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梦里花落知多少
游侠资深版主
冥斗士·天马流星拳·凤凰幻魔拳

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发表于 2008-3-29 01:41:25 |只看该作者 |倒序浏览
活动内容:凯恩之怒发布已经一周了,相信许多朋友已经打通了任务,对凯恩之怒也有了一定的了解.但是不同的人总会有不同的看法,有的人说这款资料片很不错,子阵营设计就是很大的一个亮点,但也有的人说KW只是对TW的一次剧情升级,单机战役只有短短的13关就是最好的证明,而国外著名游戏媒体对凯恩之怒也是褒贬不一,那么您对凯恩之怒的评价如何呢?它有哪些优缺点?您给它打几分?

本期话题内容:每周话题第12期:您给凯恩之怒打几分?

本期话题截止时间:4月4日

活动规则:请参加讨论的会员在此回帖,每位会员只能获得一次奖励,请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行反驳。如涉及到《将军》内容请注意讨论分寸,不要违反版规。按规则参与话题讨论的会员均可获得2~30论坛币的奖励,本活动所得的奖励可用来申请C&C区头衔。

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2008-4-5 00:17 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-3-29 01:43:58 |只看该作者
第一個啊...SF...我打8分...
整體算好..
多了子陣營..蠻新鮮的...
還有全球模式..只不過對我來說太悶了..
但資料片的劇情太短..不夠爽..

[ 本帖最后由 goodhoilun 于 2008-3-29 01:49 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-3-29 01:48:24 |只看该作者
8.5咯`很不错的说~玩起来挺爽的~兵种内容都可以~8.5
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发表于 2008-3-29 01:55:43 |只看该作者
7.5
既有让人意外的惊喜
也有让人想不到的缺陷

所以补正后的得分依然是初始值7.5 ——5分(地雷)和10分(经典)的中间值
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发表于 2008-3-29 02:04:47 |只看该作者
我打8.2分吧。

子阵营的加入为游戏的多元化战术开启了大门。

阵营之间的特点和差异化更加突出。

史诗单位的加入增加了趣味性。

缺点:

过场动画还是太简陋,场景单一,镜头单一,剧本差。

全球征服模式不成熟。

录像回放系统还是老样子,糟糕透顶。
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人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2008-3-29 02:12:36 |只看该作者
8.0吧
有回归(TITAN, NOD火炮等),也有新元素
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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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发表于 2008-3-29 02:19:24 |只看该作者
9分

很,音乐和画面的回归非常好


阵营设计的不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2008-3-29 02:24:13 |只看该作者
9分,没啥缺点,找不到啥缺点。。。
就是建造单位点一下以后能无限建造就好了,比如无穷大那个符合,不然还要一个一个点
再没啥缺点了,要是单位再多些就更好了,如果有变形的单位就更加棒了
另外,如果像锤头鲨那样的可以结合小兵的单位,如果在某一选项里设置好后就自动与范围内兵种结合就更好了,不然一个一个点。。。
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发表于 2008-3-29 02:26:44 |只看该作者
我打8.5,平衡性目前不是很好,键位设置好以后有点不够用
其他都还不错,目前这种素质的游戏不多了啊。
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发表于 2008-3-29 02:40:30 |只看该作者
果然  我选的8.5  看来也是最多的。。。。。。
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发表于 2008-3-29 02:42:03 |只看该作者
9分吧,作为资料片它是做得不错的。值一个比原版高的分数。
可以看出制作组是下了功夫的,子阵营的部队有鲜明的风格,之前曾经担心做得类似将军,但是现在证明这担心是多余的。
多了不少科技和支援能力,原版这些东西感觉有点少,现在补上了。
原有的科技现在很多都有更大的适用范围。这很好。守护者重炮升了轨道炮后终于有个样子了,原来威力太小的防空炮现在也跟着弹弓沾光-_-
总的来说很多东西都趋于完善了。

[ 本帖最后由 iofstorm2 于 2008-3-29 02:49 编辑 ]
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发表于 2008-3-29 02:49:51 |只看该作者
9.0分很不错,不仅增加了新的单位,还提供了新的战役模式,只是剧情欠佳,且只有NOD的十三关,并且在单位移动上有时较为不便,希望修正.
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枫之寒 -3 多奖励了一次
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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2008-3-29 03:10:47 |只看该作者
总体风格类似决命时刻之于将军,作为一个资料片算是合格了,但也仅仅是合格而已。我给8分,其实还是建立在多年的感情基础上的
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Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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发表于 2008-3-29 03:21:48 |只看该作者
八分.

优点就不说了, 可以洋洋洒洒写一整篇评论. 说说我眼中的两大缺点:

一: 剧情设置还是不够高明. 如果没有玩过一代和二代, 即使仔细玩过三代原版, 也难以完全掌握本次的剧情. 不知道各位有没有跟我看法相似的. LEGION到底是个什么东西, Kane一会死一会活, 一会戴假脸一会又好好的了. 相信不少新玩家会感到相当疑惑. 当然了顺便提了, Kane的个人魅力还是相当吸引人的.

