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[转贴] [推荐]战场TOW德国作战经验 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-1-29 13:02:02 |只看该作者 |倒序浏览
作者:bigtail     来源:SCBBS

TOW德国作战经验:
1、部队要少数精锐,坦克一定用当时最好的,数量不重要,且有出场单位限制。在法国主要靠P38t,辅助一点4号。至于2号、3号一概不要,浪费出场名额,且防护弱。
2、在上条基础上,尽可能不要让坦克被击毁,否则没有几个车组成员可以活到两个战役以上。所以装甲部队冒进,和反坦克炮对射,用侧面或者屁屁对着敌人都是大忌。
借C大的图



3、有了优秀的车组成员就是胜利的保证,就可以享受给敌人点名的快乐了。过关后坦克乘员要手动升级。车长加勋章和军衔,以领导值和侦查值为重点,一般两个战役后就可以将这两项提升很高。驾驶员升驾驶即可,一、两个战役可升满。炮手最重要,把gunner升满,一、两个战役也够了,装填手我一般和炮手一样升级,作为备用。最后就是机枪手,枪法没法升级,就需要预先安排好枪法的人在这个位置了。
4、作战前进unit,选好最好的坦克,拖动你最好的乘员至最好的坦克。不要用默认配置的新兵。
5、步、坦协同是基本原则,步兵的作用是前期侦查和后期对敌方阵地进行压制。前期在对方装甲力量和炮兵没有消灭前,步兵乖乖的当孙子,紧跟在坦克之后吧。后期敌方战壕中所剩敌人不多,且被己方坦克火力压制时,步兵果断的用突击命令冲上去吧。
6、对坦克战是TOW的重点,要会用TOW中的LOS和LOF系统,简单说就是选中自己一个单位后,其红色的扇形区域是你可以攻击到的范围,敌方单位头上的图标如果是深红色,说明他可以被你的单位看见,可以进行有效攻击,但是攻击的路径不一定完全无阻挡。敌方单位头上的图标如果是浅红色,说明你所选的单位还看不见这个敌人,就不要去浪费弹药了。
7、随时把鼠标放在被你攻击的敌人头上,右下角敌方信息表的左上部分有4个小框,正常情况是空白的,如果上面有个象枪的图标出现,恭喜你,这辆坦克主炮已被击毁,赶快射击另一个敌人去吧,不要管这个倒霉蛋了。如果出现一个象太阳的图标,那就是坦克已被击伤,还要不要继续打就看你的判断了。
8、一定不要用坦克去碾压战壕中的小兵,否则一个手雷什么的,坦克就挂了。
暂时先写这么多吧。明天有人觉得有用的话再继续。
继续昨天的帖子,借用C大的图片。



