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NPC们啊,你们的背后是什么? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-30 14:48:50 |只看该作者 |倒序浏览
忘记是那个游戏评论里说的了,有一句话说的非常好"每个NPC背后都有一段故事".
我觉得一个好的游戏,应该能支持这一点.

而如何能做到这一点呢?最好的方法就是通过NPC给予的任务,来获得他的想法,他的背景.即使他只是一个普通的,非主线任务的NPC.

比如D2里的ACT1邪恶女伯爵,我们通过荒野中的那本书,了解到邪恶的女伯爵为了自己的生命和美貌,不惜牺牲那么多处女来维持.而如果我们完全可以忽略她直接去完成主线任务.

还记得当然玩魔力宝贝的时候,当大家都在为了升级烧技能方便而让心美含冤而死的时候,我毅然按照自己的想法来完成这个任务,虽然以后练级变得麻烦,但是却让我的心里没有愧疚.

但是这几天我玩暗黑之门的时候,却发现暗黑之门的分支任务是如此的匮乏,不是数量上,而是内容上.经常是说一些毫无意义的话,然后突然转移话题让你去打怪.为什么要去杀那些怪?为什么要给主角任务?为什么这个NPC要站在这里?他的家人呢?他在想什么?我们什么都不知道,知道的只是我们打怪,他给经验给钱给声望给装备......


分支任务,不仅仅是为了给我们经验,装备和声望,更重要的是让我们更深入的了解游戏背景和人物关系.让我们去获得主线任务以外的感动.

暗黑之门,在画面效果上是个成功者.但是在剧本上,他是一个彻底的失败者.

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沙发
发表于 2008-5-30 15:03:20 |只看该作者
“每一个NPC都有故事”,
魔兽世界没有做到,暗黑破坏神也没有做到。

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板凳
发表于 2008-5-30 15:07:59 |只看该作者
原帖由 youitouch 于 2008-5-30 15:03 发表
“每一个NPC都有故事”,
魔兽世界没有做到,暗黑破坏神也没有做到。


一个正常的游戏不可能完美的做到,只能尽量去趋于完美........

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地板
发表于 2008-5-30 23:50:20 |只看该作者
好吧,做不到不是理由,也不是值得炫耀的事,你不能奢望通过“别人也做不到”这样的借口来使自己得到解脱,如上。

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发表于 2008-5-31 05:02:16 |只看该作者
这个游戏就是结局做的很有悬念,不同凡响,支线任务的情节确实很无聊,也太多了

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发表于 2008-5-31 09:28:31 |只看该作者
他只是个这类单机游戏的先驱者而已,以后么会好起来的~

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发表于 2008-5-31 23:48:03 |只看该作者
普通难度通关了。。。。
刷了几天,唯一的感觉就是。。。最后的闪电MM出场动画好酷。。。。。

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