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[讨论] 全战里面的士兵经验获得的条件 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-23 16:52:02 |只看该作者 |倒序浏览
请问下全战里面的士兵经验获得的条件
是什么。

有时后打一个大战 比如说2000对2000 几乎把敌人全灭掉,自己丧亡很少还剩1980多。也就挂了几个小倒霉蛋!




可以说是个大胜仗。

可是最后看战报 结果。

士兵获得的经验有些根本没有!

谁知道获得经验的条件是什么吗??


望指教!!!!!
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医院骑士团精英骑士

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沙发
发表于 2008-4-23 17:01:54 |只看该作者
什么好东西都怕人多了分,经验和功劳也一样
想详细点搞明白的话,记得以前好象有个帖子是专门教大家算这个的,不知道置顶里还有没有了
生死修短,岂能强求?予恶乎知悦生之非惑邪?予恶乎知恶死之非弱丧而不知归者邪?予恶乎知夫死者不悔其始之蕲生乎

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板凳
发表于 2008-4-23 17:02:21 |只看该作者
原帖由 zby33 于 2008-4-23 17:00 发表
经验获得条件之一 杀敌人数  杀得越多经验越多。之二 兵种等级 高级兵狂杀农民好像经验不多。。。大概就这些吧




那为什么我一队弓箭手起码射了400-500人 也是刚出来的新兵 咋就没经验呢~~
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地板
发表于 2008-4-23 17:03:23 |只看该作者
原帖由 calie9999 于 2008-4-23 17:01 发表
什么好东西都怕人多了分,经验和功劳也一样
想详细点搞明白的话,记得以前好象有个帖子是专门教大家算这个的,不知道置顶里还有没有了





貌似没看到~~~~
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东罗马帝国雅典男爵

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发表于 2008-4-23 17:23:16 |只看该作者
作者:neptunej

我估计,部队的经验和等级应该是这样计算的。

第一 战斗中部队经验和等级的计算


一、等级的计算不是单体的,而是人均的。


等级 = 部队经验值 / 部队人数


比如,一支40人的部队初始经验值是0,那么

当获得40点经验值时,40 / 40 =1 ,部队的等级就变成一级;

获得80点经验值时,80 / 40 = 2, 部队的等级就是二级。

至于经验累积到多少等级上升一级,肯定不是1就是一级,2是二级那么简单,但应该是个定值。

比如,40人的部队

一级=1,需要40点经验值。
二级=2.1,需要84点经验值。
三级=3.3,需要132点经验值。
四级=4.6。。。。。。。
五级=6
六级=7.5
七级=8.1
八级=9.8
九级=11.6,需要464点经验值。

从而使等级越高升级越慢。



二、经验和等级的计算


(一)残存部队所新获(或减少)的经验值

= 【(杀敌人数 - 战损人数 )/ N 】 × 原经验


其中N为一个常量,比如是200。这个参数也有可能是可变的,不同等级使用不同的参数,调高参数就可以使升级变的更为困难。无论是提高升级所需的点数还是加大这个参数,效果是一样的。比如参数改成400,升级就困难了一倍。

1、当杀敌为0,战损为0时,不增加经验;

2、杀敌人数和战损人数相当时,也不增加经验;

3、杀敌人数多于战损人数时,经验增加;

4、杀敌人数小于战损人数时,经验降低。


(二)残存部队等级 = 所获(减)经验值 / 残存人数 + 原等级

当部队残存人数少于5人时,可能会统一按照5人计算。


简单的说,就是由残存的个体承受部队所新获得的所有经验值。

这样的公式就可以解决部队经验突升突降的问题。



三、举例说明


1、一队二铜杠(2等级,假定经验值为80)40人的精选剑士,在战斗中遭到伏击,当它在奋战中杀死大量敌人(假定为60),直到剩最后5个人时,经常会变成一银杠或者两银杠,因为

所获经验值 = 【(60 - 35 )/ 200 】 × 80 = 10

等级 = 10 / 5 + 2 =4

即剩下的5个人变成4级一银杠。

(注:这里只是举例。根据游戏设定,一支步兵部队如果在战斗中减少到6个人以下,战斗后就会消失)



2、一队二铜杠(2等级,假定经验值为80)40人的弓箭手,在战斗中遭到敌人将军卫队突袭,它只杀死了少量敌人(假定为5),当它战斗到剩最后10个人时,经常会变成一铜杠,因为

所获经验值 = 【(5 - 30 )/ 200 】 × 80 = -10

等级 = -10 / 10 + 2 = 1

即剩下的10个人变成1级一铜杠。




第二 部队合并时经验和等级的计算


调出方

新获经验值= 原经验 - 原等级 × 原人数

新等级= 新获经验值/剩余人数 + 原等级


调入方

新获经验值= 原经验 + 调入部队等级 × 调入部队人数

新等级=新获经验值/调入后的总人数 + 原等级



例如,把一队3银杠(6等级,假定经验为260)40人的精选剑士和一队1铜杠(假定经验值20)20人的精选剑士合并:

调出方

新获经验值= 260 - 6 × 40 = 20
新等级= 20/20 + 6 = 7

即变成20人的一金杠部队。之所以会升级是因为原来经验值中超出6级所需但还未达到7级要求的那部分经验,完全由剩下的人承受了。并不是留下的都是精英,而是他们承受了多出来的那部分经验。如果是刚好升级的部队,无论怎么合并,调出方都不会升级。这和个体经验也是无关的。


调入方

新获经验值= 20 + 6 ×20 = 140
新等级= 140/40 + 1 = 4.5 =4

即变成40人的一银杠的部队。



三、结论

上述公式只是一种推测,肯定不够准确。

但可以看出,利用一些简单的公式就完全可以实现对部队经验和等级的计算和控制,而不必搞成每个单兵都有自己的经验那么复杂。
MU已死,有事烧纸
可爱无罪!YY有理!萌即是正义!!!

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发表于 2008-4-23 20:54:40 |只看该作者
获取经验跟自己的伤亡数也有关系,伤亡越该所得的经验也越多。我两队同样的长弓射杀一轮,有一队被骑兵冲了损失一半结果战后结经验得了1铜杠。

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发表于 2008-4-24 12:41:31 |只看该作者
那有办法,可以修改经验的获得么,可以把经验修改的容易获得一点么。
还有就是重新训练的军队,经验是否会减?
有的时候我1银的部队因为减员,重新训练后变成2铜了。
但是有的时候还是不变。

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