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[求助] 刚下好了灵魂风暴 有几个疑惑想问下大家 [复制链接]

戒律的盖头

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楼主
发表于 2008-6-5 20:02:17 |只看该作者 |倒序浏览
我是满喜欢玩魔兽战役的 对战锤的剧情也满有兴趣的

原来打算下原版+冬袭+十字军+灵魂风暴

但是只有游侠的种下好了 十字军和原版冬袭都没速度

就先装了下 玩了下 想问下各位几个问题

1.画面设置里面有个世界细节设置 这是关系到游戏里哪方面的啊?

2.战锤的战役好像是比较特别星际征服模式看的不太懂,想问下简单说是什么意思啊?有的地方能进去打有的不行

3.我下的游侠的繁中BT,感觉字非常小 特别星际征服的地下说明字小到无语了 请问有没字体大小的补丁啊?

4.因为平时打DOTA比较多,习惯按着alt,但发现战锤是换视角 请问怎么显示对方血量啊??

5.以前看战锤的说明,说比较不注重兵种的克制操作,战士会自动选择最有效的方式杀死敌人 我看操作界面有几个选项不知道什么意思 我用修女小队上去他们老远就开枪了 然后是一直站原地开枪 别人离得很近也这样 然后有个切换模式的 切成冲的过程开枪 然后冲进敌人堆进行肉搏 那这个需要我微操嘛??我打魔兽微操一直不太好 而且战锤的战斗非常炫丽他们好像自己选择打谁的 我也不知道怎么单独选个战士(因为有的装备好像不同)出来逃跑之类

6.想问下有没比较基础的操作之类的新手指南之类 平时打魔兽惯了想好好研究下这游戏

7.最后还是想问下哪有原版和冬袭比较快的下载地址 或 种子 谢谢了 之前有个网友说铁资网ftp但是我在网上没找到他们的地址也没密码帐号 如果知道的麻烦告诉我下不胜感谢

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沙发
发表于 2008-6-5 20:18:03 |只看该作者
1:开到最高,用ALT+鼠标可以自由调整摄影机幅度最大
2:有些地方有个半月型门的图表,注意
3:……
5:普通的修女不是肉搏的,
肉搏兵(终结者,砍砍出来就是肉搏模式)
那个模式切换不需要随便调
大部分出来就是射击模式
6http://game.ali213.net/thread-2063973-1-1.html


新手电子书里的内容:


基本命令

移动
不像一般的RTS,大部分DOW的单位在移动中依然可以开火(我们简称为FOTM-fire on the move)。大部分FotM都会受到严重的命中惩罚。因此如果想要在战斗中胜利,就要让部队在合适的距离进行攻击。
一个小队可能由不同移动速度的单位组成,比如侦察兵(移动速度20)加上指挥官(移动速度16),这种情况将会让两者的移动速度强制为16,使一个小队保持一致
加入的指挥官将不会让灰骑士,克鲁特的冲锋和跳跃失效。不过指挥官的行动有可能会阻碍到灰骑士的冲锋。

攻击移动
攻击移动将让部队向目的地移动,但是会停步下来攻击任何敌人。部队停步攻击的判断距离有限,在灵魂风暴中一般是部队远程武器的最大射程,在DC中则是35。

删除单位

有些时候你可能需要删除一些单位,比如人口不足等原因。只要选中单位并点击键盘上的DELETE键即可。
删除尚未完成的建筑将会返回你付出的花费,很多玩家经常在一些位置建造炮塔,但是在还剩一丝时间让工人离开,这样,如果敌人出现,那就让工人立刻将其完成,如果没有敌人,那就直接删除返还资源。
一旦一个建筑完成之后,再删除就只返还50%的资源了,如果是主基地,兵营或发电机等建筑,甚至只返还10%的花费。这个值还会受到建筑损伤的影响,而且建筑上的增筑不会让返还值增加。
删除部队不会返还任何资源,仅仅是释放人口。

