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质量效应问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-5 11:46:11 |只看该作者 |倒序浏览
如果任务对话,背景,心里什么的都是增加叛逆值或者模范值或者中庸路线,结局会有不同吗??


比方说你的叛逆值最高是什么结局

模范值最高是什么结局

中庸是什么结局

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沙发
发表于 2008-6-5 11:51:00 |只看该作者
要么走叛逆。要么走模范。都有属性加成。千万别走中庸- -!

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板凳
发表于 2008-6-5 11:52:05 |只看该作者
原帖由 第六感觉 于 2008-6-5 11:51 发表
要么走叛逆。要么走模范。都有属性加成。千万别走中庸- -!


对结局有影响吗??听说还有不和谐的的东西需要对话才能触发,请问需要选择什么路线的选项

另外还有六种职业,战士,工程师,强化人,渗透着,先锋,哨兵,那个比较好,都有什么特点,升级得到的分配点怎么加??

[ 本帖最后由 hr7788 于 2008-6-5 12:02 编辑 ]

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地板
发表于 2008-6-5 12:03:01 |只看该作者
ding

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发表于 2008-6-5 12:44:37 |只看该作者
对结局有影响没我就不知道了,反正对剧情有很大的影响- - 2种路线随便你自己。。
职业的话。战士肯定是适合新手最简单的,什么武器都能精通,还能穿重甲
工程就是只能用手枪,但有很多NB的科技雷~`还能控制敌人- - 加血天赋也是最强的~` 穿基础甲(我的理解就是布衣- -)
强化就是典型的法师类,抓人扔人黑洞什么的,好象还能加保护盾``穿布衣
渗透就是能拿阻击+扔科技雷+隐形的阻击手``但没工程的控制只能穿中甲
突击就是加了盾拿霰弹冲上去火拼形- - 穿中甲
哨兵就是工程加强化的综合版,,,但没他们最牛的俩技能

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发表于 2008-6-5 12:47:40 |只看该作者
我走的叛逆路线。反正动不动就一拳头揍过去,要么把枪拿出来指着别人- -!~揍完还冷笑一下,够酷。。。哈哈

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发表于 2008-6-5 12:49:56 |只看该作者
对结局没有特别的影响,不过Para和Inti值积累到一定数目以后会对人物属性有额外的加成。

  加点的问题请看
   
  http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid19956434
   
  另外建议楼主看看相关攻略,其实这个版里这种问题我都恢复了很多遍了,关于加点的帖子也不少
秩序乃一切之本源 tempus.blogbus.com

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8#
发表于 2008-6-5 13:00:52 |只看该作者
不和谐的事情怎么触发??

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9#
发表于 2008-6-5 15:26:14 |只看该作者
不和谐的事情怎么触发??

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