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[杂谈] 战争之罪也太恶心了 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-28 21:03:57 |只看该作者 |倒序浏览
我玩了大约10分钟,就决定删了,浪费我好几天下载时间,真是罪呀

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沙发
发表于 2008-4-28 21:09:31 |只看该作者
虽然算不上大作.但只玩第一第二关不会发现这游戏的可玩性,已经有很多人说过.
不过任何游戏是否好玩,见仁见智.

别再谈论我的ID"错别字"了,不是头像那飞鸡而是一种车,明白?如果你用煲冬瓜来理解,SORRY!别自作聪明献世了.
另:"未放弃一个游戏前,硬盘哪怕再紧张,别删除镜像。装好游戏覆盖Crack文件前,先完整备份需替换文件,不然需要求助时才知这些坏习惯害了你。"

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发表于 2008-4-29 12:15:05 |只看该作者
越打越好玩了 还是不错的游戏 后面新武器很多

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地板
发表于 2008-4-29 12:47:11 |只看该作者
玩上10分钟,你对整个系统了解多少?对整个剧情了解多少?拜托,你不把游戏通关,最起码也玩个50%才有资格评头论足,而且麻烦你说出到底哪里不好行不?就这一句话一点说服力都没有。
本来这游戏就不是COD那样的大作,再被不负责任地一喷,仅有的闪光点也被埋没了……

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发表于 2008-5-6 20:54:00 |只看该作者
我忘了是哪个导演说的了,内容大概是:如果在开场5分钟之内,一部动作类电影没能吸引观众的眼球,那这就是一部失败的电影。

在当今电影与游戏已经互通的年代,10分钟了没能吸引我,这绝对是这个游戏的致命伤。

当然了,以上全是我个人的观点。我是个玩家,我也希望能玩到好的游戏。

[ 本帖最后由 雪域龙神 于 2008-5-6 21:01 编辑 ]

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发表于 2008-5-6 21:12:08 |只看该作者
按照LZ的说法是不是只有A片才算好电影了  如果是这样 那让每部电影让男女演员一上来先OOXX五分种不就得了么  以前看过一些电影  象"放牛班的春天"之类的  第一回只看了3分种  觉的很无聊  过了几年又看了一次  这回看完了   才发现自己当初简直蠢的象头猪                                  电影和游戏的互动也是建立再能产生经济利益的前提下   绝不是为了让咱们这些"免费"玩家评头论足的   有功夫说这堆费话  不如多花点时间去享受游戏厂商对你的施舍

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发表于 2008-5-6 22:28:14 |只看该作者
游戏是好游戏,你玩过第一关再感觉一下吧,这游戏从第三关开始最好玩。象我在玩时空飞梭(TimeShift)我开始也只玩了10分钟到铁丝网那,就感觉不好玩,丢那儿了,后来听大家说好玩不解,再后来无聊了又玩了一会,进入状态了,直到最后暴机。
最近半年下的FPS游戏就前阵的转折点玩了几关丢在那儿。。至今提不起劲来玩它。
另外游戏特别是FPS一开头不可能得到一些重型装备和技能,所以游戏不能象电影来个火暴场面先镇住你再说。就那句话,打一关再说吧。

[ 本帖最后由 rdsega 于 2008-5-6 22:31 编辑 ]

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发表于 2008-5-6 23:20:36 |只看该作者
这游戏最搞笑得就是那些同伙,围着几个女纳粹又踢又打.

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发表于 2008-5-7 22:23:10 |只看该作者
呵呵,看来大家都很关注这个游戏的,而且楼上的朋友说得也很对,我只说玩了10分钟觉得不爽,就删除了,并且在这里发牢骚,是我太唐突了。那我就详细说说吧。

不过在此之前先声明一下:1. 这是我个人看法,欢迎大家一起来讨论。 2. 我是个玩家,我非常尊重游戏这种娱乐项目,不会把它和A片放到一起比较。

既然是从头说起,我就说说我认为的动作类游戏的划分。我认为ACT,A·AVG,A·RPG,FPS这些类型都可以划到动作类游戏。说实话,我觉得现在游戏类型划分界限已经很模糊了。

接下来我说说对动作类游戏的看法,我认为动作类游戏要的就是刺激,要的就是兴奋,要的就是那种心跳加速的感觉。
而且达到这种震撼效果的时间一定要短暂,不能象RPG,SLG那样循序渐进的引人入胜。不然就失去了味道。好比看魂断蓝桥,作为情感片那是绝对经典,越看越忍不住去关心主人公的命运,如果把它当成动作片来看,你能说它是成功的动作片么?所以我认为动作类游戏要的就是那种让人越兴奋越好的感官刺激。

