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[原创] 用41221阵来谈谈我玩FM用的战术理论(1月23日更新) [复制链接]

体能教练 32/130

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楼主
发表于 2008-1-7 10:54:19 |只看该作者 |倒序浏览
(从1月13日起,我会做更新历史,方便一直有看我更新的朋友)
1月13日:
把文中某几个“停球”词语换成“护球”。
“紧逼盯人”部分理论更新和改善。
战术下载文件更新,反映改善后的紧逼盯人。
1月14日:
修正“进攻核心”里,“用脚来接应球的那种进攻核心”的正确用法。
“怎么去找到最好的防守线/心态?”解释部分增加,令其更清楚。
1月15日:
修改了大部分图片的尺寸,令排面更好看,和整页下载速度更快。
新加部分:“我战术的特点和大家可以留意的地方”
1月16日:
“传球,节奏,宽度”解释部分增加,令其更清楚。
可以宣布这个帖完工了。

1月20日:
“传球,节奏,宽度”部分内容修改和改良。
“逼抢”部分内容修改和改良。
“紧逼盯人”部分内容修改和改良。
“战术下载”部分更新了,提供参考我现在用的11种心态战术。
1月23日
“战术下载”更新,现在提供了完整全部14心态(一规则)战术,加送专门对付电脑424阵的战术。

先说一说前提
;我是在完全不用球探工具,不用S/L,不用修改器的情况下玩的,所以如果下面一些事情和大家面对的方法不一样,请大家用我的角度去想。我的理论也不是完全由我自己想出来的,是由阅读多年网上其他人的FM心得,加自己经验的体会,做出一个有我自己特色的理论。这篇文章可能会很长,我打中文并不快(我是英文第一语言),所以我会分几次把他写完。

我鼓励大家多自己设计属于自己的、符合自己足球理想的战术,不要直接下载用别人的战术。别人的战术只能当作是一个参考。

内容大纲:

前言
通用性的理论
    心态,逼抢,防守线
        心态
        逼抢
    传球,节奏,宽度
    反击和造越位
    紧逼盯人
    区域盯人和人盯人
    进攻核心和组织核心
        组织核心
        进攻核心
            用头来接应球
            用脚来接应球
            接应身前球
    浪费时间
    那什么时侯用什么心态的战术?
        球探报告
        赛前赌博赔率
        不要一个心态由头用到尾
        电脑 AI 转变战术的种类、原因、方式
        怎么去找到最好的防守线/心态?
特别为我的41221而设的理论
    初步计划

    自由度
    身后球
    传中
    从哪里传中
    传中到哪里
    前插
    盘球
    远射
    护球
    其他设定、自由人、角球等等
    战术下载参考
    我战术的特点和大家可以留意的地方
克制某些阵型的方法
    442 普通
    442 进攻
    442 防守
    424
    4141 死守阵
    442 大菱形

前言

两个礼拜前开了一个新档,用Nottm Forest。我喜欢我每次开档都用一些我以前未用过的阵法站位,对它作出长时间的研究。我玩游戏玩的挺慢的,因为我玩它的每一个细节,比如球探,训练,战术等等。看我游戏里的时间已经玩了10天17小时,现在才玩到第四年的冬季转会期。现实时间其实我已经玩了差不多三个礼拜吧,如果每天玩6小时。



第一年开始,我想玩一个又有DMC,又有AMC的战术。还有一个前提:我的战术一定要有边前卫。我给自己的选择有两个。就是大菱形442,跟平行442画线。



最后我选择了442大菱形,因为1)我喜欢看起来左右两边对称,2)那种442平行其实我以前用过。

森林队开始的时候其实应该是英甲里最强的,所以我有本钱很长的时间在比赛里实验我的不同细节的442大菱型。结果在冬季转会期的时候,我的森林才不过是联赛中的中上游队伍。我要在下半年才做出一个我认为是完美的细节调节,在下半年最后终于追到联赛冠军。看我最后十几场除了一两场外,全都赢了。刚刚以两分之差拿了第一,哈哈。




在玩FM战术的时候,很多人都会用现实对足球的认识去用在游戏里。这个是没什么,因为毕竟它是在模拟真实。但是要想清楚一点;无论一个电脑程式要怎么样模拟真实,它都不能100%跟真实一样。所以在设计战术的时候,有时候要忘记真实足球,要想它是一个电脑AI,找出AI的漏洞,弱点。

我设计战术的方法其实要说是满复杂的,所以我会在我介绍我现在用的战术的时侯才去解释。我简单的说说442大菱形战术。

我设计战术的观点第一是要先弄好防守,然后才弄进攻。论坛里不少人认为只要进攻就行;你先去试试玩非强队,看你还能不能这样说。442大菱形如果细节设得好,进攻入球跟本没有问题;中间有个AMC作双前锋的后援,两边有边前卫可以传中给双前锋顶球。但是游戏里的防守是有弱点。我简单的用图来解释。



如上图,假设对方用的是442平行(最常见),那他们有两个MC。在防守的时侯,如果你没有特别设,你的AMC跟DMC会谁盯着谁?他们会经常两边走,给那两个MC 互相传球弄的团团转。你当然可以在球员个人设定里指定谁盯谁,但是有用过这种方法的都应该知道,游戏的这项设定其实有问题和麻烦。如果你试过比赛时盯着对方球队的阵型图,你应该也会发觉电脑会经常换位置。所以电脑这个指定盯人功能是最好不用。

除了上面的问题外,也有另外一个致命的问题。



如上图。如果对方球员在那点带球,有三个人会有想法.
左中卫:我应该不应该去盯他?还是继续盯着我的那个前锋?
DMC:他几乎要离开我的区域了,现在应该让那个DC去盯吧。
左边卫:要不要去呢?还是继续盯我的那个边前卫?

