三国无双5已玩了近一个月,7月份移作PC也已经确定,作为家用机玩家先谈谈自己对无双5的看法,以作铺路之用,当然由于不知道PC会出现什么改动,这里只以家用机版本为准.虽然本人水平并不高,当初无双4也只敢用强人玩修罗难度,但我想至少还是能说明一些问题的
本作可以算一个尝试革命性的作品,游戏系统全面改变,和前作比面目全非,取消了每人的固定C技,改以连舞系统作为攻击手段的多样化,但即使学习了连舞无限,也不会永久保持住这个状态,需要靠不断的杀人才能维持,游戏一开始连舞槽都是空的,想用后头的动作,只能杀杀杀........因此在日本也有人称之为修罗系统(修罗,生存于战场上的鬼神也,战斗是其作为生命的唯一目的,此次系统如此称呼,主要来源于眼睛厂的超级机器人大战C3------修罗界考),由于拥有列传的由所有人锐减至17人,并且连武将的数量也削掉一部分,所以很多人将其斥为半成品,那么暗荣的想法怎样呢----------KOEI策划课主任小白井真寺在接受东京电视台采访时是这样说的:"事实上,谁也不知道如今人们喜欢玩什么样的游戏,口味差异太大了,由于之前的无双4已不知道怎样将其进一步强化下去,所以我们想到了改变,但我们并不清楚这样的改变能否成功,所以我们先把成本控制在能接受的范围内,这次355发行总量是55万,减少了40%左右,因为这次赢利不是目的,主要还是想看看新系统的接受程度,说白了就是一次赌博,只是没到把命赔进去的地步而已."至于改革有没有成功,我可不清楚,但我个人至少不排斥新系统的存在.由于C技的取消,一个连舞系统同时决定了普攻和特殊技的发挥,有些人认为该游戏变简单,只需不断地普攻和防御因而越来越低龄化,这个看法我并不认同,原因如下:
1.战场不确定因素增加
本作地形差异十分明显,若在城墙或射击台下作战,则需特别小心,因为即使你保证了地面上的无破绽(其实很难保证),也不知道什么时候会天降灾祸,例如当你在下面和对方酣战的时候,突然天上飞下来一个石头或一阵箭雨,或许形成不了多少单纯的伤害,但却经常能把你砸成硬直或浮空,在人堆里一旦这2种状态出现,那么接下去是什么后果就不用再说了,例如笔者有次用貂禅下修罗6星级难度的合肥新城之战,面对几个大众脸外加几名副将,好不容易稳住阵脚开始反击,突然一块陨石从天而降把我打成浮空状态,底下一群兵将立刻一拥而上,等我落地时满行血只剩可怜的一点点了,射击台就更可恨,对地面的覆盖范围很大,即使你离城门很远也可能射到你,加上本作弓箭伤害有所增加,自己的生存能力遭到严重挑战.另外如果你在战场上过于显眼,例如某次修罗五丈原蜀军侧,本侧将领只剩下我和刘备了,这时魏方不断有将领说我是头号威胁,并开始直冲我而来,当然有人说别人送上门来不是很好么.正好借此机会清光,呵呵,只怕到时候不是人家被清场,而是你自己被分尸哦 .
2.电脑AI提升.
本作新增加了躲闪这个技巧,合理运用的话自己的生存能力会大幅度提升,不过你会躲别人也会,由于特殊技有破防或打出长时间硬直的能力,光防御是没有用的,而反击对于少量人有效,对于人群则很难保证安全,所以反击和躲闪要配合使用,本作最令人头痛的就是特殊技的硬伤--------出招慢,往往刚使出对方将领就轻松地滚过去了,反而给别人制造了攻击自己的机会,这次战场规模庞大,士兵和副将出奇地多,而且配合默契,例如最前排的小兵有的防御有的用普攻骚扰你,后面几排用蓄力攻击或跳击破防,将领则乘机滚到背后偷袭,虽说本次修罗难度敌方攻击力下降,但一系列的连锁攻击仍然是致命的,而且野外还好,进城后敌我双方一堆兵将混在一起,有时根本看不清对方将在哪,但电脑找你却没一点问题.所以.........
3.角色生存能力弱化.