下面说说我认为的几种可以让游戏短时间内让人兴奋起来的做法。
1. 片头CG法。这种方式可以在最短时间内让玩家了解一下游戏大概的类型,规则,人物,背景世界等等元素。而且精美的CG可以直接展现游戏研发公司的制作功底和实力,这是非常有效的方法。而且当前游戏绝大多数都制作了片头CG,这里就不举例了,因为太多了,每个玩家都可以举出很多经典的片头CG。我给这种方法 A- 分数(因为太多了,有些麻木了)

2. 迅速进入状态法。即在熟悉操作,熟悉系统的同时,来个测验。这种方法可以让玩家短时间内即可调动起积极性,从而引发兴趣。这个最典型的例子就是COD4。大家都玩过了,我就不唠叨了。我给这种方法 A 分数。

3. 开门陷入危机法。这种方法可以让人一开门就感觉到孤立无援的那种紧迫感,也是兴奋感觉的一种,可以让玩家心跳加速,体验一种别样的快感。象生化奇兵,寂静岭等恐怖类动作游戏就采用这样的方法。我给这种方法 A 分数。

4. 遭遇BOSS法。即在游戏刚开端阶段,就遭遇BOSS(或BOSS的某一面)。这种方法好处很多了,其一可以给玩家个下马威(开始阶段自然不是BOSS的对手,被BOSS打得落花流水是很正常的),造成心里落差,这也是使人兴奋的一种办法。其二可以让玩家一窥游戏的主线,让玩家短时间内引发好奇心。其三可以让玩家产生继续游戏的兴趣,有谁一上来就被打得N惨,还不想一雪前耻的。好处应该还有很多,今天喝多了,一时想不起来那么多了。象不久玩过的孤岛危机,战争机器,失落星球,时空穿梭等等都是采用类似的方法。我给这种方法 A+ 的分数。

方法还有很多吧,我也不是职业分析家,也就简单这么说说吧。

下面我说说我个人认为战争之罪失败的地方。先说CG,我忘了有没有了,即使有,想必也不精彩,不然不至于没印象。
然后是进入游戏的感觉。首先是画质,我的3650虽然不是什么好卡,但是渲染应该还是说得过去的,至于这游戏的画质,大家自己体验吧,反正我觉得很一般。剧情先是追车,当时我是一喜,因为追车应该是个高潮部分。在狭小的空间里,反击各个方向源源不断的攻击拦截等等,而且一路颠簸,不能象平时那样准确射击,再加上车子高速行驶带来的快感,肯定差不了。大家玩过COD4就是典型的代表了。可是这游戏却让我大跌眼镜,也没有高速的感觉,射击也准得很,敌兵源源不断的压力感就更没有了。当时我还抱希望,肯定追车结束后有个小惊喜,不然不至于做得这么平平无奇。我就幻想着敌人肯定是用火箭筒将我打下来的,或者布好伏击圈,缴了我的械,就在准备枪杀我的千钧一发之际,来了一群友方的游击队员将我从军官手里救了下来,军官逃脱,也就成了我永久的对手。我就边幻想着,边毫无悬念的过了追车部分。一路上甚至都没句出彩的台词。下车后的结果大家都知道了,再次让我失望。那女的在那弄那破锁,换了是我我就一梭子子弹打破门得了。而我非得射杀那些弱智敌兵,几乎在同一地点射杀了10来名敌兵后,好不容易有个稍微聪明些的,知道绕到我侧翼打我。当时我的心情已经跌进谷底了,过了破门再次遇到敌兵后,看到敌兵的智商还是那么弱的时候,我就退出,卸载了。

以上就是我对这部游戏的真实体验,关于游戏的系统,剧情等等我没法评价,因为我没玩那么久。但是关于引人入胜的几种方法和游戏的画质等方面,让我很失望,完全勾不起我玩游戏的欲望,这就是我认为失败的地方,卸载这游戏的原因。现在我陈述完了我的观点,欢迎大家来讨论。thx。

[ 本帖最后由 雪域龙神 于 2008-5-7 22:26 编辑 ]

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发表于 2008-5-8 04:47:41 |只看该作者
哈哈,画质确实一般,迁就才能玩,而且从显示出的游戏要素也不知道和使命召唤12345678有什么区别

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发表于 2008-5-8 09:25:32 |只看该作者
原帖由 雪域龙神 于 2008-5-7 22:23 发表
我认为ACT,A·AVG,A·RPG,FPS这些类型都可以划到动作类游戏。说实话,我觉得现在游戏类型划分界限已经很模糊了。

你到国外各大游戏网站看看游戏怎样分类再说这话.
第一,是你根本不了解.
第二,这只是你片面的看法.
第三,和顶楼一样,过于武断.
最近"闷"就一个字可以概括全部.                     .