那三个人一犹豫,那个对方球员都已经把球带进禁区作出致命的射门了。现实中当然不会这样,这个是游戏比赛引擎的一些漏洞。这两个问题的解决方法我用过几个方案,都不能完善。森林能够在第一年拿第一只不过是因为其他队都比他弱;对比我强很多的队我要是用442大菱形,简直就是找死;那一个DMC绝对不可能档住对方的两个MC。我上面那个442平行阵法也会出现左边后防不稳的这种情况,而442大菱形在两边都会发生。

第二年,我升到英冠了。我不再是联赛中最强的球队了;以实力来讲应该是联赛中游吧。我知道442大菱形迟早会不行的,因为我的对手以后只会越来越强。我应该开始计划一个长远来讲,无论对强队、对弱队都行的阵法站位。但是我想保持有AMC,DMC,跟边前卫。

有AMC的占术可以令前锋更有支援,中间进攻的路线会比较多元化。
我觉得DMC是重要的;他是我后防线前的一道屏障。
边前卫令你的进攻多元化,不是只靠中间一路。

(设计战术是要先有一个阵法站位作基本,然后再去调节细节。细节的部分我以后会讲的非常详细,会占去这片文章的大概80%吧,请大家等待。)

又要符合上面的,又要解决上面我讲的防守问题,真的是很难。曾经我试过42211。



这种阵法站位,他的防守的确是可以弄到好得没话说,但是中前场比较单薄。我是可以用这个阵做到非常高的控球率,或将两个DMC拉线把他们做成进攻时的MC,但是球一到前场,那两个人是比较势孤力弱。边路进攻吗?传中球的威胁会减半,因为我只有一个前锋争顶。作为一个防守的站位,这个是不错,但是进球就比较难了。

这样吧,如果前场只有两个人太少,那我就放三个人吧。2前锋+1前腰或1前锋+2前腰。2前锋+1前腰就是那个442大菱形,1前锋+2前腰就是像这样:



这样子中前场就够人了,我希望DMC前面的那两个AMC帮助一人对付一个对方MC。但是我恐怕他们会站得太前,作不到这个效果。



我是从一个游侠兄弟kaka什么的一个双前腰战术的帖子,看到他的阵法。只要把两个前腰拉线到MC,防守的时侯,你就是4141阵了。



这样子我的中路防守目的就达到了。我的两个AMC一个对他们一个MC(假设对方442),那我的DMC就变成了“中场清道夫”。

(我先不说细节,先把我的站位方式说完。)这个站位方式我用了一年,我觉得如果细节设得好,基本上是攻守皆备。但是我发现一个问题;如果不是因为下雨令球的在地面的速度下降,我的长传身前球给边前卫经常都传到他们没法追到的地方。

我开始想,是不是我的球队设定;宽度不对?传球长短不对?还是节奏不对?还是因为我经常改变战术细节令他们的传球无法适从?就针对这问题,我研究了半年,发觉什么都不是;只要把 ML/MR 拉线向前就解决了这个问题。不是吧?电脑应该知道 ML 站得比 AML 后,长传身前球的时侯应该有分别的,怎么都用一样的传球呢?哎,算了,我上面说了,电脑毕竟不能100%模拟真实,有时候真的要忘记真实。解决了我的问题就算了。所以最后我的阵法是这样。

(我下面用的图不是森林队,因为老婆正在用我森林队档的电脑。)



有一点请大家不要误会。我不是在说这个阵是游戏里最好的,它也不一定适合你的队,它一定也会有弱点。我只是要用这个阵来做一个例子来解释我的理论。现在我马上就进入细节理论。

我会把我的理论分析分成三部分:通用性的理论;特别为我的41221而设的理论;克制对方任何阵型的方法。

通用的、适用于所有阵法、球队的理论

我曾经说过,没有一个通用战术适合所有球队,也没有一个通用战术适合一个球队遇到的所有状况。

如果你不同意,那你一定都是经常用强队;你要是用的都是非常高质素的球员,只要战术不太差,赢应该不是问题吧?就算是这样,如果你用的全都是一种战术,你也没有把你球队的效率提升到最高。

非强队更加没有一个通用战术了,我的森林没有可能对曼联用进攻的打法吧?但是对南北区球队也没必要用防守的打法吧?对强队、对弱队、主场、做客、领先、落后,都要考虑到底用什么不一样的战术。我把我的战术分成4种:非常防守,防守,进攻,非常进攻。每一种我也把它们小分成两种;所以我这个阵由“非常进攻”到“非常防守”有八个变化。我下面先列表给你们看它们的大概不同,然后每项分析。




