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[分享] 游戏MOD:星际争霸VS红色警报(仅分享非战贴) [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-18 22:39:57 |只看该作者 |倒序浏览
西木和暴雪 提起这俩个名字 我们就能想起俩个启蒙游戏:红色警报(包括它的“爷爷”命令与征服) 和星际争霸  这俩个游戏 即给我们无数的回忆  也带了些许火药味的竞争  由此 也引发了西木FAN 和暴雪FAN俩帮人马的恩怨情仇 数年来 君不见各大论坛都留下了俩派人马口诛笔伐的痕迹  今天 一个有关红警3和星际2孰是孰非的帖子又盖起了口水高楼 直到被斑竹扔进回收站才暂时告一段落 有人欣喜 有人不屑 更多的人不解 他们和我一样发出这样的疑问:俩方人马 何时才能和谐相处 不再“横眉冷对千夫指”?  当这俩个游戏在各自的地盘吸引着诸多玩家时 有人不禁幻想:要是俩个游戏放在一起PK会是什么样呢………………

  今天 就有这么一个游戏MOD  它把星际争霸 还有星球大战等游戏的单位建筑乱入到了大家熟悉的红警2里面 这个由红警DIY论坛的BAD BOY由数年前制作的MOD 至今还有人关注 但是 这个MOD存在很多不平衡性现象 本人不才 于是班门弄斧 凭着对游戏的那么一点热爱 操刀个把月 和几个QQ好友对战测试N局 终于出炉这个融合了多少天心血的东东  或许能给大家带来些乐趣

制作这个MOD的动机 其实很简单:平息西木和暴雪俩派FANS无谓的口水仗 经常见论坛上 但凡牵扯到这俩个游戏 讥讽、 谩骂成风, 口水 涂抹乱飞  到最后往往发展成人身攻击  同为玩家 实在无奈 于是我就搬出这个MOD 就是让大家来上来比划比划 那些老鸟们 铁杆们其在台下毫无水准的互相鄙视谩骂 不如是驴子是马拉上台遛遛 用实力说话  一来文明 二来回归本位:游戏的事情 用游戏的方式解决!

事先声明:这个MOD的修改 绝对不是那种偏心眼的恶搞 而是经过深思熟虑的考量 我不会因为自己是CNC的爱好者就偏向红警方 也不会因为喜欢星际的人设而偏向星际方 再者这也是大家一起努力的成果。当然 鄙人不敢保证平衡到犹如官方游戏那种程度 如有问题 请在此回帖 我会马上解决,但不要人身攻击或说一些不负责任的挑衅语言!

这个帖子 我打算还在CNC区和暴雪各发一份 意思是举办一个互动比赛  让俩个区以及所有玩家和睦相处~

指挥官 欢迎你回来!

本MOD下载地址(网络硬盘):匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/8733543401318151  
     或登录Mofile,使用提取码 8733543401318151 提取文件

本MOD需要红色警报2 1.06版
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
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沙发
发表于 2008-5-26 17:37:00 |只看该作者
正在下,正在下…
期待楼主有更好的作品…

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《了凡四训》
暗夜精灵·复仇之魂 毁灭者

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发表于 2008-5-26 17:53:29 |只看该作者
LZ想法很好,不过极有可能演变成战帖     

在一秒钟内看到本质的人,和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样的命运

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~ § Masaoka Ryou § ~
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发表于 2008-5-26 19:54:22 |只看该作者
没人顶上来的话就顺利演变成被54的帖子了......
毕竟是红警2的MOD, 命令与征服区的主题就热闹得多

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《了凡四训》
暗夜精灵·复仇之魂 毁灭者

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发表于 2008-5-27 11:38:34 |只看该作者
主要原因还是BLZ区没人气。 还有一优势就是帖子不会沉的太快,睡觉之前发一帖,起床一看,还在那   [哇哈哈]

在一秒钟内看到本质的人,和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样的命运

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魏·由基司马
帝国末日之刃军团司令官

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发表于 2008-5-27 12:49:00 |只看该作者
好想法.......................................

成败淘尽英雄泪,魂留三国天地间

人间五十年,去事恍如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者。

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发表于 2008-5-27 18:58:02 |只看该作者
这帖还在…………
下次要改个星际的mod就过瘾了

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发表于 2008-5-27 19:26:26 |只看该作者
这个MOD用红2制作 首先是MOD制作者就是基于RA2做的 而且 2000年的游戏要比98年的画面更好一些;其次 国内现实考虑 红警几乎成了国民级游戏 会玩红警的却不一定会玩星际 但会玩星际的绝对会玩红警——想必这句话各位不会有什么意见 毕竟西木的RTS是开山始祖  如果拿星际去搞这个MOD 担心CNC区玩家里有很多人根本就不会玩星际(是真的在游戏规则上不会 而不是那种敌对的“不会”)对我们而言 星际不是那种很容易上手的游戏 但用一个大家都会的游戏就不存在上手的问题了  介时对星际玩家而言 单位依旧熟悉 只是操作改变了一下 甚至更简单些  