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发表于 2008-5-8 09:36:10 |只看该作者
个人认为这个游戏还可以 虽然比起那些大作 它是垃圾了点 但还是值得玩的

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发表于 2009-3-22 20:20:10 |只看该作者
我靠。。。今天去买碟,看到一个“伪”正版包装的游戏,赫然写着:荣誉勋章:战争之罪
我靠。。。要知道我是荣誉勋章:空降神兵的忠实FANS,毫不犹豫的跟老板要了刻录的碟(老板说正版直接刻录的,装了就玩)。10块。迫不及待的拿回去一装。。。我就日了。。。还没10分钟就装好了。这是啥啊?老版的荣誉勋章?(以前的荣誉勋章除了太平洋战争我都没玩过)。可是再一看那个女的,面部做得十分细腻,不像是老游戏。。。于是赶紧上网查。。。结果来到了这里。。。我终于发现我受骗了。。。

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发表于 2009-3-22 20:24:39 |只看该作者
还以为是战争之人了,我就奇怪了,第一关怎么有追车,搞了半天才知是新游戏,汗自己一个。

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发表于 2009-3-22 20:26:33 |只看该作者

回复 #13 SolacePaint 的帖子

也没有完全受骗。
个人觉得比荣誉勋章:空降神兵好玩。
找到了点当年玩荣誉勋章1代的感觉。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2009-3-22 20:46:41 |只看该作者

回复 #15 oicw0738 的帖子

这个游戏有创意,我还算喜欢玩,但是要说比空降神兵好玩,在我心中它还不够格,我视觉系动物,这个游戏画面非常的一般,怎么可能可以和空降神兵放到一个层面上来说。。。

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发表于 2009-3-22 21:08:36 |只看该作者
顺便怒斥一下现在的盗版……太猖獗了……竟然做得更正版一样包装啊什么的……要是不是游戏爱好者,不关心下游戏是否有经过广电局批准真的是很容易被骗……而且这个游戏我看到的“伪”正版的包装竟然是用的荣誉勋章:英雄的

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发表于 2009-3-22 21:36:48 |只看该作者
追车......说的不是MOW  或者 FOW...............飘过...

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发表于 2009-3-25 09:58:51 |只看该作者
此游戏有部分画面和前作一样 但大部分画面搞的完全不如前作 枪械和射击的感觉做的也一般 如果你没玩过前作 还能凑合玩玩 不幸的是我玩了前作 感觉此部简直就是垃圾

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Level 7: PTShow『审判者』

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发表于 2009-3-25 11:56:32 |只看该作者
战争之罪(Crimes of War)是超级战士(Ubersoldier)的序作,剧情承接前作。

相比06年出品的超级战士,08年出品的战争之罪配置要求并没有提高多少,128M的显卡对于这款游戏来说就可以胜任了,所以游戏画面请不用和那些“显卡危机”之类的大作进行比较了。

战争之罪延续并加强了前作的两种状态模式,还加入了类似属性提升的设定,对于玩过前作的玩家应该觉得很不错的。

说实话,我接触超级战士的时候,也正如楼上几位说的一样,刚玩了两关就有了卸载的冲动,有点差的射击手感,并不特别优秀的画面,慢慢玩下去,柳暗花明又一村,可玩性绝对会提高很多。同样,建议刚接触战争之罪的玩家不要轻言放弃,呵呵

此系列又名狼穴尖兵,中视网元推出了战争之罪的中文简体版-狼穴尖兵2,对E文感冒的玩家有福了。

非常推荐大家玩一下这两部游戏,好游戏并不只看配置和画面的,我认为这两款游戏的出彩点就是-可玩性挺高的

题外话1,Uber是德文里super的意思,并不是英文的解释,我当初就是被误导下载的,哈哈

题外话2,09年出品的机动特战队2(Specnaz2)几乎copy了战争之罪,画面如出一辙,剧情是没有的,仅仅每一关前作一下简单的背景说明,令我狂跌眼睛。

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