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[求助] 如何解决罗马的暴动问题? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-27 16:39:18 |只看该作者 |倒序浏览
当人口达到一定程度的时候,就必须发生暴动。请问如果把城市的卫生设施拆除的话,health度就会降低,继而发生瘟疫使得人口减少,当人口出现负增长的时候,是否能解决人口暴动的问题?

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沙发
发表于 2008-4-27 17:06:58 |只看该作者
以暴制暴
[汗水] [汗水]
在失败掐住我咽喉的时候,我也会用手中的长矛给予它致命一击。斗士般的生活!【Gaius Julius Caesar】Victory and Glory

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板凳
发表于 2008-4-27 17:13:49 |只看该作者
1.屠城,这个效果最明显,比方说罗马势力攻下迦太基主城,你要直接占领人家1万多人口的4级主城,只要军队敢离开,100%暴动,屠了就能安逸好几年。

2.把建筑全部改建成自己的,有些军事建筑用不上的就直接拆,这个是暴动的根源,当所有建筑都是自己势力的时候,3队民兵可以管理8k-1w人的城镇

3.离首都远的城,就尽量别建农田,如果已有农田级别不高,可以考虑覆盖一级

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地板
发表于 2008-4-28 00:25:22 |只看该作者
造农田会增加人口的增长率吗?

人口增长是引发暴动的根源,安逸几年不是根本性的问题,这确实是一个头痛的问题!

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发表于 2008-4-28 01:06:29 |只看该作者
根源在于已有的建筑,你罗马占领的城市1万市民整天对着个高卢酋长厅,能不造反么?

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发表于 2008-4-28 10:15:55 |只看该作者
这个时候
你应该使用生化武器了
比如瘟疫
全城得病
又或者
拆建筑
调兵出城
暴动就包围
杀............

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正六位上 弾正大忠

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发表于 2008-4-28 13:08:42 |只看该作者
手动瘟疫不是好方法...还是屠城干脆.....

税率一律调到即将暴动的程度,农田少造,这样能撑比较久,缺点是发展速度慢
军事建筑少造,一旦暴动叛变也就是一堆农民,镇压回来也容易

BI里面屠城都屠到麻木了.......
恰如猛虎卧荒邱,潜伏爪牙忍受。

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发表于 2008-4-28 14:47:41 |只看该作者
屠城是王道。。。

像亞歷山卓,迦太基這樣幾年就人滿的,一定屠,
專業屠城軍啊。

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9#
发表于 2008-5-1 16:28:20 |只看该作者
看来造农田是会增加人口的增长率的。
总结一下,所有的楼上的回答,就是:
1。屠城
2。拆建筑
3。不要造农田
请问建筑里的law这是有什么用的?据我所知,public order是增加治安率的,health是防止瘟疫的,law有什么用?

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发表于 2008-5-1 21:33:35 |只看该作者
一个字杀~  杀了有钱  还能练部队
有了钱还能造部队  造部队还能杀更多的人 杀了人又有了钱。。。。。。良性循环阿

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11#
发表于 2008-5-2 12:24:03 |只看该作者
请问造带有增加law的百分比的指数建筑有什么用?
只是增加城市的public order的吗?
如果没用,我以后不每次都在每个城市都造了。

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