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说实在 ,轩4的时候我觉得大宇真有种!真的,敢突破敢创新!而且说实在的非常大气.角色的塑造也非常到位,有血有肉,和剧情串接的非常好.最出色的是剧本的连续性,一个故事引出下一个故事,环环相扣,代入感很强.
如今到了汉之云,画面?谁还能说现在的大宇在国内还有画面优势?不说引擎的优劣,你看这X蛋的固定视角,仿如回到10年前的FF8时代,做得还远不如别人.别拿投资说事了,这都10多年了,当年做个CG要几百上千W的,现在几乎都是烂大街的东西了……昨天就有人拿出好多例子了,人家土耳其夫妇,两个人在家里做《MOUNT AND BLADE》,画面不说比轩辕好,但起码也是差不多。你说我们总不至于拿职业公司做的东西去和独立制作比吧?好吧,实际上,很多独立制作的游戏,在画面上远远超出轩4?你能说那是投资的问题?
几个大城的塑造更是完全失控,好歹有点自觉,你是国内最好的游戏品牌,结果做出来的主城就比人家一小城镇大了那么一圈
再说剧情,汉之云的剧情可说是莫名其妙,起码找完三把武器为止是这样的,简直是20年前的游戏模式:接到事情--做完--接下个事情,根本感觉不到一系列的剧情是一条长线中的一环,找武器的设计更是莫名其妙,这是谁想的狗血点子……完全可以设计成:
4出祁山中发现对方也有了神秘的部队----回来后飞羽开始展开对这个神秘部队的调查----双方在缠斗中逐渐得揭露出背后的阴谋---5出祁山
这不是很合理么?结果莫名其妙的东奔西走的找什么武器……
我觉得昨天有人说得很到位,不过那贴好像被3了:国内在玩轩辕的玩家的游戏面确实还是有点窄,最后就失去了对比性,你给什么他就玩什么。真的,走出去看看吧,轩辕的堕落一目了然。汉之云出来前有人盛赞本来几乎可说是又一个高潮了,如此之好的造势,结果因为品质的原因出来后毁誉参半。
说得不是很系统,我建议大家也拿汉之云当一个契机,爱一个游戏更重要的是能客观的评价和批评他,汉之云当然有很多优点,但是那些优点可说都是继承在原来基础上,毫无突破的优点。而且这些优点还在逐渐的流失。 |
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