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[转贴] 让你的PS2模拟器PCSX2实现高清晰3D模拟效果ini文件中文全解释 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-9 10:55:17 |只看该作者 |倒序浏览
这东西是不错,不过自己不调调适合游戏的话,效果看起来很糟糕,所以就把这个发出来
-zone.org#o:S;e s.["f6}
先到EZ的论坛一个帖子里(可能需要注册,游侠我无法上传附件,所以只能链接了)
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-541616-1-1.html.?
下载enb.rar,把压缩包里的d3d9.dll和enbseries.ini解压到ps2模拟器运行目录。运行模拟器,成功的话左上角有提示。shift+f12开启效果。PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器;h:\$X5X9e2r$c4Q5M9W6D
如果觉得卡的话下载这个帖子里的配置文件,覆盖enbseries.ini
明暗度不会适合所有的游戏,diy吧,祝大家玩的开心

enbseries.ini的全中文解释:
兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法
enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。
initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件
proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名
[全局设置]
UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1) 0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器!i0x!L/s.L4I"}'L,\4z
BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题. drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1 0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器;}.d7A9b,B!S
比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?
[效果]bbs.emu-zone.org0h*k#Q,g4z
EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器:L5y(A6S x%J
EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。
enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷
enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果bbs.emu-zone.org5{(\4r&H*c)E-k
enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]8s4`6m5x4l4k-l k
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。 %\9N%?%I$[8F3L,i9g
[按键设置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt;V2M)~0}-_)o
keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]([,q%s,i*`'@2}
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11bbs.emu-zone.org6E,u,e4b-_!q6o#N
keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器$~'h1u2}#t,G:Y

以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.bbs.emu-zone.org9d1_2q S/n2t
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器+a(m0D-{1Y:Q7n1w
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]0J)}2r'K1S+R._;D*X;L
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。
[BLOOM光晕设置]:f1G.w/P0v0|
BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级
bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。 .M&J+Q5G#U
BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的 EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]6};S'U(_!@#]
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]3j%Y)X%M(^+M2R
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器'~ t*u#y&U7y$h,w
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器1~;I'a%~'W0h:z"Y:V
[SSAO]
UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]$R3m+K6]"O$v;q
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUGPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器5{'I!B"C:q
FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]"T-T.D6l%P%w0S*b3K!l
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度.J2x+D.r,c.U.L(`5T
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器1H!L4N/F ^0W(o Y3@
useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)
*Warning, depending from mod version preset may be disabled
**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default
[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例 PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2r*J5}&[1C(d1p
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例 [ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]0w6M(A,q"H;L8z
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]!A:@7U8k$H-l&k
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器;}8O$R&h4b0D
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 bbs.emu-zone.org/Q!`.U o*o6F
[插件]
weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。
[水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。 +n#Z7O R3D

[影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度bbs.emu-zone.org2a+Y$?7W!J,M"^.S9t
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例 EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]+~.k+h-H$D0G#v5v5r)R
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例 PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器2|,^ E o![:N1]:i
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。 bbs.emu-zone.org'a5H&J!r4V"Z%e
useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影
filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的

[引擎] PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器 M#E5Z.|9x-o:r5N9s;C
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。bbs.emu-zone.org;p6O(@5|+h-{4J-{ r
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率5H.l5R5j/R*c,P
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机) +i9k"Q4z3k;m(p#X,F-_

9H3p&U-{:U-[3W&C.Q[动态模糊控制] bbs.emu-zone.org*m&{"d-V3@6R
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量:c5^*z0B-U,y%j+T5a
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]$n)_#v-g)Q&{'H+~

设置文件为enbseries.ini
)V!q4@']"y,n
转的,谢谢。。。
有的游戏用不好可能是程序问题b

转自EZ社区

[ 本帖最后由 27694867 于 2008-5-9 10:56 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-5-9 12:28:27 |只看该作者
貌似要全屏才\能用...........

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板凳
发表于 2008-5-11 00:53:47 |只看该作者
很搞笑的标题,模拟HDR效果关高清鸟事啊……………………………………………………
不是说LZ,原标题就很扯淡。
CPU  Intel Q6600 3.2G(OC)
主板  技嘉EP35-DS3
内存  威刚红龙800+ 2GB X2
LCD   DELL US2208WFP
显卡  丽台8800GT加强版
硬盘  希捷 500G/32MB/SATA
机箱/电源  金河田9001B/航嘉冷静王至尊版(2.3版)

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