9、坦克不要边移动边射击,TOW是二战耶,没有那么先进的火控系统,所以不要怪打不到敌人,而要怪你自己的指挥。正确的做法是在攻击有深红色图标,可有效攻击的敌方单位时,按下上图命令图标的最右下角一个,原地进行射击,可有效提升命中率。
10、对反坦克炮心得。第一是用步兵提前侦察,确认炮的位置,然后坦克尽可能远,确保拉开距离,固定原地射击,换HE弹对射。反坦克炮射速高,如近距离对射绝对死得很难看,因此要利用它远距离打时穿甲能力不足的劣势来对付,而自己坦克的HE弹无所谓距离远近一概可以有效杀伤炮手,注意此时还要按命令图标第四行右侧的旋转命令,让坦克车头正对敌人,增加装甲防御力。
11、坦克和突击炮的选择。TOW中推荐用坦克,因为突击炮虽然看起来价格便宜量又足,但是致命缺点有二——弹药少,无炮塔。突击炮弹药一般只有坦克的一半,根本不够用。无炮塔在履带很容易被击坏的TOW中是最大的悲剧,此时连做固定炮台的机会都没有,惨呀
这么多朋友喜欢这个游戏,我就继续吧。
12、永远不要射击你无法击毁的目标。坦克各种弹药的效果可以通过选中主炮——选中要使用的弹药,看左下方一个象计量表的显示区域,下面的表示距离,上面的数字代表穿甲能力。所以当你将鼠标放在敌人单位上时,右下方敌人的装甲数据就显示出来了,而小地图右上角的数字就表示你与敌方坦克的距离,如果此时你的主炮弹药穿甲能力数据小于装甲数据,那最好洗洗睡吧,不要下令你的部队浪费弹药了,等创造机会靠近再打吧。
13、手动操作的极意。好的指挥官总是不停的下达命令,在你力所能及的范围,请亲自指挥坦克攻击最具有威胁的目标。依次选择:a.靠得最近的敌方坦克;b.侧面或后面对着你的地方坦克;c.主炮攻击力最高的敌方坦克;d.不要忘记随时查看被攻击坦克的状态,主炮受损的敌方坦克请不要继续打落水狗。
14、反坦克炮的应用。在进攻战中请不要使用反坦克炮,其操作及其复杂。又要车辆牵引,又要布置炮兵阵地,又要让部队下车后进入炮位,烦不胜烦。因此立足于让步兵缴获敌方火炮运用即可。但是防御战时,反坦克炮威力就强过坦克,因为其破甲能力强,射速快,只要你布置你的坦克在前方撑住,反坦克炮就可以在后方执行点杀任务,oh!88炮万岁!。
最近太忙,既然有人愿意看就继续写吧,同时汇总至板凳位。
15、时间控制。很多兄弟觉得战斗起来手忙脚乱,指挥不过来。其实除了大家都知道的用空格键暂停外,用backspace键可以实现双倍速度——二分之一速度——正常速度的切换。
16、保存自己被击伤的武器。系统规定:如自己被击伤且乘员全部死亡的武器,如坦克、火炮等,简单说就是自己头上有个灰色图标的武器单位,在战斗后视为被遗弃,你将永远与其说拜拜。因此对于一些被击伤且少有的武器,如德国马戏团团员坦克、突击炮,请务必于战斗前将任何一个兵放入其中,这样战斗后该武器可以自动被修理好回到你的forcepool中。
18、坦克对步兵技巧。系统默认坦克攻击步兵只使用机枪,所有抱怨坦克几分钟打不死一个战壕中的小兵的朋友可以试试这个——手动选主炮,选HE弹,手动指挥攻击那个该死的小兵,不骗你,很爽的。
19、步兵班指挥技巧。第一要注意不要去指挥单个步兵,而是要双击后选中全班进行协同攻击。第二除被炮击或被对方火力压制时要及时用下方姿态、阵形按钮切换至卧倒+散开外,绝大部分情况均可以使用自由姿势(就是三个姿势按钮都不选的状态)+维持阵形按钮(三个平行向上箭头的那个)组合进行步兵移动。进攻和突击战壕时用聚拢+一字排开组合,保持对前方强大的火力。雁型阵形一般使用在被包围的情况下,可以向四周进行火力支撑。两列纵队用于沿公路行军时,不过基本我就没有用过。
20、人物属性的作用。
领导——决定士兵的士气,领导值越高,则作战越勇敢,不容易胆怯。如果是步兵班指挥官,可以影响到整个班的士气,如果是坦克指挥官,则更可以影响到坦克周围的步兵。该属性只能通过晋升军衔和授予勋章提高。
驾驶——可以让车辆、坦克行驶速度更快,寻路能力更强,甚至能够增强坦克穿越障碍的能力。数值达到80以上,坦克行进中开炮就具备了第一个条件。
炮术——影响操作火炮的能力,和轻武器使用无关。好的炮手瞄准时间更短,打得更准,在你没有指定目标时可以更好地选择最具有威胁的目标优先攻击。数值达到80以上,恭喜,配合80以上的驾驶员,可以试试坦克行进中开炮。但是必须注意,打得准不代表可以击毁对方坦克,所以主炮的口径、身管长度、炮弹类型、射击距离、炮口初速度、炮弹路径中是否有障碍物、击中位置、入射角度、敌方目标装甲厚度等等等等,游戏制作组都号称进行了模拟计算(天知道是不是真的),不过我们玩游戏不必考虑这么多东东,大家一般都将之归结为“RP”二字,省了不少功夫。
侦察——数值越高就越容易发现敌人,同时也越不容易被敌人发现,所以步兵班中如果发现带狙击枪的单位,把你侦察最好的兄弟换过去吧,两者配合找个高处卧倒,效果不坏。
枪法——影响轻武器命中率,包含坦克和车辆中的机枪手,该参数无法人工增加,只能靠在战斗中自动提高。鉴于TOW中高高在上的伤亡率,枪法废材就不用安排用机枪了,不然永远见不到出头的那一天。
智力——这个参数比较无厘头,它不影响任何作战技能,但是智力越高,战后幸存者相应可以获得更多的技能点可供分配。所以选些聪明人参加德国马戏团坐虎式坦克吧,六围全满的猛人只能这样诞生。
另外弟兄们玩这个游戏建议尽量少用S/L大法,真的很影响情绪地,要么从头打,要么苦战到底,何苦中途打一辆坦克存一次盘,游戏还是比较厚道地,培养新人的速度非常快

