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[讨论] BC的战略和战斗AI怎么样?内容丰富么? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-27 00:04:14 |只看该作者 |倒序浏览
和DLV相对而言 战略和战斗AI怎么养 内容丰富不?
还有兵模怎么养

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沙发
发表于 2008-5-27 00:36:47 |只看该作者
速度快,背景音乐听得很难受
    东方国家盔甲比较破

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板凳
发表于 2008-5-27 01:44:55 |只看该作者
非常好!特别战略AI做得非常人性化。还有…那些甲不叫破!是写实!音乐总比原版丰富吧。因人而异。我觉得堪称经典。
..............L

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地板
发表于 2008-5-27 01:54:17 |只看该作者
AI很冲  你种田种太久会发现天下大势已定

音乐个人觉得还是不错    内容算蛮丰富的  直逼原版内容(单比资料片天国王朝  那是赢过太多了)

兵种还算丰富  不过系统嘛...应该没DLV那么复杂( 纯猜测 个人没玩DLV )

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发表于 2008-5-27 04:20:39 |只看该作者
1.战略AI算不上聪明,但每走一步都很合理.比方说,和谁开战,向那个方向发展,AI都很考就.电脑会主动拉帮结派行成连盟对抗.AI会必免多线做战,一但AI敌国超过三个,AI会主动跟其中一方停火.一但一个国家被打残了,它周围的非盟国会群起而攻之,把它的土地瓜分掉.
2.外交很实用,你的每一步如屠城,杀俘虏都会明显影响你的外交效率.对停火,结盟,成附属国等外交要求都会基于双方力量对比合理达成.决不会出显死剩一口气还狮子大开口的情况.相对于灭国,AI更乐于把对手收成附属国.
3.和平时期,AI会专注发展经纪,减少军费开支.注意看游戏中的经纪图表,没有敌人的AI国家国库存银多在5万以上,长年不打仗的国家,例如马库里,存款更是20万+.一但AI开战,它会立刻转入战时经济政策,花大钱暴兵.同样在游戏中的排名图表中,你可以清楚看到经济于军事力量的关系.
4.BC的AI是典型的先松后紧,开局AI会优先打叛军,很少马上和邻国开战(东罗和土尔其这对死敌除外).由开局叛军城很多,而且叛军实力强大(不少叛军城都是满扁收城),所以各国平叛时间都很长,导致造成开局50多回合天下太平的假相.一但各国都站稳脚跟了,世界大战也就开始了.
5.BC的AI在中后期以暴兵为主.在H难度下,几个大国(东罗,阿育布,阿巴斯,花痴子魔,阴撤,古尔)都有20+的满编军.单线投放兵力都在10+满编以上.蒙古则以兵精将强为特色,总数15-20个左右的满编,一个满编的质量相当于其它国家的两个(具体有多强可以问老萨).
6.战斗AI一般,不过不失,所有MOD地通病................

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6#
发表于 2008-5-27 08:11:59 |只看该作者
楼上说的不错~~~

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发表于 2008-5-27 23:36:29 |只看该作者
听说有BUG和跳出是么???????

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德国俾斯麦号战列舰舰长

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8#
发表于 2008-5-27 23:48:53 |只看该作者
正确安装就不会老是跳出了 就是慢了点 尤其是刷部队的时候

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9#
发表于 2008-5-27 23:51:19 |只看该作者
BC一定要升级1.05么? [汗水]

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德国俾斯麦号战列舰舰长

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发表于 2008-5-27 23:58:24 |只看该作者

回复 #9 Butterfly.Flies 的帖子

看错了 以为说的是dlv
bc没玩过

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发表于 2008-5-28 00:52:59 |只看该作者
BC的稳定性是所有推出的大MOD中最好的

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