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关于【相性】的几点疑问?? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-5-5 16:35:20 |只看该作者 |倒序浏览
1.【相性】有哪几方面的作用??

2.【相性】是指单个人还是两个人之间的呀??

3.【相性】的好与差是不是由数值的大小来衡量的呢?数值越大,【相性】就越好吗?还是怎样。。。

4.最后,谢谢各路英雄好汉的指点~

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沙发
发表于 2008-5-5 17:11:24 |只看该作者
相性用来分集团的,25左右是CC派,75左右是大耳派,125左右是碧眼派,没有好坏之分.
与君主相性接近容易登庸,忠诚不易下降
个人理解
以上

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板凳
发表于 2008-5-5 19:16:49 |只看该作者
相性跟忠誠有關--登用、外交、換季降忠(沒研究)

外交裡除了「破棄」,其他的成功率和(武將和對象君主的)相差有一點點關係
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;extra=#pid12950995

-----------------------------------


相性0~149,是一個圓形,相差最大只有75,不過實際上超過50,影響和相差50一樣
(曹操25、劉備75、孫策&孫權125,有時相性介於2強中的君主也有好處)

以對漢室態度不同、君主魅力1、武將情義低為例,登用成功後,君主和武將相性差每差2,忠降1……

忠誠=100-[相差/2]  ……(相差超過50,以50計算)

君主魅力以14為一區間,每提升到一區間,忠+1……+[君主魅力/14]

情義-低、稍低、普通、稍高、高。對忠誠的影響1/2~1的幅度吧?(低→稍低最多+2)
對漢室態度相同時,忠誠再+5

只研究到這裡,不怎麼準確,大概看看就好

--------------------

登用在野、未發現武將時,執行武將和君主的相性差越小,成功所需魅力要求較低
探索直接登用未發現,強制發生舌戰就和執行武將和君主的相性差有點關係

執行武將和目標的相性差……有點關係吧!不過由於有偽隨機的影響,沒研究


……部隊的支援攻擊、單挑時會不會出來支援好像和武將間的相性差有關吧?(有偽隨機的影響,沒研究)

就只想到這些,等其他大大補充吧!

[ 本帖最后由 wjs0132 于 2008-5-5 19:21 编辑 ]
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义勇兵 战迅斧
魏 通直散骑侍郎

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地板
发表于 2008-5-5 19:27:34 |只看该作者
支援攻击跟相性没关系,跟血族有关系,同血族的人可以支援,当然亲爱武将,义兄弟,夫妻跟辅佐特技也行

[ 本帖最后由 sairm 于 2008-5-5 19:28 编辑 ]

夫志当存高远,慕先贤,绝情欲,弃疑滞。使庶几之志揭然有所存,恻然有所感。忍屈伸,去细碎,广咨问,除嫌吝,虽有淹留,何损于美趣,何患于不济。若志不强毅,意气不慷慨,徒碌碌滞于俗,默默束于情,永窜伏不庸,不免于下流。
My stare alone would reduce you to ashes

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5#
发表于 2008-5-5 19:33:41 |只看该作者
楼主每天一问啊。。。。。。。。。。。。。。
呵呵


光荣koei,一个以历史模拟游戏为主题的日本公司,看看光荣对于战国和三国的理解,真叫我们的一些历史学者汗颜,伟大的光荣啊,请承载着我们对于历史的渴望继续前进吧,创造属于光荣的荣光!
暴雪Blizzard,一个游戏界经典的代名词,对于暴雪我不需要什么赞美,因为玩家的口碑说明了一切!伟大的暴雪啊,请承载着玩家对于精品游戏的希望继续前进吧,创造属于暴雪的时代!
光荣的暴雪!暴雪的荣光!

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