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楼主
发表于 2008-5-9 18:30:05 |只看该作者 |倒序浏览
请用修改器把所有战法抵抗技术都改成只+部队防御力的技术。

足轻有俩次战法抵抗技术,分别+2和+3锁子甲改为移动+3防+3共+8。
马有三次战法抵抗技术,分别+2和+3南蛮+5共+8。
弓有三次战法抵抗技术,分别+2和+3南蛮+5共+8。
铁砲有俩次战法抵抗技术,+3南蛮+5共+8。

原因:老玩家都知道,出了抵抗技术之后,所有战法附加效果失效,暴击失效。这其实不是设计者的初衷(我认为的),可能是技术失误吧。当我们用用修改器把这些抵抗技术改成其他技术,应该也是必然就不会出现效果失效了。战法有效果,而不是单纯的杀兵,这才叫战法。而且战法终于可以和计略平起平坐了。而有了暴击,又同没有了战法威力减半,相信一个崭新的战法时代即将来临。
而且足轻最高速度是26,比骑马铁砲的27低1,人怎么可以跑的过马呢?
再有风林火山,远击,猿叫才会真正算得上是特技。。。再也受不了武田家后期的没有新意和无能了。
经过如此的修改,想必会使众多玩家重赴革新的战场。
这帖如果错过了,对于喜欢过革新的玩家来说,可惜了。。。

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沙发
发表于 2008-5-9 18:44:11 |只看该作者
弓箭被你搞弱了啊。。。。南蛮的弓箭是2重抵抗,是足轻+骑马的,只+5和骑马一样,这行吗。。。。本来弓箭就弱。。。
为了不让前面的血白流,只有流更多的血.

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发表于 2008-5-9 18:47:33 |只看该作者
人凭什么跑不过负重过度的马,骑马铁炮本就只是个笑话

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发表于 2008-5-9 18:48:46 |只看该作者
原本弓的第二南蛮是抵抗俩种的,而骑马的第二南蛮是抵抗一种的,这不也是不公平吗?

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发表于 2008-5-9 18:51:12 |只看该作者
如果冲刺的话,肯定跑不过的。革新又没有部队疲劳这个概念,而且也没有人类思想精神力的概念,而是一个普遍的状态。所以人没有马快。

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发表于 2008-5-9 18:52:24 |只看该作者
还有2楼,请让我们多偏袒一下骑兵们吧。。。

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发表于 2008-5-9 18:57:01 |只看该作者
其实没别的意思,只是考虑了下弓的存在意义问题,弓箭那攻击,那防御。。。。。没抵抗还给加那么少。。还不如直接给取消掉呢,没啥用嘛

[ 本帖最后由 yerobin 于 2008-5-9 18:58 编辑 ]
为了不让前面的血白流,只有流更多的血.

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发表于 2008-5-9 19:00:40 |只看该作者
打的远啊,可以远距离混乱或威压。有的时候攻城,敌人就派俩队的弓或铁砲,而城中又有高智力的,你用足轻或是马队怎么放计略啊。
弓战法的100%就很是厉害了,毕竟是不要钱的部队啊。

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发表于 2008-5-9 19:03:10 |只看该作者
骑兵应该加强速度和攻击,防御应该进一步削弱,pk骑兵攻击太低了速度也慢,完全没有体现骑兵特色机动,杀伤力.骑兵需要速度和攻击,至于战法伤害减半不支持,个人认为骑兵应该全战法无减半,毕竟不是重甲骑兵,本就不是移动城堡,加快移动速度就是减少受到攻击的次数,变相减少伤害.

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发表于 2008-5-9 19:10:19 |只看该作者
44的攻击,不弱了。速度最高,比慢了。
其实我只想恢复战法效果而已,而改的那些技术也都是防御技术,用加防来替换,很接近了。并没有改的太多,过于离谱,基本上原来怎样就是怎样。你说的那些在没改之前就已经存在了。

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发表于 2008-5-9 19:25:44 |只看该作者
如果改了,那么剑豪就从此值钱了,因为他们的特技效果是混乱。

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发表于 2008-5-9 19:32:59 |只看该作者
剑豪依然不值钱,所有剑豪的特技都没有混乱,混乱只有强袭才有,剑豪都是乱战.强袭的4个拥有者都不是剑豪.