非常防守非常防守防守防守进攻进攻非常进攻 非常进攻
平均心态 (Mentality)  678912131415
平均逼抢 (Closing Down)678912131415
防守线 (Defense Line)678912131415
传球 (Passing Style)77778888
节奏 (Tempo)77778888
宽度 (Width)77778888
反击 (Counter Attack)
造越位 (Play Offside)


心态,逼抢,防守线 (以后简称作 MCD)

这三个我把它们联系在一起,用起来都是同一数值,以致不会有矛盾。其实我这次已经比较懒;要是我非常认真的活,应该要做由心态4到17,总共15种变化。不过这个要我把我的41221战术细节调到完美后才做,不然我改一个我也要改我的另外14个。

后防线跟心态的关系,很容易理解;进攻自然防守线前,防守自然防守线后。反而很多人对逼抢有误解;认为任何时候都是越高越好;其实不是。其实这个是基本真实足球的道理了,在游戏里也用得着;我简单对不知道的说说。

逼抢是一个“两面刃的刀”。它可以伤敌人,但是弄的不好,它也可以伤到你自己。逼抢高,可以更容易逼得对方出错,抢到球;但是如果对方醒目,很容易就可以盘球盘过你,令你失去防守位置。逼抢低,你不会轻易的出脚,和贴得对方太近;但是对方要盘球越过你就非常难,你也比较不容易因为出脚失误而失去防守位置。

进攻的战术,你的球队比较主动,所以用的平均逼抢比较高。防守的战术,你的球队比较保守、注重安全、保持队形,所以用的平均逼抢比较低。

大家有没有留意到我上面的表是用平均心态,平均逼抢;留意到“平均”吗?我不是每一个球员都用同一个数值。下面我会就心态和逼抢做出详细的说明。

大家设计战术的时候并不需要跟我一模一样把 MCD 弄得一样数值,但是三个相差最好不要太多。

心态

球队,是一个队。防守的,不只是你的后卫和门将。进攻的,不只是你的前锋、前腰、边前卫。全队要合而为一,进攻和防守都是全队的合作。队员和队员位置之间其实无论是进攻或防守都有一定的合作关系,所以在心态距离上不能够离得太远,不然他们互相就不能呼应。

你试过你的球员因为找不到人传球,呆在那边等人家把球抢吗?如果这情况在一场比赛的时侯经常出现,就证明你的战术有两点可能设得不对。一是可能你跟对方对攻,双方防守线太接近,导致双方位置重叠很厉害,不够空位传球。二是可能你跟要传球给的人心态差太远,他没有那个"心”去给你做接应。

那就容易了,如果问题是第二的话,把全部的人都设同一心态就行了。这样子的确很方便,我懒的时侯也这样做。但是如果我有时间,我会设一个更好的。那个更好的理论就是“一规则”(Rule of One,以后简称作 RoO)。RoO 理论不只可以用在心态上,也可以用在逼抢上。它的理论就是每个位置最好相差一。

下面是我的12心态战术的球员心态图:



DMC 是我球队的核心,所以他用的是球队心态12。边前卫13,前腰14,前锋15。他后面的人:边后卫11,中后卫10,门将9。每一个人都是跟他附近的人相差一,大家非常紧密;但是也有适当的分别,作不同的角色(这一点是统一心态做不到的)。

逼抢(BP汉化译作“压迫性防守”)

逼抢,我上面解释过,是一个有两面刃的刀。你非常希望把对方的球抢到,但是也不希望失误被对方轻易越过你。越重要的防守位置,你越不希望失误被对方轻易越过你。所以,越重要的防守位置,逼抢要越低。反而前锋最低可以不低过15或16。

下面是我12心态战术的球员逼抢图:



用球队默认逼抢12的是前腰,其实他们就是防守时侯的MC,所以他们就是我的防守中心。后腰是13,必要时会帮助前腰补位;边前卫是14; 前锋是15。就算我打得再防守,前锋的逼抢也不会低过15,因为他可以去引到对方后卫出错,有时候会有意想不到的效果。

后卫跟边后卫比起前面的防守责任是更关键,所以就不再用“一”的相差来定了。边后卫和中卫比默认12减5,是7。但是边后卫跟中卫的逼抢不一定是要绝对这样的


1)如果你发现对方前锋或边前卫特别的快和敏捷,你可以适当地把边后卫和中后卫的逼抢适当地调低。
2)如果对方的阵没有边前卫,只有边后卫,你可以把你边后卫的逼抢适当地调高,令他们加强帮助中间的防守。

只于门将嘛,我感觉不到这个逼抢设定对门将有什么影响,但是为了让自己好过些,我通常把它设成1、2、或3。

传球,节奏,宽度 (以后简称作 PTW)

说了那么多,我想讲一点东西。我不认为我的理论是唯一的正确理论;一定会有人不同意我的说法。我不反对;百家齐放嘛;能够令你成功的理论就是好的理论,你成功的路线也可以不只是一条路的选择。好了,继续我的理论。

我认为 PTW 是有关联的。传球短,自然的就宽度窄,也自然的就节奏慢。这个是非常符合足球和物理逻辑的。短的传球,又要宽,就已经有一点和物理有矛盾。而短跟慢、长跟快在现实里和游戏里我觉得都是配合得特别顺。游侠论坛我听过有人提倡短配快;这个我不予置评,能赢就好,我说过成功的路线不是只有一个选择。

