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[讨论] 探讨探讨暴雪游戏的特点!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-22 18:07:19 |只看该作者 |倒序浏览
发这贴,主要是看到论坛内有些朋友说暗黑1的不好。感觉很不爽。所以想发个贴探讨一下暴雪游戏的特点。期望大家踊跃跟帖,一起探讨!
    说实话,现在所有的ARPG游戏都是由这个1代演变而来的。 很多骨灰级玩家也都是从暗黑1开始玩的。暗黑1其实难度比暗黑2高,普通难度下就很明显体验到。我还记得第一次被屠夫追杀。恐怖啊!一身冷汗! 还有那死人的骷髅国王。。。当然大家最好能玩玩看hell难度的资料片地狱之火,就更加爽了。
    言归正传,我个人认为一个好游戏第一看游戏性,而非画质。暴雪的游戏不是以画质取胜的(它的画质在我看来只能算中等偏上,看的舒服一些),而是以游戏性取胜的。什么是游戏性,就是说人家是制定及开创符合目标玩家娱乐口味的游戏规则的。说简单一些,就是 Blizzard make the rules,and we like to play it.不少其他游戏厂商都是在追随暴雪!
    我不知道大家是否了解暴雪的策略。我也想在这里谈一下。本质上,人都是喜新厌旧的,所以要留住忠诚的玩家就需要不断的创新,不断的增加游戏性。大家可以看到,一直玩暴雪游戏的基本都是一些老鸟,无论是wow,war3,还是starcraft,diablo。暴雪的这几款游戏哪个不是开创性的大作!!!Blizzard make the rules,and we like to play it.
    观点一:暴雪游戏第一大特点:游戏性暴强
    暴雪游戏的另外一个特点就是非常讲求操作,出来的游戏哪一款不需要apm的。呵呵。没有操作是肯定玩不好暴雪游戏的。比如wow刚出来的时候,很多习惯玩低能网游的人就很不习惯,尸体的时间比活着的时间都长。。。。
     观点二:暴雪游戏第二大特点:操作性要求很高
    暴雪游戏还有个特点就是上手比较难,这个可能是因为第二大特点引起的。我认为他们的策略是高门槛,多忠实玩家。很多游戏是低门槛,导致的结果也往往是低忠实玩家。操作要求高也有不好的地方,就是。。。导致偶的鼠标和键盘,鼠标垫都是用昂贵的Razer的。。。
      观点三:暴雪游戏第三大特点:暴雪的游戏上手难。
     暴雪的游戏很讲求平衡性,无论是RST游戏还是ARPG人物设定,这个也是游戏长生不衰的法宝。所以很多游戏不断的更新又更新。。。这一点我也可以举个例子,帝国时代没有办法成为竞技类游戏,就是因为平衡性的问题太突出。还有就是暴雪游戏其实不很变态,装备什么的都是一点一点加的,当然修改的除外。这也很好的体现了游戏的平衡性。
       观点四:暴雪游戏第四大特点:暴雪的平衡性好。
     暴雪的游戏既讲求配合又讲求对抗。而且都发挥到了极致。要体验配合,你可以去wow里面爽40人副本,或者war3里面2VS2。要体验对战,直接打1vs1就可以了。都是竞技类的史诗级大作。
     观点五:暴雪游戏第五大特点:暴雪游戏竞技性和团队协作性好。
     大家是否发现,暴雪的游戏剧情设置的都很连贯,非常不错。比如diablo1,diablo2,war3和wow。说实话,暴雪对于游戏的剧情可谓是舍得花费大量心思的。很多暴雪迷还特别爱看剧情。偶也是。。。因为暴雪给我们打造了具有魔幻色彩的原创虚拟世界。
    观点六:暴雪游戏第六大特点:暴雪游戏剧情好。
    最后一个是特点,既是优点也是缺点,就是暴雪基本上是2年多才出一款大作,还时常叼胃口。优点当然是要么不出,一出必定一鸣惊人。真正的实力派!缺点,恶心点就是千万的暴雪迷等的花儿都谢了。
    观点七:暴雪游戏第七大特点:暴雪游戏低产高质。


    嘿嘿。我个人的7个观点,供大家探讨。有不足的,大家慢慢补充。。。。偶经常幻想再过20年,偶与偶的孩子一起联机对战starcraft 4,或者war 5。我们这代人哪,搞不定到老了都会玩游戏呢。游戏已经不仅仅是游戏了,而是一种消遣方式,一种生活娱乐方式。你们说呢?

                                                                                                                           讨论发起人:暴雪超级粉丝  Smtty
                                                                                                                            MSN:huntersmtty@hotmail.com

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沙发
发表于 2008-4-23 09:24:45 |只看该作者
画面和音乐算是中上的。呵呵。对了,暴雪的游戏性还体现在其无穷扩展性。比如war3是一个游戏平台。上面可以开发很多不同种类的游戏模式,比如最经典的DOTA,Tower Defence 等等。

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亡灵·石像鬼 下士

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板凳
发表于 2008-4-23 17:06:32 |只看该作者
暴雪的游戏
1、配置要求比较灵活     游戏配置主要以当时主流机器配置为标准,高配置机器可以获得最佳的游戏效果和乐趣,但也十分照顾低配置玩家,让低配置机器也能玩,只是不能全效全速运行

2、上手简单,精通难        星际、魔兽、暗黑、WOW都是如此,玩起来简单便捷,容易理解,但如果想要玩得好玩得精通的话,没有一定程度的练习是不行的。

3、超好的游戏平衡性,无论是星际、WC3这样的RTS,还是暗黑 、WOW此类的RPG游戏,平衡一直是暴雪游戏的关键词,这点从 星际、WC3、暗黑、WOW的升级补丁中就可以看出来,没有哪一次的升级补丁是不涉及到平衡方面的调整的

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地板
发表于 2008-4-30 02:51:17 |只看该作者
上手难吗?错了吧,上手简单,精通很难...

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发表于 2008-4-30 06:11:29 |只看该作者
经济学原理---机会成本---你所得到的就是你所放弃的 或者说 是指利用某种资源生产某种商品时所放弃的可以利用同一资源
所以说低产高质是很正常的 不过我更佩服EA 能出那么多 虽然都有这样那样的问题 但却个个都属于大作 风格迥异
Core2 Q6600 oc至2.7GHZ
+4GBddr800+ASUS  8800GTS 512mb 256bit
+Creative SB X-Fi ExMusic
HDD: WD250G + SGA 750G
Power SUP:Coolermaster 430w
Mao-Razer lachesis

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发表于 2008-4-30 11:52:33 |只看该作者
上手难是因为第一次玩wow,拖尸体时间忒多了。第一次玩war3,简单的一家都不一定打的过。第一次玩diablo 1,打到第二层屠夫就卡在那里怎么都打不过。。。呵呵。。。比国内很多开发的低智商游戏难度高。个人意见,仅供参考。

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o(∩_∩)o
『欧美战略游戏区』
拜占庭帝國君士坦丁堡子爵
★★★

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发表于 2008-4-30 13:03:12 |只看该作者
WAR3上手算很容易了.所以在世界范围都容易风靡.相比EQ而言.上手很容易了.或许国内许多玩家不习惯罢了.至于剧情方面......各有观点吧...

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