于 2008-6-11 09:36:53 |只看该作者
一刀砍下去屏幕一震。。。









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11#
发表于 2008-6-11 10:20:18 |只看该作者
原帖由 auric 于 2008-6-11 09:36 发表
一刀砍下去屏幕一震。。。









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那多砍几个该吐了

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发表于 2008-6-11 10:51:05 |只看该作者
打击感就是靠画面的一顿一顿和声效来塑造的。

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发表于 2008-6-11 10:54:02 |只看该作者
日式ACT那不叫「打击感」,那叫「爽快感」。

lz去市场買塊豬肉掛在牆上砍砍看,保証你說沒「打击感」。

[ 本帖最后由 lkh 于 2008-6-11 10:56 编辑 ]

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发表于 2008-6-11 10:59:38 |只看该作者
神鬼寓言就還不錯,多人混戰的場面打的很爽快啊
BG系列的屍塊被取消掉真的是不怎麼過癮啊
當年屠村時用15吋crt的解析度,屍塊亂飛、一刀一個的感受只能用爽字來形容

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江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行
天邈汉化组组长
混亂邪惡 黑龍 死神奈落
欺詐者仆從 遺忘者
瘟潮 暗裔 角魔督军
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发表于 2008-6-11 11:15:27 |只看该作者
RPG不是ACT
锁了

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