短+窄,长+宽,很容易理解的物理,不多解释了。

为什么短+慢,长+快会比较好呢?除了进攻原因外,也有防守的原因。当你打快节奏的是候,你的球员一般都会比较快的向前进发,如果你打的是短球,不小心给对方拦截了,地区就很可能是在你的中后场,你就会回防不及;如果你打的是长球,要是给对方拦截了,也会是在对方后场了。



非常防守非常防守防守防守进攻进攻非常进攻 非常进攻
平均心态 (Mentality)  678912131415
平均逼抢 (Closing Down)678912131415
防守线 (Defense Line)678912131415
传球 (Passing Style)77778888
节奏 (Tempo)77778888
宽度 (Width)77778888
反击 (Counter Attack)
造越位 (Play Offside)


上面这个表,你看到进攻战术的 PTW 比防守战术的 PTW 高一格。每一个球队都会有适合自己战术的PTW,所以你要看比赛,做实验去找出适合你球队、战术的PTW。

我森林正在用的,是 7-8 的 PTW。玩其他的队或用不同战术我不一定用这个数值;哪一个数值适合你队要做比赛试验、也要看你的联赛,和敌人大多用的 PTW。新球队或战术我一般玩半季就可以肯定找出最适合它的 PTW。

大家设计战术的时候并不需要跟我一模一样把 PTW 弄得一样数值,但是三个相差最好不要太多。

反击和造越位

这个非常容易理解,就不多作解释了。

防守的战术全部都是用反击的,在这个情况下我要求我的前锋一定要是个加速、速度都是快的人。我已经靠了这种高速反击进了无数多的球。

造越位;在调防守线的时侯,当我看到“Push Up" (汉化不知道译作什么)这个字我就会勾造越位。



紧逼盯人(Tight Marking)(或贴身盯人)(BP汉化译作贴身防守)

我这一部分说的“紧逼盯人”是那个在游戏里可以勾的,可以选择用或不用的那种。因为汉化翻译的偏差,经常有人把我的“紧逼盯人”当作是“人盯人”,或“逼抢”。大家要先搞清楚我这个紧逼盯人到底是你游戏里的哪一项。

(紧逼盯人是要阻止敌人碰球。逼抢是要在敌人碰球后抢球。区域盯人和人盯人是两种你一定要二选一的盯人方法。)

一般来说,紧逼盯人是对你防守有帮助的,你会拦截到比较多的敌人的传球。那好,我防守的时侯全部队员都紧逼盯人就好了。对,这样子你的防守会加强,但是你会放弃进攻的好机会。这紧逼盯人跟我的进攻有什么关系嘛?

紧逼盯人的缺点是,
在控球权转换的时侯,你是站在对方球员旁边的;敌人不用跑,你就已经站在他旁边被他盯了。所以,你是用紧逼盯人限制了对方球员,但是同时也限制了自己。

上面是从进攻方面来看的弱点,现在我说防守方面的弱点。弱点就是如果你的位置是中后卫,你会比较容易被对方用身后传球突破你。但是如果不用,近门传中拦截的机会就会减少,造成危险。真的是两难啊,怎么办?


我的整体战术是进攻战术和防守战术用两种不一样的默认紧逼盯人方法,再加比赛中的针对性战术去配合




上面是我进攻战术的紧逼盯人图。我只把边后卫和中后卫都设成紧逼盯人,那其他的人就会有更多空位去发动进攻。



上面这个是我的防守战术的紧逼盯人图。除了前锋和边前卫外,全部都紧逼盯人。前锋和边前卫不紧逼盯人是因为他们是我反击最重要的棋子,我要他们在反击的时侯有最大的空位,做成最好,最有威胁的机会。

针对性战术:

看看对方前锋的属性,如果特别比你快和灵活,设不要贴身,其他的不是很快的都设贴身,自己去衡量一下。



区域盯人(Zonal Marking)和人盯人(Man Marking)

两种的分别在那里?在于他们开始盯人的时间和放弃盯人的时间。

1)开始盯人的时间

其实在游戏设计上,两者的开始盯人时间是一样的,就是当敌人走进你的区域的时候,他们都会去盯。

但是在这一点,区域盯人在游戏里有弱点。我前言说的大菱形第二个防守弱点,如果敌人在你的防守球员的一样距离之间跑,经常会有防守球员犹豫到底谁去盯。有没有试过用平行442,后卫用区域盯人,人家从你的两个中后卫之间跑过,他们都用了不少时间去犹豫?



这个好像犹豫的情况用人盯人就不会发生。其实这个问题是跟他们放弃盯人的时间有关系。

2)放弃盯人的时间

区域盯人,敌人一离开区域就放弃盯人,以保持防守队形;人盯人,敌人要离开区域差不多半倍或你的区域来了新敌人才会放弃盯人。

上面我讲的区域盯人弱点,因为敌人都是站在两个区域之间,所以他们都是在开始盯人和放弃盯人之间走,看起来就像是在犹豫。

3)到底用那一种好?

