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[求助] 说说你觉得的英雄连里最垃圾的单位吧! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-12 20:12:59 |只看该作者 |倒序浏览
我觉得德军里,装甲精英的垃圾单位真不少,其中最垃圾应该是那个“反坦克装甲车”吧!这东西HP极少不说,其特技的冷却时间超长!真是很垃圾了
其次我觉得就是空军路线下的伞兵,不能反装甲,不能在移动中隐身,最夸张的是居然要420的人力资源,升级FG42还要75弹药,实在是贵得离谱了。

美军里个人觉得喷火坦克比较垃圾,对方的反坦克掷弹兵群可以轻易在远距离就干费它。
英军的都比较实用,没有特别垃圾的。

PS:本人校园网,vlan,国美都上不去,谁知道怎么联机……?

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沙发
发表于 2008-5-12 20:28:45 |只看该作者
德军国防军的虎王,火力不如虎1,移动速度,炮塔转速和防御都可以接受,就是火力不行!!!!!!!!!!

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N.F.S 的士司机
德意志陆军第17装甲师营长

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板凳
发表于 2008-5-12 21:39:47 |只看该作者
觉得垃圾就不要造........................
缺少这些单位游戏就不完整了.............
看电影也有主角和配角吧..............

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地板
发表于 2008-5-12 21:43:35 |只看该作者
同感,PE的垃圾单位确实不少
1、吸血鬼侦察车,无论网战和电脑都没见人用过,垃圾到几乎没人提
2、虎式维修坦克,除了出虎王和猎豹会用到它,鸡肋!
3、SdKfz 222装甲车,遇见AT两炮就报废,2301下跟纸糊差不多
4、38型四管防空炮,虽然开局就能造,但30的油料……  而且射程极短
5、PE的步兵,虽然样样都行却又样样都不精,想把技能都学精?拿油来!可碰巧PE的采集资源速度是最垃圾的
另外PE的垃圾技能也是最多的
1、反坦克手雷,手雷扔出去那叫一个慢,还不能像袜子那样粘在坦克上,最雷人的是冷却时间要240秒!
2、冲刺,想用这个技能,先升级……天都亮了……
3、区域炮击,只能在自己区域使用,准确度就不说了……
4、焦土行动,只能稍微延长战略点被占领时间,就这居然要我3点CP!
自从升级到抵抗前线,本人坚信水雷收了英国佬和犹太人的红包……

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发表于 2008-5-13 00:32:19 |只看该作者
迫击炮小队。

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发表于 2008-5-13 00:32:53 |只看该作者
感觉这游戏还是不愿让德军和英美一样强,稍微有一丁点偏向性。

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发表于 2008-5-13 01:11:37 |只看该作者
原帖由 6mb 于 2008-5-12 20:12 发表
我觉得德军里,装甲精英的垃圾单位真不少,其中最垃圾应该是那个“反坦克装甲车”吧!这东西HP极少不说,其特技的冷却时间超长!真是很垃圾了
其次我觉得就是空军路线下的伞兵,不能反装甲,不能在移动中隐身,最夸张的是居然要420的 ...


是不是垃圾,还有待挖掘
AT halftrack的炮是用来反轻装甲的,技能是用来配合重坦克狙对手重坦克的,不是主力,所以HP不是关键,关键的是15的油和同PIV IST同一建设单位,要知道爆PIV的路线PE反装甲能力是很弱的,在没有能有效控制对手油料的时候,他的部属速度很快就是关键了.冷却时间是2.301的杰作,可怜的PE

Fallschirmjager升完FG可是人肉绞割机,本来就是用来绞人的,去反装甲干嘛?只可惜2.301又把他和谐了,原来的75弹药的FG绝对值得....再次可怜的PE

M军的crocodile 2.301射程已经是35了,所以没那么废了.

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发表于 2008-5-13 01:27:11 |只看该作者
PE的采集速度怎么会是最垃圾呢?

上来就是超快的玩具摩托和220人力的scout car,绝对的物超所值

玩具摩托上手占点就比对手快N多,再加个scout car边打边巩固资源,对手要巩固个资源还要200的人力(一般开局不会有人花这冤枉钱),地图都是你的了,对手还有什么资源可以采集...........?

