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这款游戏还有人要玩吗? 
有必要这麽坚持吗? 
改完之後还是没办法达到你的期待的 
罢了 
我就跳楼大分享好了~ 
上面代码是城池用的 
反正有修改器也免了 
修改依据是「粮秣」 
 
function Castle(var int addr) 
begin 
  var int i 
  for set i=1 to 1 
  writemem(addr+(0)*1,str(60000+(i-1)*0)) 
  writemem(addr+(4)*1,str(60000+(i-1)*0)) 
  writemem(addr-(48)*1,str(60000+(i-1)*0)) 
  writemem(addr-(44)*1,str(60000+(i-1)*0)) 
  writemem(addr-(88)*1,str(60000+(i-1)*0)) 
  writemem(addr-(84)*1,str(60000+(i-1)*0)) 
  writemem(addr-(256)*1,str(60000+(i-1)*0)) 
  writemem(addr-(252)*1,str(60000+(i-1)*0)) 
  writemem(addr-(216)*1,str(60000+(i-1)*0)) 
  writemem(addr-(212)*1,str(60000+(i-1)*0)) 
end 
 
下面的代码是武将的 
因为我删了游戏 
也忘了哪里是哪里 
有些说过了就不重复 
←後面不是码 
纯说明不用复制 
自己改看看 
修改依据是「人望」 
 
function Ability(var int addr) 
begin 
  var int i 
  for set i=1 to 1 
  writemem(addr+(5364)*1,str(65535+(i-1)*0))    ←特技两组(FF,FF) 
//writemem(addr+(5200)*1,str((i-1)*0))              ←性别(0女,1男,还是相反?忘了?) 
//writemem(addr+(5204)*1,str((i-1)*0))              ←出生年(年龄就自己换算别问我,不要小於15,武将会消失) 
 
end 
 
上头//代表是不启用状态,因为性别与出生年没啥用,没必要每次都启动,另外小弟大概知道宝物在某个区段附近,因为对这游戏没兴趣了,不想改了。我可以教你方法:某一武将排法都是在某一特定连续区域,所以找一个宝物多的家伙,然後在他的位址区域通通打上0,只要他宝物栏消失了,那就是在那里了,慢慢找一定找得到的,过程之中,要嘛不是当机,要嘛就是给你找到,如此而已~一件无聊的工作... |   
 
  
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