[ 本帖最后由 BF1942 于 2008-2-2 11:12 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
重机枪手 + 10 + 1 是转帖。加多了。

总评分: 金钱 + 10  + 1   查看全部评分

这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2008-1-29 13:56:51 |只看该作者
不错不错!!!终于有教程了
楼主能不能提供一个TOW下载地址了  我下载的都没种子  能否给个楼主你TOW的下载地址呢?

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发表于 2008-1-29 14:20:50 |只看该作者
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2008-1-29 16:06:33 |只看该作者
谢谢楼主好贴~~~
已经下好了,晚上回家即爽一爽~~

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发表于 2008-1-29 17:30:39 |只看该作者
这个要顶,TOW到现在都不会玩哦`~~~~~老是被反坦克炮灭~~~~~~

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发表于 2008-1-29 18:15:42 |只看该作者
请问楼主~~反坦克炮一般派什么样的兵去比较好~~派炮术高的还是枪法好的~~~~

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发表于 2008-1-30 09:34:56 |只看该作者

当然是炮术高的

这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2008-1-30 10:15:21 |只看该作者
学习了,非常不错

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发表于 2008-1-30 16:59:38 |只看该作者
写的真好啊~~ 强烈支持啊~~~000000000000

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发表于 2008-1-30 20:23:31 |只看该作者
步兵侦察 ,派TK上 炮手最重要! 一定要加满!打最后一2关时 !多存盘!一般只有23台 好的虎王 那边可是20几台T34等TANK  优先攻击顶部   他炮管坏了慢慢收拾他!  我现在全部打完了所有战役 ..除了 苏军解放那关觉得有点难其他的都还是可以过的!4台T34-85对 3台虎王4台4号 了累!

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发表于 2008-1-31 18:31:33 |只看该作者
原帖由 hubo1981 于 2008-1-30 20:23 发表
步兵侦察 ,派TK上 炮手最重要! 一定要加满!打最后一2关时 !多存盘!一般只有23台 好的虎王 那边可是20几台T34等TANK  优先攻击顶部   他炮管坏了慢慢收拾他!  我现在全部打完了所有战役 ..除了 苏军解放那关觉得有点难其他的 ...


兄台真是高人。我打波兰战役第一关就过不去,德军人太多了。能请教一下战术吗?

