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忘记是那个游戏评论里说的了,有一句话说的非常好"每个NPC背后都有一段故事".
我觉得一个好的游戏,应该能支持这一点.
而如何能做到这一点呢?最好的方法就是通过NPC给予的任务,来获得他的想法,他的背景.即使他只是一个普通的,非主线任务的NPC.
比如D2里的ACT1邪恶女伯爵,我们通过荒野中的那本书,了解到邪恶的女伯爵为了自己的生命和美貌,不惜牺牲那么多处女来维持.而如果我们完全可以忽略她直接去完成主线任务.
还记得当然玩魔力宝贝的时候,当大家都在为了升级烧技能方便而让心美含冤而死的时候,我毅然按照自己的想法来完成这个任务,虽然以后练级变得麻烦,但是却让我的心里没有愧疚.
但是这几天我玩暗黑之门的时候,却发现暗黑之门的分支任务是如此的匮乏,不是数量上,而是内容上.经常是说一些毫无意义的话,然后突然转移话题让你去打怪.为什么要去杀那些怪?为什么要给主角任务?为什么这个NPC要站在这里?他的家人呢?他在想什么?我们什么都不知道,知道的只是我们打怪,他给经验给钱给声望给装备......
分支任务,不仅仅是为了给我们经验,装备和声望,更重要的是让我们更深入的了解游戏背景和人物关系.让我们去获得主线任务以外的感动.
暗黑之门,在画面效果上是个成功者.但是在剧本上,他是一个彻底的失败者. |
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