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官方发布的鬼泣4所需要配置  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-2-1 10:50:48 |只看该作者 |倒序浏览
最低配置
CUP:3800+ AMD  
内存:1GB
显卡:nvidia geforce 6150LE

推荐配置:
CUP:Athlon 64 X2  
内存:2GB
显卡:nvidia geforce 7600GS



普通会员禁止使用 “公告”分类,下次注意——speed911

[ 本帖最后由 speed911 于 2008-2-1 12:17 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-2-1 11:02:26 |只看该作者
就是不知道优化的怎样...比失落低不少...

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板凳
发表于 2008-2-1 11:05:38 |只看该作者
消息來源?
所謂的官方是指C社嗎?

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地板
发表于 2008-2-1 11:07:31 |只看该作者
LZ在哪找的呢???????
2020202020

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发表于 2008-2-1 11:08:18 |只看该作者
LZ你真龌龊,说谎都不看看日历啊!!!

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发表于 2008-2-1 11:13:04 |只看该作者
是在TG上面看到的,说是官方消息...

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发表于 2008-2-1 11:20:56 |只看该作者
原帖由 p88 于 2008-2-1 11:13 发表
是在TG上面看到的,说是官方消息...

那个是假的啊,都是一群白痴自己YY的!

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发表于 2008-2-1 11:23:40 |只看该作者
是这样的啊....

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发表于 2008-2-1 11:36:19 |只看该作者
假的 汗!!!!!

我家住在黄土高坡,大风从坡上刮过。不管是李宇春,还是曾轶可,都是我的哥我的哥..


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发表于 2008-2-1 11:44:11 |只看该作者
不可能这么低,PC版的贴图没必要重做(降低)吧,难道C社为了让PC版素质下降,动用大量资金故意降低贴图质量,降低特效质量??为了什么????呵呵绝对不会,所以PC版画面和家用机版一样,而且还会超越家用机版。这个是必须的,如今的PC性能实在是比家用机强很多了。目前家用机的性能我觉得已经拖了游戏图形发展进程的后腿。
XO的显示芯片ATI特制绘图卡 500MHz 内建10mb DRAM(256GB/S) 48条着色输出管线 统一的着色架构的创新设计
PS3的显示芯片:PS3的RSX显示芯片是Nvidia基于标准版GeForce7800芯片开发的。这款芯片采用标准的顶点渲染/像素渲染分离架构。其顶点和像素渲染管线条数分别为12条和24条,可以让PS3轻松实现1080P影像的输出。

啥也不说了。从硬件规格来看XO的GPU属于X1950的程度而PS3的GPU属于7800GT的程度,所以PS3的GPU还不如XO的GPU性能。而且三,四十来条渲染管觉得和目前的100多流处理无论是性能,效率还是渲染效果上还是差很多的吧。

[ 本帖最后由 ly8687 于 2008-2-1 11:56 编辑 ]

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发表于 2008-2-1 12:05:56 |只看该作者
好假。。。
怎么可能,别忽悠人了!!
欢迎来我的模拟器群:4603227

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发表于 2008-2-1 12:39:45 |只看该作者
这种垃圾信息都发,我看baidu一白痴也发了这消息。一到capcom看,是鬼泣3特别版的配置,就是LZ说的这个!!!!!

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发表于 2008-2-1 12:41:57 |只看该作者
这配置cpu和内存要求都不错。就是显卡要求太白痴了。。。

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发表于 2008-2-1 12:45:45 |只看该作者
原帖由 ly8687 于 2008-2-1 11:44 发表
不可能这么低,PC版的贴图没必要重做(降低)吧,难道C社为了让PC版素质下降,动用大量资金故意降低贴图质量,降低特效质量??为了什么????呵呵绝对不会,所以PC版画面和家用机版一样,而且还会超越家用机版。这个是必须的,如今的PC性能实在 ...

请你解释下PS3为什么实现了HDR+AA另外某些游戏的画面优于360!为什么PS3运行鬼泣4只要256M内存?

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发表于 2008-2-1 13:29:11 |只看该作者
原帖由 kira2510 于 2008-2-1 12:45 发表

请你解释下PS3为什么实现了HDR+AA另外某些游戏的画面优于360!为什么PS3运行鬼泣4只要256M内存?

因为游戏机基本上都在超负荷运行,很容易3红归西.
我怀疑自己是疯了,竟然觉得论坛会雇人天天发一些低能无聊又JB蛋疼的贴子来提高一点点浏量。

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发表于 2008-2-1 13:45:31 |只看该作者
因为厂商做的游戏针对游戏机做了很多优化,而PC因为开放性太大基本没什么优化

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发表于 2008-2-1 14:11:04 |只看该作者
原帖由 kira2510 于 2008-2-1 12:45 发表

请你解释下PS3为什么实现了HDR+AA另外某些游戏的画面优于360!为什么PS3运行鬼泣4只要256M内存?

朋友PS3 HDR+AA这个你听谁说的,
这个是专家说的:
GPU方面Xbox 360是毫无疑问的胜利者。它的GPU更为强大,更夺得填充率,更强的pixel/vertex处理性能。同样的vertex shader,在PS3中的运行速度比X360慢的多。360还有更为智能的高分渲染方法和抗锯齿后台缓存。为了达到同样的效果,PS3要更多的代价。出于这个原因,很多游戏的PS3版本只能在非高分下运行,采用低质量的AA技术,或者做后台缓存上行采样,这将导致在所以场合下图像质量的下降。

某些游戏的画面优于360你又听谁说的???http://article.pchome.net/content-437082.html
为什么PS3运行鬼泣4只要256M内存?答:“因为他只有256内存”

[ 本帖最后由 ly8687 于 2008-2-1 14:16 编辑 ]
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发表于 2008-2-1 14:27:03 |只看该作者
原帖由 ly8687 于 2008-2-1 14:11 发表
为什么PS3运行鬼泣4只要256M内存?答:“因为他只有256内存”

别的先不说,这句话的回答实在到位

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发表于 2008-2-1 14:32:08 |只看该作者
原帖由 ly8687 于 2008-2-1 14:11 发表

朋友PS3 HDR+AA这个你听谁说的,
这个是专家说的:
GPU方面Xbox 360是毫无疑问的胜利者。它的GPU更为强大,更夺得填充率,更强的pixel/vertex处理性能。同样的vertex shader,在PS3中的运行速度比X360慢的多。360还有更为智能 ...

鬼泣4过场对比 PS3 60FPS 2XAA    X360 30FPS NOAA
您用FULL-HD玩过GT5序章吗?做XFAN也要与时俱进,别动不动拿出些无谓的图片对比,现在聪明的XFAN已经不喷机能了!您歇歇吧!

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发表于 2008-2-1 14:34:21 |只看该作者
还有别动不动又“砖家”又“液内人士”的,XFAN都是“硬件大神”

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