自动
自动是很有用的一种操作,通常是用右击代替左击,右击部队训练,增援,重武器等图标可以让这些行动持续不断的进行(如果资源和人口允许的话)。当自动状态启动时,所选行动会在建造队列空闲时持续进行,当另有建造任务时则会自动下移。自动状态将会在到达部队可造上限,到达重武器上限和增援上限时自动停止。
若是想全局管理所有的自动队列,屏幕左下角会有暂停和停止按钮,点击暂停时,当前正在进行的自动建造完成后,不会再进行新的自动建造,点击停止后将所有自动队列都取消。



战斗姿态
战斗姿态可以用来决定单位的攻击性和目标优先权。大部分单位的默认姿态就是最适合他们的了,不过玩家也可以自己定制,以使单位符合自己的战术需求。

区域防守
区域防御(热键F1)是DOW中大部分单位的默认姿态,处于此姿态的单位将会对任何进入其武器范围内的敌人开火,同时还会追击30距离(从单位的初始位置开始算起),超过这个范围后部队将会停步并只用远程武器攻击(如果他们有的话),敌人离开其远程范围之后单位将会折返回初始地点
这个姿态是一般远程部队的无奈选择,尤其是对于那些有设置时间的远程单位更是不佳之选,因为这些单位会移动并试图将敌人纳入射程内,然后开始设置武器;但是敌人一旦移动,这些单位会再次移动并设置武器,这就导致他们处于不断设置武器的恶性循环中。即使这些单位可以移动攻击,但在移动中命中率将会降低很多,大大降低部队的效率,同时执着于追逐敌人也会使单位本身成为敌人的靶子。一般而言,在不需要移动时,远程单位还是选择站立固守姿态比较好。
但是从另一方面来说,近战单位则非常需要这个姿态,甚至好过攻击姿态。这个姿态将会让近战单位向敌人移动,而不是站在原地傻傻的使用他们那无力的远程武器。但是也要注意,区域防守姿态也有可能会让近战单位处于追击的极限范围处使用其远程武器。持续关注你的近战单位,以免被人设计陷入远程单位的火力网中。

站立固守
站立固守(热键F2)将会使单位在不接受命令时不会进行移动,即时敌人在他们眼前晃来晃去,不过他们仍然会使用远程武器攻击,除非战斗模式处于近战状态。如果单位处于移动或攻击移动的行动中,他们将依然保持原先的行动并使用可用的远程武器攻击。
这个姿势对于远程部队来说是非常棒的姿态,因为他能让远程部队不用反复设置武器,或是只顾追逐敌人,这个姿态可以提供稳定的火力点,同时也能让你更轻松的控制自己的部队。
近战单位最好永远都不要处于这个状态,因为单位不会主动出击只会站在原地。不过这个姿态也并非一无是处,当你近战单位在前进的过程中看到地雷或轨道轰炸等大范围攻击时,快速切换到这个姿态可以让你的近战单位立刻停下脚步不进入伤害范围内。

燃烧建筑
燃烧建筑姿态(热键:F3)和下面要说到的攻击姿态很相像,不过单位可以自由移动,而且总是在可能时将目标固定在敌人建筑上。这个姿态对于火龙战士或是其他反建筑单位来说是很有用,但是单位也会遇到一些窘境,比如被无畏战士拖入近战还试图攻击建筑,因此要保持对进入燃烧建筑姿态的单位的关注。

停火姿态
曾经,这个姿态是所有渗透单位的强制姿态,但是在DC中不少渗透单位都可以在渗透时开火,所以就开放了这个姿态(热键F4)。有些时候这个姿态也能帮助渗透单位悄无声息的穿越敌人火力网,但是依然不能逃离侦测渗透单位。这个姿态在游戏早期进行侦查之用避免打草惊蛇。

攻击!
攻击姿态 (热键:F5) 将会让单位持续猎杀敌人,直到视野内再无敌人。尽管这个姿态可以避免近战单位在区域防守姿态下会遇到的一些问题,但同时也会让近战单位一头撞进敌人的包围网中。同样由于攻击和移动的关系,这个姿态也不太适合远程单位,就像区域固守一样。这个姿态下的近战单位同样需要不停监视,以免一不小心就被人引走。