虽然2.301把PE又改弱了很多,但是PE最根本的东西还是在的,所以也没看上去那么惨,本来PE就是速攻和集群作战的概念,个别单位弱点其实也没什么,一堆弱了点的单位凑在一起还是很快很强大的,还是没人能顶住的.

[ 本帖最后由 galytest 于 2008-5-13 01:35 编辑 ]

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发表于 2008-5-13 11:04:10 |只看该作者

回复 #1 6mb 的帖子

特技冷却时间超长……你好像还不熟悉这个阵营。要是你玩过教程,你就应该知道弹药车这个东西。

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发表于 2008-5-13 11:29:19 |只看该作者
挂修改器守桥虐电脑的路过.

P.S 吸血鬼侦察车-_-;
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2008-5-14 05:55:38 |只看该作者
我看最垃圾的是丘吉尔坦克。
在网上跟英军较量了好几十次,得出经验是,对方出丘必败。
丘吉尔属于那种血厚但功低,移动缓慢家伙,整个一个活靶子,
出的比较慢,但每次登场都可以爽一下(毕竟还是出的最快的重坦克),可过不了几分钟,就变成缩头乌龟
作为重型坦克的丘吉尔,在爽了几分钟之后,就变得极其无用。一般是才冲进战场,就挨的只有60%,还没放几炮,就得
回去修了,然后修又要修半天,耗人力,耗工兵,耗精力
作为一名PE玩家,我要做的就是把傻丘打跑,但不打爆(我个人觉得,英军造傻丘还不如来两个AT)
一般的,对方就留着,又占人口又没作用,等于自己给自己造劣势,等于慢性自杀。
到了后期,即使出喷火的,也没用,一辆豹式可挑N量傻丘。

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发表于 2008-5-14 07:29:58 |只看该作者
  美军的喷火坦克一直以来都是很强的步兵杀手,即使对方拿着Panzershreck也一样,直接冲上去一顿烧,什么队形都散了。况且还能推倒各种天然或人工的障碍物,开辟一条敌人没想到的战线。

  虎王也不绝对是垃圾,玩过网络角色扮演游戏的人应该都熟悉tanker或肉盾这个词,即组队时上前顶怪的,而虎王的角色也正如此。在虎王吸引对方火炮的时候正是你其他部队或包抄或突袭或撤退的最佳时机。

  Vampire halftrack 其实还是有点用的,可以绕道敌小后方展开做人员侦查。它展开后可以在小地图上显示战阵迷雾中的敌军。相对于现代军事来说就是早期预警,况且它也是PE出Golith遥控炸弹的单位。现在遥控炸弹的要点就是早点造出来,丢在车辆通行较高的马路边隐形,等到对方车辆经过的时候,Bong!
  如果你是个好盟友那就该出虎式修理车,这能替你国防军盟友挽回很多损失,况且国防军的经验系统是普及性的,三颗星的打爆了你帮忙修起来还是三颗星。往往就是持续不断的废物再利用就能在消耗战中把盟军给拖死。修理车就像是个没冷却、无多次消耗但是执行较慢的美军装甲连技能:盟军战争机器。
  如果,我只是说如果,你成功的在初期占领了所有的油点,那么这时候初期就能造的四联放空炮就变得那么的有效。它可以帮你死死的看着一个点,初期盟军的单位除了美军的狙击手和盟军的迫击炮还有什么能放倒你的四联的?而独占油点的你之后可以怎么耀武扬威都不用我说了吧?当然,要达成全占是有很大难度的,不过最少能保障高油点是你的。
  PE的步兵与样样都行恰恰相反,他们都有自己的特长,突击掷弹兵就是人肉绞肉机,坦克破坏者(Tank buster)就是专门对付车辆的。制作方在游戏发售前接受采访时就多次声明PE是在自己“行业”里面的专家,他们都是某一方面的精英。而给他们多种技能恰恰是为了弥补他们在其他范围里的不足。
  冲刺这个技能倒真的很废……还不能解除或免疫压制……
  焦土不谈了,区域炮击还算不错的,目标是敌方大举进犯的部队,不是用来防范一小队士兵溜进你后方抢点的,防范抢点的活让防御系的国防军干吧,本来就是他们的工作,你要做的就是去抢对方的点。
  