如果以后用用星际制作的星际VS红警 我们一样来玩!~
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发表于 2008-5-27 19:44:28 |只看该作者
红区的那个贴沉了

话说星际没有那么难上手吧

我1995年接触C&C1的时候差不多探索了三天才会玩

1998年接触星际一个小时就上手了

另外, 我电脑现在装任何版本的红警或尤里都玩不了
一进游戏所有单位自爆, 任务失败

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~ § Masaoka Ryou § ~
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发表于 2008-5-28 03:07:01 |只看该作者
星际应该是做不出来的, 星际里只能用已有的进行修改, 没法加新的, 英雄的单位都用完了就没法加了, 模型本身又是伪3D的图片, 模型也只有个红警星际的素材可以提取......

相对war3应该比较适合做这类的吧, 模型粗糙的话一个地图假想都能搞定了吧...

以前也有个C&C2核心做的星际版, 可惜被停工了

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发表于 2008-5-28 11:25:50 |只看该作者

回复 #9 暂无用户名 的帖子

那是因为你有那三天RTS的基础了  你可以试想假如上去你直接见的就是星际要多少时间才能熟悉呢? 客观来说 RA仗的就是操作简单+现实题材  毕竟现实的美国苏联要比虚构的人族虫族容易理解 电厂 重工也比人族神族的工程湾 兵营要直观  说到复杂 星际恐怕比魔兽还复杂的就是升级了 里面升级建筑一大堆 有些还需要另外的建筑才能接着升级  比起魔兽里直接二本三本就出什么建筑要难适应些 RA更是没有升级花费的概念  人族还好说 神族的升级更是头大的要命 虫族么————老实说 玩的少 有点迷茫其建造顺序 甚至有点不习惯它的建造方式

  当然 这只是我个人的感觉 因为习惯玩CNC的人都习惯于那种简单明快的建造菜单了 对于一个陌生的东西而言还需要时间适应 但我还想再举我身边的例子:我们单位一个司机 星际 CS 红警是它的强项 但当年魔兽3刚出来时 也就玩了几把就不玩了 理由是:搞不清楚什么是什么 而另外俩个同事是魔兽3的死忠 经常切磋遭遇战 可他们同样玩不懂星际争霸 甚至不喜欢科幻的东西~ 这就需要游戏厂商反思 :如何让玩家对游戏有良好的第一印象才是最重要的 其次是上手程度 尤其对菜鸟而言  我的感觉是 今天的新玩家太多 游戏日趋简单化就是个表象 网游能大肆普及的原因之一就是操作及平衡概念简单   所以 各位老鸟 有的时候 请站在一个新玩家的角度去考量下 或许就能明白 为什么新玩家喜欢简单的游戏~~

最后 希望大大们能来测试在下这个不成熟的东东 有问题就提出来 我会改进的 现在每天都在修改…………

[ 本帖最后由 核武将军 于 2008-5-28 11:29 编辑 ]
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发表于 2008-5-28 15:29:01 |只看该作者
文件放哪    覆盖目录?             我的是  优利的复仇   看了你贴  刚下的         奇怪怎么怎么卡  红警  好怪~~~~玩显卡危机还马马乎乎   怎么红警优利的复仇   怎么卡  鼠标有点晃  屏幕有点拖

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发表于 2008-5-28 18:18:49 |只看该作者

回复 #12 2453443 的帖子

老大 我无语……………………我在开头说明了是覆盖到红色警报2的目录下 不是尤里复仇哎~~~你运行也该运行RA2  还有 你说机器卡 用兼容性模式看看~~
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发表于 2008-5-29 15:33:53 |只看该作者
好的  我兼容98试试!!!!!!!!!!!!!!  那我去下个红色警报2                 共和国之灰也不行的 对吧

[ 本帖最后由 2453443 于 2008-5-29 15:36 编辑 ]

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发表于 2008-5-29 19:30:18 |只看该作者

回复 #14 2453443 的帖子

当然不行了~!共和国也是个MOD 你不能在有其他MOD的红警上在装第二个MOD
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发表于 2008-5-29 20:42:53 |只看该作者
恩   知道了          3Q !!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-2-23 22:40:08 |只看该作者
核武将军 发表于 2008-5-27 19:26
这个MOD用红2制作 首先是MOD制作者就是基于RA2做的 而且 2000年的游戏要比98年的画面更好一些;其次 国内现 ...

红警shp格式单位有8个方向。而星际有12个(跟帝国时代一样),红警单位加入星际会有一定的困难,但如果不追求完美还是没问题的
不过星际不支持vxl之类的3D素材,战车加入极为困难,除非用vxlbuilder36向截图。

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发表于 2012-2-24 14:48:25 |只看该作者
这mod 怎么用。。

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