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楼主: 貘良
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[分享] 中國強化的帥氣MOD(3/16更新) [复制链接]

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发表于 2008-1-28 01:10:09 |只看该作者
這個辦不到
我目前還不了解轉化弟子的能力是如何辦到 我感覺這一部分微軟好像不太給人修改的空間
但是我最近的發現 黃堅設定成小規模戰鬥中的英雄後也具有轉化弟子的能力 所以這些被動的特殊能力應該和文明是設定在一起的(只有該文明才能使用的能力)

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发表于 2008-1-29 01:56:13 |只看该作者
原帖由 貘良 于 2008-1-25 20:21 发表
我修改了火車的部分
monstertruck.tactics
               
                        TrampleHandAttack
                        1200.000000
                        Hand
                        1.000000
                        3000.000000
                        1.000000
                        0.000000
               
一共有TrainEngine.TrainCoalcar.TrainCa ...



贸易站老是被撞毁吖........
帝国时代
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发表于 2008-1-29 02:37:22 |只看该作者
<DamageBonus type ='Building'>0.000000</DamageBonus>
這一行的作用就是讓火車對建築物的傷害乘以零
所以應該不會傷到建築才對 檢查一下你的protoy裡面火車的部分有沒有這一行
我所發的mod 我都會測試 雖然有時候是在放上來之後才發現有問題但我都會馬上解決(除非有技術瓶頸無法突破) 老實說 我的mod有一個bug在 就是火舞祭典 有時候會顯示沒有村民跳舞(但火舞的能力仍然存在) 而且火舞補血的能力其實沒有作用 我一直努力想消除這些錯誤 但因為火舞祭典本來就不是中國的 所以這個錯誤難以消除 目前我所能達到的只有再發現時代蓋火舞才能保證去除顯示沒有村民跳舞的問題(但還是無補血能力) 我已經把問題鎖定住了 只要把它解決應該能使中國的火舞和其他美洲原住民擁有的一樣正常運作
========================================================
扯遠了 我想說的是 我的mod有我掛保證 如果發現問題請立刻通知我 我會盡速修正

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发表于 2008-1-29 02:43:21 |只看该作者
谢谢楼主是我不懂的缘故 不是您做的问题 现在已经不撞房子了



我还有两个问题想请教楼主

1、如果我想让 Sahin 学会 鹰眼的特技 应该怎么改?

2、就是如何增加 生产单位速度的乘数?

造建筑的是这样的——

                <ProtoAction>
                        <Name>Build</Name>
                        <Rate type ='TradingPost'>10.000000</Rate>
                        <Rate type ='TownCenter'>15.000000</Rate>
                </ProtoAction>

造小人的应该怎么改呢?

[ 本帖最后由 英扎吉 于 2008-1-29 03:27 编辑 ]
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发表于 2008-1-29 09:46:35 |只看该作者
1.鷹眼攻擊其實只是名字好聽 是如假包換的神槍手攻擊
所以在ART裡要加上
<anim>
                RangedAttackSharpshoot
                <assetreference type="GrannyAnim">
                        <file>animation_library\range\volley\volley_kneeling_fire</file>
                        <tag type="Attack">0.46</tag>
                        <tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="RifleShot">0.46</tag>
                        <tag type="Particles" particlename="musketshot">0.46</tag>
                </assetreference>
                <component>ModelComp</component>
                <attach a="musket" frombone="MASTER" tobone="BIP01 PROP1" syncanims="1"/>
        </anim>
然後再abilities裡SPCSahin的地方加上
<ability>
                        PowerHawkeye
                        <rof>15</rof>
                </ability>
還要打開sahin.tactics加上
<action>
                <name stringid="38143">HawkeyeAttack</name>
                <type>Attack</type>
                <attackaction>1</attackaction>
                <rangedlogic>1</rangedlogic>
                <anim>RangedAttackSharpshoot</anim>
                <idleanim>SharpshootIdle</idleanim>
                <boredanim>SharpshootIdle</boredanim>
                <reloadanim>ReloadSharpshoot</reloadanim>
                <maxheight>0</maxheight>
                <accuracy>1.0</accuracy>
                <accuracyreductionfactor>0.001</accuracyreductionfactor>
                <aimbonus>5</aimbonus>
                <trackrating>12</trackrating>
                <rate type="LogicalTypeValidSharpshoot">1.0 </rate>
                <impacteffect>effects\impacts\gun</impacteffect>
                <projectile>InvisibleProjectile</projectile>
                <rof>1.000000</rof>
                <instantballistics>1</instantballistics>
        </action>
這樣就行了

2.每個單位底下都有<TrainPoints>X</TrainPoints>
把X減小 生產速度就會加快
==========================================================
剛才不小心看錯 原來你要的是 sahin而不是shaolin