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发表于 2008-5-9 19:36:25 |只看该作者
谢谢,我太激动一时看错了。。。。。。。。。。

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☆愿化双星永相依☆
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发表于 2008-5-9 20:34:16 |只看该作者
这只是你个人的见解而言吧,就内容来说,我也并没有看出什么内容是错过了会遗憾的。

类似的对技术的修改已经有很多版友设想过并付诸实践了。

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发表于 2008-5-9 20:40:51 |只看该作者
没啥意义
抵抗效果本来就是抵抗战法的
这点其实很必要,不然1兵战法跟10000兵战法一个德行已经是笑话了
还不限制下战法怎么了得?

其实,抵抗科技也就让足轻骑马互相抵抗, 铁炮与弓互相抵抗的同时还外带对抗骑马抵抗
目的是什么?
目的是,让我们对付骑马足轻的多派远程部队去射,对付远程部队多的还是多派远程部队射,当然前面少量步兵争取时间就好,反正步兵有对抗近战的抵抗,能抗,
这个目的也是为了造成对战没有适当远程的就吃亏.
没有对抗的优势,打战全步兵上好了,本来步兵就吃香的说.
谁还去造其他的?

日本信长的时代本来就是一个集团远战取代集团近战的时代.还要加强骑兵么?
骑兵跟武士就是那个时期开始被淘汰的主
無s/l流的最大敵人..永遠是拿弓的傢伙...
迷之聲: 完了.. 怎麼又被狙死一個...    什麼~~~~是大名....冏

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发表于 2008-5-9 20:49:55 |只看该作者
怎么能让战法威力和兵数挂勾?谁可以试着去改改吗?

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发表于 2008-5-9 20:52:11 |只看该作者
另外3楼的...
骑马铁炮不是笑话
欧洲的龙骑兵指的就是骑马上开枪的骑兵.因为声音很响,加上冲锋时候的马蹄声,效果跟巨龙踏过一样,除开机动力上的优势,在对抗传统欧洲步兵团的时候还有心理上的优势....很吓人的.

俄国的骑兵就是所谓的骑马铁炮
他们一直很活跃,十月革命前还是饿军主力.

只是日本战国时候的铁炮太落后了而已.所以相对不实用而已.

另外日本的马本来就是矮小品种的,加上装备之类的,平时行军也没有骑马奔驰的,因为要跟军需物资同步,要跟其他兄弟部队同步,所以一般还是被人拖马着走.
感觉骑兵快也就在投入战场上的时候,以及偶尔才有的战术急行军,但这个情况,一年也碰不上几次.所以,综合看行军速度上跟步兵差不多其实也没有什么.
無s/l流的最大敵人..永遠是拿弓的傢伙...
迷之聲: 完了.. 怎麼又被狙死一個...    什麼~~~~是大名....冏

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发表于 2008-5-9 21:04:48 |只看该作者
这只是你个人的见解而言吧,就内容来说,我也并没有看出什么内容是错过了会遗憾的。

类似的对技术的修改已经有很多版友设想过并付诸实践了。
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可是我却没有在游侠里找到和我类似的这些想法,我想改完全是我自己想出来的,难道要让所有玩革新的人都等到自己想到的那一天才去修改吗?

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发表于 2008-5-9 21:06:33 |只看该作者
错过也不可惜。。。很多人对革新技术不知道研究修改过多少次了。。。
LZ可以多翻翻老帖。。。
我鄙视所有鄙视别人的人。。。

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发表于 2008-5-9 21:07:04 |只看该作者
真正快的骑兵是蒙古骑兵,那是建立在游牧民族的基础上的
因为,一名蒙古骑兵有6-7匹马可以随时替换XD
所以他们行军才是真正的骑兵速度.这也是为什么欧洲人觉得蒙古人如风
因为欧洲骑士一人一匹马...外带物资一堆...虽然欧洲马要比蒙古马来得高大,速度也快...但1比6...XD
無s/l流的最大敵人..永遠是拿弓的傢伙...
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