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[杂谈] 如果让你设计红色警戒3的战斗单位,你会? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-30 17:28:28 |只看该作者 |倒序浏览
如题。

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一叼龙 该用户已被删除
沙发
发表于 2008-5-30 19:06:16 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2008-5-30 19:24:16 |只看该作者
大量的超重型单位!
支持一切游戏 ~

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发表于 2008-5-30 20:02:23 |只看该作者
结合楼上几位,有大量女性,大量重装甲,所有类型的部队,类似于最高指挥官,坦克,重机甲,移动火炮,各种飞行器,炮艇,各种海军战舰,密密麻麻的军队飞来飞去,实验型超巨型单位。

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发表于 2008-5-30 20:03:42 |只看该作者
就像凯恩那样的超级单位如MARV一定要有。而且我感觉既然超级单位这么大,应该可以压一些小型的建筑物。

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发表于 2008-5-30 20:07:56 |只看该作者
我还是喜欢超级大坦克,要什么功能都有,机枪+重炮+导弹+激光+电磁脉冲+微波+离子束+.............要全能,反步兵,反坦克,防空,反舰船,反潜,反隐形。就像家园2战列舰那种功能就差不多。

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发表于 2008-5-30 20:17:04 |只看该作者
超多的同人MM单位,萌死游戏``

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发表于 2008-5-30 20:52:47 |只看该作者
1.不能有太强的战斗单位(当然在任务模式中可以缓解游戏难度)
那时会破坏游戏性和剧情性

2.不能出现太多变种功能战斗单位(当然在任务模式中可以增加游戏趣味)
那会增加游戏复杂性和不对等平衡性

3.建议出英雄单位
分为1.2.3号英雄单位角色(人)分别不同的攻击战斗模式
充分展现有不同的战斗方式
或是最多能1V3-4同等级别的英雄坦克(价格上浮动10-30%,而且限量)

4.建议有对基本战斗士兵或坦克战车的小系统多种可选择升级插件(武器或功能)
这是额外要花费,而且附加功能多样性也能开展不同战斗模式
让每个指挥官(游戏玩家)发展自己的战斗风格
当然,复杂化的也许会影响游戏的上手性.

[ 本帖最后由 Z_taiping 于 2008-5-30 21:07 编辑 ]

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谜幻の舞 风舞者
就不给过路费 超时空军团兵

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发表于 2008-5-30 20:57:44 |只看该作者
体积小..火力强大..迅速..

不错..就是突击摩托一类的..
  嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
 
_____________________________________________________________┠Realm of Psyche┨

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发表于 2008-5-30 21:27:52 |只看该作者
为基洛夫加一杆反步兵机枪,造价为1500

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发表于 2008-5-31 01:50:17 |只看该作者
原帖由 402464276 于 2008-5-30 20:17 发表
超多的同人MM单位,萌死游戏``

这样的话,游戏要改名为“黄色警戒3”了!

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发表于 2008-5-31 02:38:51 |只看该作者
1 我会复古的还原许多RA1的经典武器 比如1代的双管重型坦克 长着半球型脑袋的电磁坦克  盟军吉普 APC MI24 MIG 还有——YAK战斗机!!大家还没忘记吧~!

2 会突出各个阵营的武备特色 比如苏俄强调传统的装甲集群  美军强调空中武力和导弹武器 英国强调单兵素质 德国强调精良但造价高昂的坦克 步战车 自行火炮  日本则强调俩栖装备~
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2008-5-31 06:32:04 |只看该作者

回复 #12 核武将军 的帖子

不错不错,有同感。你可以去看看我的新帖《YY中的红警3战斗单位》。

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发表于 2008-5-31 08:37:59 |只看该作者
超多穿的很少的女性重甲单位[哇哈哈] [哇哈哈]

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