近战系统
DOW系列一大特色就是远程武器和近战武器混合的关系。大部分单位都既有远程武器又有近身武器,不像其他RTS那样只有一种,一般而言擅长远程攻击的单位近身就比较薄弱(比如防卫军士兵),同样擅长近战的就没啥远程能力。同时大部分单位在移动中的命中率很低,鉴于远程单位被近战武器攻击时就会陷入近战,切换为近战武器攻击而不能射击。所以利用近战单位去缠住远程单位是非常好的选择,但要注意近战单位在接敌过程中可能会受到不小的损伤。处于近战状态的单位将会受到近战掩护加成(可以理解为敌人单位挡住了敌人其他部队的视线和弹道),掩护加成将使近战单位被远程攻击时受到更少的士气打击和伤害,具体信息请见《掩护系统》一章。

远程模式
处于远程模式的单位将会 (热键: F7)被强制使用远程武器,除非被拖入近战。

混合
当处于远程和突击两种模式的单位被混编时将会出现混合模式。一般而言这个模式下的部队会使用混编前自己的模式,因此不用操心他们会表现失常。处于这个模式下的混编队伍会比较谨慎,甚至会自动后退。

突击模式
突击模式(热键:F6)下的单位将会强制使用肉搏武器去接敌进行肉搏,不过他们在接敌的过程中也会使用远程武器(如果该武器可以进行移动攻击)。没有肉搏武器的单位是不能设为这个模式的。
注意这个模式会带来一些小问题,如果单位处于站立固守姿态,又处于突击模式,那么他们只会傻站在原地不动,如果处于区域防守姿态时被引诱到追击的极限距离而没有进入近战的话,他们也只会掏出薄弱的远程火力攻击。另一方面处于攻击姿态的单位则会死追到底,或是中途放弃追逐目标转向离自己更近的敌人。

缠斗
就如上文所说,远程单位被拖入近战时将完全无法使用他们的远程武器。即使一个小队中只有一个人被一个敌人近战攻击了,这个远程小队所有成员都会掏出近战武器进行肉搏。鉴于这个优势,我们可以尝试让一个近战小队同时将多个远程小队拖入近战,不过要达成这个目标,就不能对近战小队下达明确的攻击指令,同时敌人几个小队也要站的足够密集。当然如果使用斧头小子或是火箭小子这些数量庞大的近战部队,做到这点就容易多了。

指挥官的对决
当两名未加入其他小队的指挥官开始肉搏时,他们将会进入一种特殊的状态,我们称之为“对决”。需要注意的是,IG的指挥班是不会进入这个状态的,即使整个班只有将军一个人。在对决中,两名决斗者将会尽全力挥舞他们的近战武器,但不会触发特殊效果,比如混沌领主的毒伤或是SM指挥官的击晕效果。两者中任何一人如果试图逃跑,那么“对决”状态解除,还原到普通的战斗状态。虽然对决状态似乎没有给予两人多大的好处,但是两个人的动作看起来酷多了,这也是DOW的一大特色哦~。

[ 本帖最后由 kamek0wnzj00 于 2008-6-5 20:22 编辑 ]

DE AMORE DE VITA......

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板凳
发表于 2008-6-5 20:46:27 |只看该作者
话说我也玩DOTA
想当年CDL混了4局才被T了  哈哈
玩DOTA  建议使用   魔兽大拇指  显血改键工具    比较方便
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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地板
发表于 2008-6-5 20:48:15 |只看该作者
话说  玩对战的话  锤子比魔兽好玩多了
可惜魔兽  RPG牛X   光DOTA的玩家数量  中国就有几百万  锤子一比实在是小众啊
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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发表于 2008-6-6 11:29:58 |只看该作者
非常感谢楼上两位 那么字体很小这个问题没有解决方法嘛??

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