本次由于没有固定的C技,以往的无双经验完全派不上用场,靠几个能无责任使用的C技混日子的时代已经过去了,这一代自己的破绽弥补起来很麻烦,即使用闪避还是会被小兵攻击到,加上本次敌方军势兵多将强,修罗难度下生存能力不升反降,而且这次无双槽是不可能不增加的,因为要学连舞3和连舞无限,必须按顺序把前面的修炼选项点上,那选项十有八九是无双+或无双++(该死的暗荣).......因此赌无双吃饭的方法本作也无效.以前无双里很多人习惯直取总大将,这个方法也不行了,一来总大将最弱的也附加强袭斗气(攻防为2倍),战斗力大增,二来总大将旁边至少有2名副将保护,外加周围无数的敌兵,开始阶段连舞又处于低等级........你自己考虑吧.........
关于武器和马匹.......
对于大多数人,武器附加能力最好有真空波和精灵印,属性嘛,只要不是空的就行了,个人偏向冰和雷,因为一来火的伤害能力似乎减弱,二来连大众脸都很能受身,浮空连击难度加大,而且在被围状态下很难盯着一个人连.真空波能帮助弥补招式上的破绽,精灵印能强化属性效果,其它嘛可以自己选,我认为真空波+精灵印+一气呵成+真乱舞或者真空波+精灵印+一闪+吸夺是适合所有武将的武器,前者偏向攻击,后者偏向生存,注意吸夺必须和一闪搭配,否则效果会很差. 至于马匹,建议雷属性+武器入手+连舞维持........
推荐开荒武将........
大部分人绝对会使用赵云,这是无法阻止的 ........但我推荐的是吴国武将--------陆逊和孙尚香.其中正太攻击速度快,破绽小,范围居然也不错.....香香远距离攻击只要站好位置很无耻........荒芜状态下收拾吕布的不二人选,其它人打吕布需要靠近..........而吕布的普攻相当变态而且普攻打他无硬直,我开始用赵云打的,磨了近20分钟才把他磨死..........当然用赵云开荒也不错.魏国嘛......似乎不适合开荒......东尼普攻令人意外的别扭.典韦有范围没速度,而且开始范围判定似乎有偏差,司马懿在学会连舞3之前最好别乱来...........
最后小感想:
NO.1:从这一代起,请收敛一下个人英雄主义的想法,虽然很多时候仍然难免孤军深入,但不要对自己太过于自信,特别是一个人玩的时候,低难度昧方武将生存能力不高,高难度下自己生存难度提升,如果过于喜欢一对N,你很快会发现到那里都不安全.所以,可以的话尽量不要远离大部队,你一个人再也不是神,己方的帮助还是会有很大的用处.记住不要为几个将而一人冒进,否则跟自杀没什么分别.
NO.2:不要再沉浸在以往的经验中,这是一款全新的游戏,再按以前的节奏打会犯经验主义错误,请从零开始.
NO.3:活用闪避和反击,本作反击有数段并且带武器属性,用得好可以对敌军造成很大伤害,那些只知进攻不知防守的家伙请改正下自己的习惯,本作防反的重要性是很高的.
NO.4:不要轻视马匹,特别对于普方不好的人来说,在马上清兵会轻松得多,也能更好得蓄连舞和无双.
NO.5:无论你用得是谁,请捡最短的路线尽快将连舞3和连舞无限学好.有的将学和不学实力完全是2个档次.
NO.6:最后一点,不要再对355抱有太大的怨念,本作很多地方有缺陷是没错,你把它视为半成品也好,赶工品也罢,请摆正心态对待之,慢慢去寻找乐趣.改革是需要勇气的,无论是对于改革方还是接受方,人家有勇气变革其实是好事,需要支持,所以批评归批评,也请学会在游戏中找到它独有的魅力.三国无双就是三国无双,其它游戏再好也无法替代它,拿它和别的游戏比没有太大的意义,而且在这里请容许我批判一下某些人,一边等种子,不花钱买正版,一边还在那叽里咕噜废话连篇,这种人我不认为他有批判的资格........
罗嗦着胡乱写了一堆,不是很好,大家将就着看看,希望不会被拍得太厉害..........[汗水]
[ 本帖最后由 damizao 于 2008-5-2 23:03 编辑 ] |