上面我好像老是在说区域盯人的弱点,我是在鼓吹人盯人吗?对不起,不是。人盯人的弱点更明显、更致命,就是你会失去防守队形,造成防守漏洞。

为了保持一个大概的防守队形,我建议除了你最后一排的后卫,全部都用区域盯人。

关键就是最后一排的后卫到底用什么。这个是要针对你敌人用的阵型,我会在以后“克制阵型的方法”那部分说。不过因为你遇见的球队 80% 都是用 442 平行,所以就默认全部球员都区域盯人吧。对付 442 平行,会少出现像上图我说的漏洞的。

进攻核心(Target Man)和组织核心(Playmaker)

这两种在队伍设定里都可以钩的东西,其实它们的用法大家都有争异。我说说我自己对它们的用法见解。

不要因为游戏里有这两个设定你就一定要用。如果你的战术或人不适合用这两种战术,千万不要勉强去用,不然你反而会限制了你队的进攻。

组织核心

他是一般进攻的起点,是你球队在发动普通进攻的时侯大家要第一传给的人。

其实组织核心最基本的工作是非常简单的:
就是接应队友传球,和分球给队友。就是这么简单。所以最基本对组织核心的能力要求也是非常简单:传球好,判断好,停球不差,创造力不差,无球跑不差。这个就是最基本的要求。

如果你问其他人,其他人讲的要求一般都会比我上面说的多。因为他们给组织核心的工作比我介绍的基本工作多。有些人也要他带球,有些人也要他创造射门机会;那相应的要求就会多。我自己那个41221的组织核心,多了一个工作是护球,所以我对他的额外能力要求就是力量(或强壮)不差。

我觉得不少人对组织核心的角色有误会,甚至把它和进攻核心的角色混乱了。你有没有听过人家曾经这样说过,“如果你在外头有什么不如意,你爸爸妈妈的家门口永远都会为你而打开。”组织核心对其他球员来讲,就像是他们的家。每当他们进退不得的时侯,组织核心都会在那边接应他们。

能够做到以上效果的,就只有 MC 跟 DMC 了。我也觉得最好不要向前插,不然你走到前场,接应传球也会比较困难,没有了那种“家”的感觉。有些人说组织核心需要高预判,那接应球就会更容易;但是我觉得传球给组织核心,应该是要让人放心的,并不需要很高的预判。要需要高预判才能够完成的传球,这条“回家之路”也未免太崎岖了吧,我还不如传球给前锋,做一个射门机会的可能。

很多人会有一种问题:我已经把这个人设成组织核心了,为什么我的球队老是不传球给他?

答:你那个组织核心处于的位置,并不能够让你的球员很放心的给他传球。原因有可能是:1)上面我提到的心态距离问题。2)也是上面在心态部分提到的双方防守线太接近的问题,组织核心没有空位。3)你的组织核心前插跑进对方重地了。4)你的阵型不适合那个位置的组织核心。5)你的战术根本不适合用组织核心。

要再提一句,你的战术不适合设组织核心就不要勉强设了。

进攻核心

这个进攻核心的基本类型就比组织核心多得多了,而对进攻核心的能力要求也严格得多了。进攻核心的玩法其实应该可以有很多,我就介绍三种吧。你在球队设置里,可以选怎样传球给进攻核心,有三种:1)传球给头,2)传球给脚,3)传身前球。

我先介绍所有进攻核心的共同点和需要的能力。他们都是前场的人;我比较喜欢用前锋,但是有人把前腰当进攻核心用也行;我下面的例子都会是用前锋作例子。

他们的基本能力要求是:
无球跑高、预判高。这个是我在介绍个别类型前起码要的。如果我打的是英超,没有起码19、20我是不敢把他作进攻核心的。如果是英甲(低两级),我起码的要求是两项都有16或17。所以对进攻核心的要求是很高的,因为如果你打进攻核心战术,你队的成功80%都是靠这个人了。

跟组织核心不同,你的队员无论那个进攻核心有没有被对方盯,都会设法把球传给他。不像组织核心那样,要是位置不好人家就不会给他传球。

1)用头接应的那种进攻核心

因为他是要跟人家争顶的,所以很自然的需要弹跳高,头球高,力量(强壮)好,勇敢好。

这种进攻核心比较适合大 PTW 的打法,他会经常用头把球顶给队友制造机会,所以最好是用在双前锋战术里。在这战术里你可以把两个前锋的心态分成两级;进攻核心就用比较低的那个心态。身后球设一般或多(要看这个人的创造力)。

有没有看上个月那个英格兰最后的欧洲杯比赛?对,就是那个他输2:3的那个。他把 Crouch 当作单前锋用,这个我是有一点搞不明白;当然他接应 Beckham 那个进球是不错,不过跟他的身高没有关系。大部分时间他都是不能在前面发挥他的身高优势,因为没有另外一个前锋跟他配合。难道你要他用额头来停球?