  迫击炮小队不是垃圾,但使用起来不能单单的让它自动攻击。一定要用技能对某一指定范围炮击,不然的话要前一发迫击炮着地之后才会按照反馈调整下一发炮弹的弹着点。而我们真正用起来的时候不需要他们调整弹着点,我们应该有目标的使用。试试看吧,你会发现这样操作后迫击炮小队就变得很有用了。

  邱吉尔重坦克能攻能守,速度又不是最慢的。遇见对方筒子队一个冲锋过去全趴在地上不能还手了,这时后续部队不正好屠杀?遇上对方坦克,邱吉尔在顶住炮火的同时可以让后面的萤火虫或Cromwell从侧翼实行包抄或者直接在阵前穿插到地方阵地解决貂III或击退豹式。

  没有什么单位是最垃圾的,就看你能不能利用,就看有没有环境令他们发挥。

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发表于 2008-5-14 10:05:41 |只看该作者
原帖由 Zzunbao 于 2008-5-14 07:29 发表
  美军的喷火坦克一直以来都是很强的步兵杀手,即使对方拿着Panzershreck也一样,直接冲上去一顿烧,什么队形都散了。况且还能推倒各种天然或人工的障碍物,开辟一条敌人没想到的战线。

  虎王也不绝对是垃圾,玩过网络角 ...

有道理

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发表于 2008-5-14 12:19:18 |只看该作者
啊?吸血鬼车能看见fow中敌方单位???真的??????????

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发表于 2008-5-14 13:01:02 |只看该作者
半履带敲门炮我很爱用,它是我能生产貂鼠III之前唯一可以依靠的长程反坦克武器。
“坦克杀手”重装步兵虽然破坏力强,但是命中率差,射程短,遇上斯图亚特的榴霰弹特别容易全灭。
半履带敲门炮最大的意义在于它的两项技能——破坏履带和精确射击,前者无论单独使用,还是配合貂鼠III,都是很厉害的。特别是迟滞对方装甲部队的进攻意义重大。鉴于盟军只有工兵能够维修,一旦坦克履带被打坏,它的步坦协同就无法形成。我军无论是单打坦克,还是消灭步兵,都十分有利。它的高速机动能力对于防线堵漏救火也适合。自行反坦克炮速度很慢,敌方坦克突破我军防线后,派遣它打断对方的履带,为自行反坦克炮或“坦克杀手”调动争取时间。
精确射击是专打步兵的,它是德军唯一能够一炮一个小兵的单位。
五三式步骑枪。

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发表于 2008-5-14 13:04:43 |只看该作者
精锐伞兵的铁拳60反装甲效果不错,不过冷却时间很长,还要消耗50弹药。
五三式步骑枪。

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发表于 2008-5-14 13:09:38 |只看该作者
很多单位的用途不同,非要让轮式车辆去迎战装甲车辆,只能说是用错了。
虎式修理坦克绝对是省钱的好东西,一定要造。我方车辆被打爆,只要残骸尚存,都能修好,省钱!
弹药车除了冷却用外,25弹药布三枚地雷绝对超值啊,机动力远胜盟军和国防军工兵,到处撒地雷。
吸血鬼最大的用途是探隐身(范围很大),PE造哥利亚就靠它了。
五三式步骑枪。

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发表于 2008-5-14 13:42:56 |只看该作者
其实弹药车的地雷技能我倒觉得只是锦上添花,毕竟如果在用伞兵或空中开罐器或区域炮击或敲门炮或燃烧迫击炮弹很频繁的时候这地雷我真舍不得埋……虽然25弹药看起来并不多,但往往就差个几点弹药就能再放一次铁拳击溃大破的盟军坦克或者就差几点弹药就能再射一次燃烧弹烧死那些25磅反坦工事的操作员了……

说起吸血鬼的对步兵侦测……感觉电脑一定在作弊,我架在哪里它都能找到,就算是放在个鸟不生蛋的角落它也会特意派一队人去。和玩家打的时候就从来没发生这种事情了……一直想问盟军玩家,如果自己的资源点上有敌人的吸血鬼架起,战略地图上有什么特殊显示吗?资源的收入真的会减少吗?

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发表于 2008-5-14 15:09:32 |只看该作者
电脑作弊,它有全图视野并且无fow的。764723862874613748618741

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发表于 2008-5-14 17:43:53 |只看该作者
果然是作弊啊……不过从没见到电脑直接朝我家里丢各种技能……程序限制?

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