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[原创] 实在不能忍受彩虹六号的几点 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-13 14:37:00 |只看该作者 |倒序浏览
1. 敌人感觉不经打,打个三枪就挂了! (和使命召唤比起来差多了,而且使命召唤子弹打在敌人身上还有烟雾效果。)
2.敌人被杀了后好像骨架就被死神抽走了? 比充气人还不如!
3.不管是敌人走路还是队员走路,那姿势和公鸡一样,上半身弯着腰配合着小快跑走路?(象日本女人穿着和服走路样!)以上几代都是如此!


当然也不是全部都不好,比如靠墙!(貌似就这个优点了?),如果使命召唤也加这个的话,考,FPS的神作嘛!

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希腊仇恨暗影舰(鬼魅)副舰长
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沙发
发表于 2008-4-13 14:38:49 |只看该作者

火星 无视 都把优点说成缺点了

[害怕] [害怕] [害怕]

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板凳
发表于 2008-4-13 14:42:48 |只看该作者
原帖由 刺客_猫 于 2008-4-13 14:38 发表
[害怕] [害怕] [害怕]


dui [支持]

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地板
发表于 2008-4-13 14:44:19 |只看该作者
1:敌人不经打,难道你就经打么?主角可不像其他fps游戏中的主角,中了n枪还不挂
2:没杀过人,不知道人刚死时啥样,不评论
3:拜托你,那是标准的姿势好不好,没吃过猪肉还没见过猪跑啊?你找几部特种部队的电影来看看里面的特种兵是怎么跑的

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发表于 2008-4-13 14:44:49 |只看该作者
布娃娃效果确实表现的有些夸张....
感觉那就是一滩肉泥...

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发表于 2008-4-13 14:48:07 |只看该作者
第一,被打两三枪就挂那是正常的,这是比较真实的设定,现在血条+血包的设定已经落伍了。

第二,这一点没有发现,敌人的尸体消失得比较快倒是真的。

第三,那是战术动作,并不存在难看的问题。

CQB战术和单兵野战战术是不一样的,CQB讲究队员之间的小组配合,破门、掩护、移动以及战术武器的使用等都很重要。而如果是野战的话,火力压制+冲锋,或者火力压制+侧翼包抄的战术使用得更多一些。

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发表于 2008-4-13 14:53:26 |只看该作者
1、如果你自己被枪打3枪不死那我没话说
2、还没玩上不好说
3、电影看过没?见过特种部队像刘翔一样跑步?

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8#
发表于 2008-4-13 15:24:49 |只看该作者
1. 想敵人放技嗎?補血?
2. 你死掉的時候會先搞個帥氣的pose才死嗎?有意識就不叫"死"
3. 想像賽跑一樣或是想像個忍者一樣,或是像狗一樣2手2腳都用來跑?

如果就因為一個靠牆有這樣的銷量
相信制作組也太強了吧

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9#
发表于 2008-4-13 15:26:56 |只看该作者
还有这个
也是最关键的一点
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信YX,得永生。
信YX,原地满血复活

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发表于 2008-4-13 15:27:24 |只看该作者
2个都玩过了,各有各的优点,如果什么都要比,都不要混了....
如果要说COD4的坏话我也可以...
WJS2连玻璃碎片都精确到分成了若干片了,门可以炸烂打穿打裂...
COD4房子被轰那么N十次不是屹立不倒...?
COD4飞机上的那关,见过地面的人被轰飞以后在空中无限飞行的场面了么?(难道说那是纸片? - -)
COD4的敌人好像也不是很耐打吧..(而且身体被打到有烟雾和耐不耐打有什么关系么...? - -?)
而且感觉WJS2的敌人智商要比COD4的高...

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发表于 2008-4-13 15:30:17 |只看该作者
楼主的问题太搞笑了。。。。

不过第二点我还是有点同意。。因为人物模型不是以前那批人做的。。都是新来的。。所以有点差。。不过还是过得去。。

就是尸体消失的有点快。。。。


至于你的第1和第3.。我不想说了。。

1. 你当是超人啊?怎么打都不死。。。现实里就算你穿防弹衣也没用啊。。连续挨几下一样死。。估计你看英雄电影看多了
被枪打中一样有血喷出来的 不知道你是不是效果开的太差没注意。。。

3. 这个是最基本的姿势。。难道你打仗的时候站直跑?那我估计你第一个脑袋就没了。。

[ 本帖最后由 Butterfly.Flies 于 2008-4-13 15:31 编辑 ]

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发表于 2008-4-13 15:40:01 |只看该作者
也不是非打很多枪.....感觉杀敌人没COD4的感觉......
一般敌人都穿了防弹衣的吧?  不打头部2-3抢救挂了吖!

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发表于 2008-4-13 15:41:37 |只看该作者
原帖由 hulk_super 于 2008-4-13 15:26 发表
还有这个
也是最关键的一点


这个图是Vegas 2的吗?没有见过这样的情况啊。

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发表于 2008-4-13 15:42:18 |只看该作者

火星人就是没救

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发表于 2008-4-13 15:46:04 |只看该作者
原帖由 zhousoog 于 2008-4-13 15:40 发表
也不是非打很多枪.....感觉杀敌人没COD4的感觉......
一般敌人都穿了防弹衣的吧?  不打头部2-3抢救挂了吖!


你说的是子弹的打击效果吧,也就是子弹射到敌人身上后的感觉。

Vegas 2里子弹打到敌人身上会出现击飞的情况,但是很奇怪,有时候敌人是慢动作轻飘飘地飞出去的,敌人的枪也会"飘舞"着飞出去,这不知道是游戏自身的问题,还是我显卡的问题。

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发表于 2008-4-13 15:51:27 |只看该作者
中了使命召唤的毒啦使命召唤只能说不是一个合格的军事游戏却是一成功的动作游戏,拿动作游戏和军室游戏肯定没得比

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发表于 2008-4-13 16:07:51 |只看该作者
vegas两部击中头部的效果非常逼真,角色完全是顺着子弹飞行轨迹倒下的,动作并不是事先安排好的。
Final Fantaxy XI,My Fantastic World。

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发表于 2008-4-13 16:43:58 |只看该作者
太多人中了COD4.Crysis的遺毒了
搞的只要是不同的地方就變成了缺點似的...

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发表于 2008-4-13 16:48:15 |只看该作者
原帖由 zhousoog 于 2008-4-13 14:37 发表
1. 敌人感觉不经打,打个三枪就挂了! (和使命召唤比起来差多了,而且使命召唤子弹打在敌人身上还有烟雾效果。)
2.敌人被杀了后好像骨架就被死神抽走了? 比充气人还不如!
3.不管是敌人走路还是队员走路,那姿势和公鸡一样,上半身 ...

使命召唤里加靠墙  味道就变了
CPU:3600+  内存:1G 333  显卡:GF7600  主版NF2   我要耍尽所有DX9杀手级游戏

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发表于 2008-4-13 16:56:07 |只看该作者
画面对我来说永远不是最主要的.
  刚开始我还以为彩虹6号是SWAT4 那样的小队配合游戏,例如可以用很多种道具遏制敌人迫使其投降,以尽量不杀伤敌人和少杀伤敌人为主的技术型游戏.没想到和GRAW差不多的杀伤为主的游戏.尽管有些小失望,不过还是很过瘾,比GRAW好多了.

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