弘農守·開府儀同三司 播道传教 神父
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同志们,我回来了[YY中].大家以热烈的掌声欢迎我的降临吧!!!!!!
本周新闻少的可怜,啾啾本来要取消这期新闻的,不过连续的节目突然取消总是不太好----我是这么认为的,所以就勉强拼凑了这期新闻.
不废话了,下面来看本周唯一的新闻.
以下内容来自网络
改版内容审核不过《手机少女PC》 延期上市
光谱资讯今日表示,《手机少女 PC》繁体中文版原订 2 月 28 日上市,但因为中文改版内容审查尚未全数过,所以上市计划延期至 3 月 20 日。
光谱资讯指出,在等待消息的这段时间,代理小组会花更多心思来增订手册内容,为玩家一次收录所有角色攻略及剧情 CG 插图;另外,各角色专属的手机桌布及主题曲手机铃声也会一并收录在游戏 DVD 内,随时为玩家的恋情祈福。
正等待这款十分养眼的恋爱养成游戏的玩家们,不必过于失望,大可去找《手机少女》的动画来看,先一饱眼福,也能对游戏的世界观有个了解。

既然本周PC上日式游戏没有新闻,我们就去快速浏览一下其他平台上日式游戏的概况.综观一下08年伊始的整个日式游戏市场的情况.正所谓:他人之鉴,可为我师.
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PS2: 宝刀未老
虽然已经退休的PS2上仍然零散的有游戏推出,但没有哪款游戏能象本周推出的高达无双 SPECIAL这样振奋人心的了,作为从XBOX360和PS3上逆移植的游戏,它从被公布之时就一直是讨论的热点,现在,如果说KOEI要把真 三国无双5逆移植到PS2上,估计也不是什么稀罕事了吧.
PS3高达无双图片
PS2版图片

XBOX360: 依旧是少有日游
这周XBOX360上称得上日式游戏新闻的,也就只有《战国无双2 With 猛将传》的付费下载公布了.
PS3: 逐渐翻身的次世代
随着游戏软件的增多,满一周岁的PS3的境况也越来越好了.下面是本周PS3上的日式游戏情况.
SEGA动作游戏《如龙见参》3月6日发售.
SCE旗下知名工作室Insomniac新做《抵抗2》官方原画设定图公布
WII: 花样繁多
WII还是那样的花样繁多,各种创意新奇的日式游戏层出不穷.下面是WII本周重要的日式游戏的情况.
SEGA街机名作《死亡之屋》将登陆WII
音乐游戏《终极摇滚乐》游戏画面公布
Capcom大作《生化危机0》移植WII
PSP: 战神降临前的寂静
作为SONY预备的PSP反击三大法宝之一,无双大蛇PSP的上市并未带来很大的轰动.当然,无双大蛇只是三弹游戏里面最弱的一弹.随着战神 奥林匹斯之链上市日期一天天的临近,PSP愈发显得象飓风来临前的海面----当然,本周PSP没有重要的日游新闻.
DS: 平稳中前进
在几番游戏大潮过后,随着任天堂战略重心逐渐转向WII,DS那强劲的气焰终于也慢慢的松弛了下来.当然,优秀的作品还是在DS上推出着.本周DS上最耀眼的游戏当属被称为"日式暗黑"的《灵光守护者》。
游戏名称: 灵光守护者
游戏原名: ソーマブリンガー
英文名称: Soma Bringer
对应平台: NDS 游戏类型: ARPG 游戏版本:日版
发售日期: 08.2.28 游戏容量: 1G WIFI: 不支持
发行厂商: Nintendo
以下引自TGBUS对灵光守护者的评测。
“本作<<灵光守护者>>是由任天堂旗下的Monolith和Procyon工作室共同制作的动作角色扮演类(ARPG)游戏。游戏讲述了一个在灵光(ソーマ)主宰一切的世界中,寄生于动植物身上并破坏全世界灵光平衡的“异界者”出现了。玩家所扮演的角色加入了战斗班并担负起维护世界和平的任务。”
“赞!再赞!笔者认为,本作的画面几乎发挥了NDS 90%以上的硬件性能,仅仅从进入游戏的人物选择画面而言,亮丽清秀的人设风格,和细腻的画面就已经征服了笔者的眼球.本作开始能够选择7位主人公,这些主人公都摆脱了以往NDS上ARPG的Q版人物风格,这分外体现了任天堂公司的原创性.虽然游戏没有设置能够更换服装的纸娃娃系统,但是游戏中不同的武器造型都会显示在主人公的手中.大剑的霸气,长枪的威武,双刀的飘逸,法杖的沉稳,片手的灵活,双拳的变幻,尽显在游戏之中.游戏场景也是十分丰富,从茂密的森林,到银白的雪原,从神秘的宫殿,到严密的要塞,都增加了游戏的趣味和耐玩.这是笔者继FF3和FF4之后又一次对NDS的游戏画面发出感慨.”
“本作的音乐也很动听,使得玩家们在战斗的时候能够感受到一种轻快的韵律,这种韵律能够很好的解除战斗的疲劳.本作的主要音乐制作人光田康典,是日本著名的游戏音乐制作人,本作的音乐亦是倾其心血而成,对他音乐有爱的玩家们可以关注日后推出的3CD游戏原声集.本作的主要制作人高桥哲哉也曾夸张的说到,“一开始这个项目就是在光田的音乐的基础上进行的,反过来说,没有他的音乐就没有这个游戏”。光田本人也曾说过,"本作针对DS的特性进行了音乐的制作,力争达到DS上所能达到的最高音质."那他们说的到底是不是真的呢,还请玩家们在品味游戏的同时,一同品味本作的音乐吧.”
“本作发售之前,网上有人把它比喻成NDS上的暗黑破坏神,或者是怪物猎人.其实笔者觉得不然.本作是原创,是原汁原味的<<灵光守护者>>,也许你能从它身上看到以往成名游戏的影子,但是,你绝对也能从它身上感受到以往所没有体验过的东西.论坛也有人说别对本作抱太大的希望,"看看ASH".真正玩过本作的玩家一定会发现,等待和期望是值得的.即使日文不通的朋友们也能将本作进行到底.最后,笔者要说,感觉是主观的,笔者就不用具体的词语去描述了.希望玩家们用自己的经历告诉自己吧.”
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好本周新闻到此结束,谢谢浏览!!!!!!!!!!
[ 本帖最后由 yuqiji 于 2008-2-29 20:08 编辑 ] |
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