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1.战略AI算不上聪明,但每走一步都很合理.比方说,和谁开战,向那个方向发展,AI都很考就.电脑会主动拉帮结派行成连盟对抗.AI会必免多线做战,一但AI敌国超过三个,AI会主动跟其中一方停火.一但一个国家被打残了,它周围的非盟国会群起而攻之,把它的土地瓜分掉.
2.外交很实用,你的每一步如屠城,杀俘虏都会明显影响你的外交效率.对停火,结盟,成附属国等外交要求都会基于双方力量对比合理达成.决不会出显死剩一口气还狮子大开口的情况.相对于灭国,AI更乐于把对手收成附属国.
3.和平时期,AI会专注发展经纪,减少军费开支.注意看游戏中的经纪图表,没有敌人的AI国家国库存银多在5万以上,长年不打仗的国家,例如马库里,存款更是20万+.一但AI开战,它会立刻转入战时经济政策,花大钱暴兵.同样在游戏中的排名图表中,你可以清楚看到经济于军事力量的关系.
4.BC的AI是典型的先松后紧,开局AI会优先打叛军,很少马上和邻国开战(东罗和土尔其这对死敌除外).由开局叛军城很多,而且叛军实力强大(不少叛军城都是满扁收城),所以各国平叛时间都很长,导致造成开局50多回合天下太平的假相.一但各国都站稳脚跟了,世界大战也就开始了.
5.BC的AI在中后期以暴兵为主.在H难度下,几个大国(东罗,阿育布,阿巴斯,花痴子魔,阴撤,古尔)都有20+的满编军.单线投放兵力都在10+满编以上.蒙古则以兵精将强为特色,总数15-20个左右的满编,一个满编的质量相当于其它国家的两个(具体有多强可以问老萨).
6.战斗AI一般,不过不失,所有MOD地通病................ |
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