2)用脚来接应球的那种进攻核心

这种进攻核心有多种玩法。

我看到不少人用这种设定的目的只是想令自己心仪的球员多碰球,尤其是 AMC 的那种。这样的确另你的 AMC 碰球的机会多,到底效果比原来是好或不好就要看你的整体战术和这 AMC 的能力了。不过其实如果你要用这种方法才能够令你的 AMC 发挥,你原本的战术设计就有一点问题。不过如果你最后的效果是好,那你用什么办法都无所谓。好像我这样,知道了很多理论,想事情都会用正统的想法,但是缺点就是少了创新。

前锋的玩法;这种前锋需要力量(强壮)高,停球高,攻击性(侵略性)好。他的主要任务就是在前面护球,等待球队的进攻成型。这个我想找个现实例子,但是好像在20世纪的现代足球里面已经开始不流行了;但是在游戏里面倒是可用。

这种进攻组织玩法适合 PTW 大的战术,你打节奏快,长传,这个前锋在前面接应球,然后护球,等后面的人一起上来,进攻成型。最适合的是那种像442 平行,你有双前锋,但是没有 AMC。跟另外一个前锋分两级心态,用比较低的那个。你可以把那个人设成身后球普通或高,那他可以制做机会给后上的人、或跟他合作的前锋。当然,你还要勾“护球”。

3)接应身前球的那种进攻核心

如果你有一个加速(爆发力)高、速度高、停球好、又符合基本进攻核心要求的前锋,用这个;你的单刀机会会加倍。要达到最好的效果,前插要最大。

详细就不用多说了,这种是最容易理解的。

浪费时间(Time Wasting)

其实浪费时间是跟心态挂钩的。你进攻,想进球的时侯,自然不想浪费时间;防守的时候就自然要浪费时间多些。

但是为什么我讲 MCD 的时侯没有讲这个?因为我是用森林队,我有一个浪费时间下限(10)。对质素不好的球员,平常浪费时间太小并没有好处,经常会出现失误。因为他令你接球后,思想时间短,赶着做出下一个动作。要知道一个质素差的球员思想速度会比一个质素高的球员慢,所以需要比较多的时间。我只会在当我落后,比赛时间剩下10分钟,才会用低的浪费时间。

所以我的森林队进攻战术都是用 10 这个浪费时间下限。如果你用的是豪门,绝对可以调低这个下限或完全跟心态挂钩。电脑 AI 的浪费时间就是完全跟它的心态挂钩的。

那什么时侯用什么心态的战术?

球探报告

比赛前,你有球探会给你一个下场比赛球队的球探报告吗?我也有。不过我告诉你一件事请,
不要太在意这份球探报告。这个报告大部分的东西都对我没用,不过我唯一有兴趣的是看它说的危险前锋人物是谁。要是他特别快就派快中卫对着他的位置;要是他特别头球好我就派一个头球好的中卫对着他的位置。

你可能会说,它会警告你用深的防守线、或用快后卫。唉,拜托,那个是基本常识,不管你的对手是谁。你要是用前的防守线你就一定要有快后卫,不管那个球探有没有警告你。如果它没警告你,你就用慢后卫打前防守线吗?如果对手弱你很多,你觉得用它提议的深防守线好吗?

这个有点跑题,但是我顺便告诉大家关于中后卫。

建议各位,接收新球队,先弄好中后卫。一个完整的球队,你应该准备4个可以上场的中后卫。4个里面,有些人会是速度比较好的;有些是头球比较好的;也有些可能是两者皆通。那你无论排出怎样的防守线,你都会有适当的后卫,不用理球探报告的警告。速度型的,比较适合打防守线前的战术;头球型的,比较适合打防守线后的战术。

“我打的是南北联赛,找快后卫是很难的。”所谓的“快”、“头球好”,是以你联赛的标准来讲,不是跟顶级联赛作比较。举个例子,在英甲,加速12或以上的中卫,我已经当他们是快的了。

赛前赌博赔率

我再告诉你一件事情,你可能会更吃惊。
我最重视的就是赛前赌博赔率。我比赛开始的时侯用什么心态的战术就是看这个赌博赔率,再加主场、作客因素,来决定的。这个做法的解释得分两个方面来说。

1)对方球队比赛开始的时侯会用怎么样的战术(进攻/防守程度=心态),绝对可以从看赌博赔率(加主场/客场因素)准确地预言出来。
2)为什么我要在意对手的战术(心态)?各打各的不行吗?如果我比对方强,就算他在他主场攻我,我跟他对攻就行了?

解释:
1)
赌博赔率是怎么算出来的?我不是不知道,但是我不用解释;我们跟本不需要知道,反正它不完全代表真正实力就是了。但是,它代表了电脑(或 AI )认为你的能力,所以它也决定了电脑球队和你比赛时的开场心态。而电脑心态是和它的防守线挂钩的;所以你可以很容易地从电脑球队的防守线看出来它正在用什么心态。

这一部分我两天没继续,因为本来我想详细解释这一部分,现在改变主意,我直接以后解释应对的方法会更好。

2)为什么我要先知道电脑的心态,而做出配合?如果两方对打,双方都是玩家,这就没办法,你要跟对方玩心理战。但是对方是电脑、是 AI ,每一个动作都是可以预测的。它在明,你在暗;不见招拆招就有一点说不过去了。

我看赔率是用小数点的。这个表是我建议我们比赛开始时的心态(开场心态):


