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[讨论] EU罗马里怎么对付流寇? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-20 18:09:23 |只看该作者 |倒序浏览
正面战场无往不利, 但对方军队一旦战败就分成2000人左右的小部队拼命往我的后方钻, 不去管他们的话后方围城一会就会破城,追杀的话一碰就跑, 根本打不死..... 大家怎么对付这种骚扰?

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沙发
发表于 2008-4-20 20:00:44 |只看该作者
留几千骑兵追剿就OK了 跑起来快得很 一下子就杀干净了

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板凳
发表于 2008-4-20 20:16:45 |只看该作者
交战一下他立刻就跑了, 怎么“一下子杀干净”? 问题不是打不过也不是追不上, 是追上了他一打就跑......

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地板
发表于 2008-4-20 20:28:24 |只看该作者
追不了几次的 又不像蛮族带有补给车

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发表于 2008-4-20 21:28:57 |只看该作者

回复 #4 我本无敌 的帖子

没办法,一路追吧。有次我罗马的军队追南意大利的败军一路北上到野蛮人的地盘才停。哼哼,就在那里呆着吧。

另外说楼主这个问题也是官方网站上大家非议比较多的一件事情,其实你跑也就算了,但为什么打的时候冲不过来,但打败了的兵却能冲过我军防线到我后方呢?十分不真实的设定,我觉得要是像HOI2就好了,如果没有友方邻接省份,直接溃散。

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发表于 2008-4-20 21:33:09 |只看该作者
eu3里也是这样,习惯就好

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7#
发表于 2008-4-20 23:07:44 |只看该作者
边境城市最好好让蛮族打下来后说服加入可以加人口的不要打不划算兵力越多人口加的越多注意是人口不是补兵的人力

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发表于 2008-4-21 18:13:09 |只看该作者
升1.1吧
据说不能一打就撤了,至少打5天

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发表于 2008-4-21 18:31:11 |只看该作者
我也觉得应该打满一轮(丢一次色子)才可以撤退,  不过听说1.1的R&D很成问题, 很多人到510年才升到LV1科技, 用的还是科技大户希腊, 很多人抱怨说打到时间结束都没看到过“道路”......

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发表于 2008-4-22 05:04:18 |只看该作者

回复 #7 zh_1982 的帖子

边境城市让蛮族打下来就为了人口? 我认为代价太大了,因为被打下来是要减5%的文明度的;而一个月算上邻接加贸易平均才长0.07-0.09%左右,就算0.1%也要50个月,4年多才长得回来,4年多多少人口都出来了,加上一减这5%,扩张的速度一下就慢下来了。

我觉得太不值。

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发表于 2008-4-22 12:41:26 |只看该作者
在野蛮人攻城的时候就可以用“和野蛮人交谈”这个指令让他们无条件投降或者付钱请他们离开, 劝降成功率和野人的士气有关和兵力无关, 劝降成功后, 每1000兵力的野人变成该省0.1单位的奴隶. 被野人打下来后再谈判我倒没试过......

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发表于 2008-4-25 12:14:55 |只看该作者
减文明是按人口多少来减的,如果是20加以上的人口就算是被20加以上的部队占领了也就口2点多的文明而已,而且定居后加2的人口直接转为freeman,喜欢战争的人最爱,比起自然增长好多了,不过最近发现不知道是什么会减人口,可能是增长变负数了。所以被小规模的野蛮人打一定要迎战,如果40+的野蛮人来了,权宜一下,可以选择放弃,怎么说一年的自然增长是4%(有粮食),20加的城市就一年+0.8的人口,这年来可以换来4的人口,多好啊。怎么说40+的部队来了,也不好打,而且我发现野蛮人的士气TMD好,打到后面几天怎么打都打不过,可能是设定问题。

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