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发表于 2008-1-31 21:32:09 |只看该作者
BF1942竟然是游侠的版主,哈哈,一直还没有注意到。
看来很多朋友对士兵参数的作用不是很了解。就继续在游侠补充些内容吧。看了下文希望战友们就知道该如何培养自己的王牌部队了。
20、人物属性的作用。
领导——决定士兵的士气,领导值越高,则作战越勇敢,不容易胆怯。如果是步兵班指挥官,可以影响到整个班的士气,如果是坦克指挥官,则更可以影响到坦克周围的步兵。该属性只能通过晋升军衔和授予勋章提高。
驾驶——可以让车辆、坦克行驶速度更快,寻路能力更强,甚至能够增强坦克穿越障碍的能力。数值达到80以上,坦克行进中开炮就具备了第一个条件。
炮术——影响操作火炮的能力,和轻武器使用无关。好的炮手瞄准时间更短,打得更准,在你没有指定目标时可以更好地选择最具有威胁的目标优先攻击。数值达到80以上,恭喜,配合80以上的驾驶员,可以试试坦克行进中开炮。但是必须注意,打得准不代表可以击毁对方坦克,所以主炮的口径、身管长度、炮弹类型、射击距离、炮口初速度、炮弹路径中是否有障碍物、击中位置、入射角度、敌方目标装甲厚度等等等等,游戏制作组都号称进行了模拟计算(天知道是不是真的),不过我们玩游戏不必考虑这么多东东,大家一般都将之归结为“RP”二字,省了不少功夫。
侦察——数值越高就越容易发现敌人,同时也越不容易被敌人发现,所以步兵班中如果发现带狙击枪的单位,把你侦察最好的兄弟换过去吧,两者配合找个高处卧倒,效果不坏。
枪法——影响轻武器命中率,包含坦克和车辆中的机枪手,该参数无法人工增加,只能靠在战斗中自动提高。鉴于TOW中高高在上的伤亡率,枪法废材就不用安排用机枪了,不然永远见不到出头的那一天。
智力——这个参数比较无厘头,它不影响任何作战技能,但是智力越高,战后幸存者相应可以获得更多的技能点可供分配。所以选些聪明人参加德国马戏团坐虎式坦克吧,六围全满的猛人只能这样诞生。
另外弟兄们玩这个游戏建议尽量少用S/L大法,真的很影响情绪地,要么从头打,要么苦战到底,何苦中途打一辆坦克存一次盘,游戏还是比较厚道地,培养新人的速度非常快

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发表于 2008-1-31 23:40:10 |只看该作者
有点意思,深受教育,我比较喜欢用德国人的坦克!

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发表于 2008-2-1 02:16:50 |只看该作者
受教了,很喜欢这个游戏

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发表于 2008-2-1 02:25:08 |只看该作者

补通一点

开战前比你的部队分组,步兵和坦克混编
进攻要从几个不同方向和敌人侧面攻,不要集中在一个方向。每个方向要最少2个组
可以用一个进攻方向吸引火力,另一个方向乘机打掉反坦克炮或坦克

最新的1.180补丁已经出了,由于改变了LOS的定义,所有的战役任务都重写了。AI也改进了,新增一个德军诺曼底战役
新增了和近距离作战一样的LOS测量线,用不同的颜色表示。

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发表于 2008-2-1 17:29:19 |只看该作者
原帖由 redhawk 于 2008-2-1 02:25 发表
开战前比你的部队分组,步兵和坦克混编
进攻要从几个不同方向和敌人侧面攻,不要集中在一个方向。每个方向要最少2个组
可以用一个进攻方向吸引火力,另一个方向乘机打掉反坦克炮或坦克

最新的1.180补丁已经出了,由于改变了 ...

用不同颜色显示LOS测量线甚好,不然还真不容易搞清楚射击效果呢。不过好像此补丁不是所有版本的TOW都支持哟。

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发表于 2008-2-1 23:43:45 |只看该作者
目前补丁好像只有俄文版,再等几个补丁再玩。

需要补的东西太多了。

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德意志第7师步兵排副排长
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发表于 2008-2-6 23:18:20 |只看该作者
好東西啊
強烈的感謝版主大人

说了又不听,听又不懂,懂又不做,做又做错,错又不认,认又不服,不服又不说。

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发表于 2008-2-6 23:51:22 |只看该作者
顶啊,支持版主大大,很喜欢德国的说。。。。。。

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发表于 2008-2-7 14:18:39 |只看该作者
我觉得智力指数更像我们平时说的人品………………

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