你比对方强非常多(你 1, 对方 10)主场 开场的平均心态: 16-17

作客14-17
你比对方强很多(你1,对方5)主场 15-16

作客11-13
  你比对方强(你 2,对方 3.5)主场 14-15

作客8-9
大家实力相当(例如:你 2.35, 对方 2.5)主场 13-14

作客7-8
你比对方弱 (你 3.5,对方 2)主场 9-12

作客6
你比对方弱很多(你 5,对方1.5)主场 8-9

作客6
你比对方弱非常多 (你 10,对方 1)主场 6-7

作客4-5


看起来好像我弄的好复杂,其实道理很简单。就是对方越强,你的打法越防守;对方越弱,你的打法越进攻;做客的心态比主场的低一个层次。

也不能100%相信我上面这个表,我会看比赛开始起码 5 分钟,留意对方防守线和我自己的防守线,有没有双方球员位置太过重叠,或离得太开,然后再作调整。但是有一个例外,如果对方是一个比我强很多的队,他的防守线离我太远反而对我有利,我不会故意拉近防守线。

不要一个心态由头用到尾

比赛中会有不同的过程,领先、落后、电脑转变战术、等等,需要做出应变。其实本来你领先是不需要变的,但是因为电脑变了,所以你一定要见招拆招,不然他很容易就追回失球你就不要哭了。

这里要先解释各种点脑在比赛中转变战术的原因、方式。

电脑 AI 转变战术的种类、原因、方式

除了那种电脑在最后可能会用的 424、5前锋,用来死守用的4141外,其实每一个电脑球队都会有三个基本战术:进攻、普通(默认)和防守。

电脑现在正在用那一种,除了可以从文字看得到以外,其实你看阵型图就可以了。如果电脑的默认战术是352,它的防守和进攻战术用的大多是完全不一样的阵,或画线不一样。我们遇到的80%都会是 442平行,所以我下面就会用 442平行作例子。

先看看 AI 球队的默认 442 平行阵型图:



这个是 AI 的防守阵型,你看到他的边前卫画线不见了。这个阵型它也有反击功能。



这个是 AI 的进攻阵型,它的边前卫在进攻的时候会成为边锋。



所有默认用 442 平行的 AI 球队都是用上面的这三种基本变化。他们在变化的时候有时候也会写在文字里。有时候文字可能去得太快,但是去看看阵型图就知道了。

如果对手跟你实力相当,它会在作客开场、主场领先的时候用防守战术;它会在主场开场、作客落后的时候用普通战术;它会在落后的时候用进攻战术。比赛中的这种战术变化不一定是立即的,比如说,它在20分钟失球后,大概会在35分钟才会变比较进攻的战术。

还有另外一种变化原因,就是你和它都是在用防守战术,双方的防守线距离很大,它发觉你没有怎么攻它;它就会大概在20分钟后变一个比较进攻的战术;或,它发觉被你攻得厉害,它也会变比较防守的战术。但是电脑对这一类的变化跟反应比起因为进球、失球的比较慢。

嗯,这部分我觉得我太长气了,也有点词穷,老是说不到重点上。我尝试做几个自问自答就结束这一部分。

因为电脑心态跟防守线挂钩,而我自己心态也跟防守线挂钩,所以上面我说的
看电脑防守线其实就=看电脑心态把互相的防守线拉近/拉前防守线=调高心态把互相的防守线拉开/拉后防守线=调低心态

1)互相的防守线太近有什么不好?

大家的位置会太重叠,没有空位,你根本发挥不了你的战术。在这个情况下,成败的因素就有很多运气的成分。

2)互相的防守线相距太远有什么不好?

如果你是在进攻,你给对方太多时间在后方倒脚,浪费你的时间;你前锋的位置不够前,发挥不了危险的身后球。

如果你是在防守,你没有必要地打得太防守和太后,好像就在不思进取地在欢迎对方进攻。

3)怎么去找到最好的防守线/心态?

按照理论,最好是你的防守线/心态+对方的防守线/心态刚好=21。就是对方用7,你就用14。但是这些数字你是看不到的,所以你就要去看比赛去看有没有像上面 1)和 2)的问题发生。你的球员有没有足够空位去发挥你的战术?我是不是给对方后防太多的空位?而去调到最适合的。这个你要用经验去体会,我讲得太多恐怕也没有用。

另一种看的方法。留意你的阵型的长度(不是宽度),有没有给两边的防守线压得太扁;有的话就拉大防守线。对方有控球权的时候,你的前锋会不会离对方中后卫太远、看看你的 MC 跟 对方 MC 的距离(需不需要故意跑去逼抢);会的话就拉近防守线。

4)你这样子调防守线/心态其实是对你和
对电脑都有好处

讲的没错,但是我相信我的战术比电脑的战术好,所以对我的得益比对电脑的多。我相信大家的战术都会比电脑用的好,因为电脑用的那种战术其实是没有什么特别的,一般有条理地调过的战术都会比 AI 的战术好。

特别为我的41221而设的理论

我这一部分所说的理论都是属于创造性的,没有对与错的。上面我说的通用性理论,只不过是帮助你把你的战术发挥出来;到底你的战术行不行,只靠知道书本的东西是不行的;要靠你自己的创造力,去设计一个能赢的战术。

我这一部分并不是在宣传我自己的战术,也不希望你用我的战术。而是用我自己设计战术的过程作例子和说明,鼓励大家一起去设计一个属于自己的战术。我相信以你的创造力,一定会做出一个非常好的战术。