[ 本帖最后由 貘良 于 2008-1-29 14:42 编辑 ]

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发表于 2008-2-2 19:08:05 |只看该作者

回复 #70 zj1454 的帖子

很抱歉 因為這次新增許多東西 有點繁雜 所以我目前的mod還未加屍體不消失的特性 等我有空閒時間就會附一個有保留屍體的protoy提供下載
========================================================

沒想到沉到第三頁了  這次更新有些龐雜 我自己都搞的有點亂了 剛才不小心多放了許多不必要的檔案 使得檔案大小遽增 經過刪改才符合上傳大小限制 不知是否會忙中有錯 如果有哪位大大發現我的mod有錯誤煩請立刻通知 感激不盡
這邊特別提醒 美國城牆有經過修改 修改後的城牆有內外之分 拉城牆時請注意方向性(最好是升級後再蓋才能看出城牆的內外差別)

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发表于 2008-2-2 20:09:39 |只看该作者
先支持一下貘良的新作 .
如果你没时间加屍體不消失的特性的话,我也来帮忙吧.麻烦把你的protoy修改的部分发出来吧.

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发表于 2008-2-3 12:06:34 |只看该作者
LZ啊,干嘛我按你的说法放好文件没看到任何效果?

我的是原版加酋长加亚洲的,我反复确认文件按你说的放进art和data里,怎么没有效果???
to wait for M3 & 春节快乐

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发表于 2008-2-3 14:07:39 |只看该作者
放進art的是帥氣mod1(1.04)裡的art資料夾中"building"和"unit"資料夾
而放入data的是mod1裡的abilities和tactics資料夾和civs.homecitychinese.homecityportuguese文件檔
而mod2裡的protoy和techtreey也是放入data
=========================================================
也許有些人的美國家鄉城市會有砲出現 那是之前葡萄牙在家鄉城市自定選項的影響 只要將它重設就能去掉 還有美國騎兵的名字叫"蒙古傳訊者" 這不是錯誤 因為stringtabley檔案過大 不好傳上來 而且各位可以自行改一個帥帥的名字 比如俠義騎士.遊俠.遊騎兵.自由鬥士...等

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发表于 2008-2-3 19:26:49 |只看该作者
protoy和techtreey???

没有这两个啊,在哪下?
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发表于 2008-2-3 20:06:16 |只看该作者
第一頁有兩個檔案 帥氣mod1(1.04)和帥氣mod2(1.04)
在帥氣mod2(1.04)裡面就有protoy和techtreey

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发表于 2008-2-3 20:09:05 |只看该作者

回复 #89 zj1454 的帖子

目前我正在努力改屍體不消失
因為這次修改的東西多了一點 不太好意思請你修改

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发表于 2008-2-3 20:34:08 |只看该作者

回复 #94 貘良 的帖子

啊,那真是太感谢了 ,不过好象有点麻烦你 ,真是太不好意思了!

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发表于 2008-2-4 12:06:10 |只看该作者
谢谢LZ啦

原来是我搞错以为两个是分卷压缩的文件,在游侠下多了,以为都是...

对了,那个"蒙古傳訊者"我打开那个文件找到了两个
<String _locID="70278">蒙古傳訊者</String>
<String _locID="70279">NAT 蒙古傳訊者</String>

请问怎么改?改哪一条?
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发表于 2008-2-4 12:19:57 |只看该作者
把我74级的葡萄牙弄掉了..........我一滴血一抹泪积累起来的啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~:(

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发表于 2008-2-4 13:04:52 |只看该作者

回复 #96 simsfans 的帖子

70278式遊戲中的名字
70279是劇情編輯器裡該兵種的名字
===============================================
我沒動到gamesave卸載後應該就會恢復原74級的家鄉程式了

================================================
唉~世紀的兵種還真多 要搞屍體真是不容易...........

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发表于 2008-2-4 13:12:43 |只看该作者
貘良有时间的话可以弄个兵种手册

「いつも眉间にシワを寄せ…祈るように拳をふるう…あれが…ボンゴレ…Ⅹ世」

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发表于 2008-2-4 14:40:07 |只看该作者
由於有人反應美國兵種少 所以今天晚上放出的更新會有保留屍體+美國新增兵種 另外美國英雄在小地圖有星星標誌 還有美國能"再次革命"的錯誤修正

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发表于 2008-2-4 15:06:32 |只看该作者
貘良能不能弄个完整的全兵种介绍,让大家多多认识这个mod

「いつも眉间にシワを寄せ…祈るように拳をふるう…あれが…ボンゴレ…Ⅹ世」

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发表于 2008-2-4 16:49:11 |只看该作者
OK
但其實我的兵種沒做很多 唯一多功能化的只有中國火繩槍兵
我找時間介紹中美兩國的科技樹好了

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