二: 各阵营的平衡性似乎不让大部分玩家满意, 至少对目前的1.0版本不太满意. 比如MARV强大的采矿速度, 比如黑手变态的蓝火焰, 比如scrin无耻的蜈蚣群... 子阵营的特点依然不够鲜明, 比如孱弱的T矿突击兵, 比如尴尬的生化人系列.(scrin的子阵营目前还没有深入研究...)

最后还是老话, 瑕不掩瑜, 游戏本身还是相当优秀的, 比如关卡的设计. 从论坛里很多关卡讨论帖就可以看出来. 八分 窃以为应该是个中肯的分数 :)
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amd fx-60
geil ones ddr400 512*2
asus a8n sli delux
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creative audigy2 zs
razer deathadder
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sennheiser pc160
jazzykit jd001
还有红塔山经典100...

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发表于 2008-3-29 03:41:14 |只看该作者
8.5分
就单单现在的即时战略游戏而言这个分数我认为已经很高了,
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海洛因 -2 重复 sorry
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发表于 2008-3-29 04:08:30 |只看该作者
8.5
原因很简单比我预想的有差距~投完票发现投这分数还真不少~~~~~~~
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发表于 2008-3-29 04:41:30 |只看该作者
8分.
本来8.5的,因为过场动画的音效太糟糕减0.5。
终极单位的加入本是很好的,但竟然可以通过偷取敌方基地而发展多个终极单位,这就有点郁闷了...
再有就是全球征服模式增加了不少可玩性!
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卖自己还替别人数钱 工程师

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发表于 2008-3-29 05:50:02 |只看该作者
9分
这个9分是建立在什么基础上了?厚道的资料片
对于EA来说,增加一个像这样有内容的资料片已经很难得了。。。
1.首先是战术的变化,子阵营和史诗级单位给了玩家不同的选择,这对于喜欢对战并且经常对战的玩家是个福音,要知道原版的战术基本上被摸透了。。。。
2.这次EA还算用心,设计的比较平衡,除了以前忽略的bug外几乎没有发现什么不太平衡的兵种,蜈蚣变态但是只要用好空军和技能还是很容易玩死它们,黑手变态可是除了摩托车外机动性强的单位太少。。。一波不定天下,基地已经被搞的千疮百孔 。而且至少单位设计的有特色,虽然没有新意。。。。汗。。。
3.感觉还是优化一下画面
4.说实话原版给我的印像不算太好我玩原版只是为了对战,原版我要给分我只给7.5。。。。。。而更原版比,资料片的可玩性太强了。。。从录像的精彩程度就可以看出来。
缺点:剧情糟糕者让我无法给9分以上,没有玩过这个系列的玩家完全不知所云。。。。。。
         战役只有一个。。。。。。懒人是改变不了他自己的性格的
         声音的效果总是感觉不好
         关于利用同步作弊的问题始终没有解决
         AI太低了。。。。强烈要求增强后期作战的AI
         全球征服模式让人失望
(不过这些都是小问题,基本无视了。。。我54,EA也会54的)
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First they came for the Communists,
  and I didn’t speak up,
    because I wasn’t a Communist.
Then they came for the Jews,
  and I didn’t speak up,
    because I wasn’t a Jew.
Then they came for the Catholics,
  and I didn’t speak up,
    because I was a Protestant.
Then they came for me,
  and by that time there was no one
    left to speak up for me.

by Rev. Martin Niemoller, 1945

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发表于 2008-3-29 07:17:15 |只看该作者
7分!

战役流程过短,AIBug太多,子阵营特点不明,征服模式半成品。

C&C3时,EA重兴西木大旗,无疑是值得褒扬的。但EA的商业心太重,根本不考虑做好品牌,这一点在KW里表现的淋漓尽致。

8G的容量,却只有一个阵营,十三关的战役,这恐怕是整个RTS历史上,最为可耻的事件了。
原版里,已经解决的BUG,在KW里再现,如此搞笑的事情,也就EA这个土财主能做出来了。
子阵营是C&C系列一惯的传统,但本次的子阵营安排极为不合理,只能用补丁了事了。
征服模式,无限塞兵的Bug先不说,就是其中的流程,也没有多少趣味性,千篇一律的打架,跟遭遇战也没多大不同。

不过,C&C还是C&C,在这个RTS贫乏,各公司疯赚网游钱的时代里,KW无疑还是RTS玩家的首先。


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发表于 2008-3-29 07:43:46 |只看该作者
5.5分
平衡性太差 BUG太多
尤其是联机的时候更不爽 就跟玩一个半成品一样 连原版都不如
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茶壶深爱着茶叶,表达爱意时却遭到拒绝,茶壶大吼:为什么?这一切都是为什么?茶叶胆怯地说:俺妈说了,成天灌水的都不是好人。

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