现在就开始介绍过程,提供参考。大家不要100%学我,要有自己的创造力,动动脑汁。

初步计划

我要控球权。
我要前腰发挥他们的创造力。
我要后腰作组织核心,成为进攻的起点,身边所有动的人都是围绕他的。
主要是地面球。
传中球不会刻意多做,毕竟只有一个前锋争顶。

OK,有了基本概念,现在开始在战术里实现。

自由度



我给中后卫、门将都是低的自由度。他们三个是几乎不参与进攻、只做防守的,所以我不想他们三个折外生枝。其他参与进攻的人都有起码 10 的自由度。两个前腰我给他们比较高,因为我要运用他们的创造力;毕竟我用的不是顶级球员,所以我不敢把自由度设得最高。

身后球(Try Through Ball)



我不想球到前场以前就无缘无故地丢失了,所以我只把前腰设成“经常”,其他人都是“少”。身后球可以增加你的射门机会,但是也会增加你的丢球机会。我现在是弱队(尤其进了英超),我是经不起丢球太多。

其他人“少”不等于“从不”;还有,记得他们都有 10 的自由度吗?“少”的人在好时机的时候也会做身后球的,只不过平常不刻意去做而已。

传中 (Cross Ball)



边前卫和边后卫都是一般,让他们自己去决定。我没有必要设到最高,因为这个阵只有单前锋争顶。

从哪里传中(Cross From)

进攻战术



进攻的时候,我要我的边前卫跑得前一些做传中,所以就会把他们设作从底线传中;这样子比较有威胁。边后卫就用普通混合。

防守战术



防守的时候我们会保守些,边前卫就用混合;边后卫就从深处传中。那样子边路球员不需要跑得太前作传中。

传中到哪里(Cross Aim)

这个我基本上不特别要求,所以都是用混合。

有时候如果我有一个特别高的前锋,我会把他设成进攻核心,然后设定传中给他的头。不,不是用进攻核心战术的意思。

你知道吗?你可以不用进攻核心战术,就是在队伍设定里不勾进攻核心。但是你可以把球员放进进攻核心的列表,再选传中给进攻核心,那你的传中就会集中给他了。

前插(Forward Run)

我先给大家看看图,然后再说;非常进攻〉进攻〉防守〉非常防守。

非常进攻战术的前插图:



进攻战术的前插图:



防守战术的前插图:



非常防守战术的前插图:



除了门将和后卫外,我每一个位置都解释。

前锋:进攻时一般,防守时经常。防守的时侯经常前插是因为我觉得这样才可以发挥他在反击里的最大功效。

后腰:不前插。他是我的组织核心,我要他经常都在一个任何人都可以随时放心传球给他的位置。前面的工作就留给中前场的人吧。

前腰:两个都是一般。本来我想其中一个做不前插,专门去做接应后腰的来球。但是我发觉当我的后腰有球的时侯,这样设两个都是一般前插,都没所谓;他们很少两个人都一起前插,导致后腰前面不见了接应的人。而他们前插是有益的,他们跟前锋经常都能够做些三角传球合作,制作了不少有威胁的射门机会。

边前卫:非常进攻、进攻、防守战术用经常,只有非常防守战术才会用一般。他们无论在普通进攻,防守反击,都是我重要的进攻工具,如果不是逼不得以,需要非常防守的时侯,我都不会抑制他们的进攻。

边后卫:非常进攻战术经常,进攻战术一般,防守+非常防守战术少。他前插多少是大概跟着我的心态去动,可以说是我不同心态战术的驱动器。他会帮助加强我进攻战术里的进攻,也会加强我防守战术里的防守。

盘球(带球)(Run with Ball)



后卫:他们是防守最关键的两人,我不希望球在他们脚下弄丢了。他们除了集中防守外,最好什么都别做。
后腰:他是我的组织核心,我其实不想给他太多的额外工作,也不希望球在他的脚下弄丢了。
边后卫:有时候不想他们多带球,因为也是防守位置;但是有时候他们的带球助攻也是很有帮助的,所以就混合吧。
边前卫:我的边前卫都不是 Beckham 型的,都是速度型的,所以多带球冲向前面是理所当然的。
前腰:这里是一个危险地带,如果技术不够、盘球太多,很容易会在这里被对方抢球的,而且我也想他们多留意做身后球。我就把他们盘球设成混合,再加高的自由度,由他们自己去决定和发挥。
前锋:主要只想他碰球后,带球往前冲,射球,所以盘球就设多。

远射(Long Shot)



基本上,我不依赖把远射做成我战术的一部分。球员有一定的自由度,在好的机会,他们也会自己去做远射,所以我从来,不论用什么队,都会把他们的远射设到最低。

护球 (Hold Up Ball)

这个是我的组织核心(后腰)的工作,目的是让球队的进攻成型,然后才做出有组织的进攻,而不是每次都向前面草率地传球。

其他设定、自由人、角球等等

自由人,我实在是不可以说什么。从来没有觉得设了比没设得好,所以我从来不用。其他人可能有不同经验;我自己没有什么经验的东西就不多说了,以免误导大家。

角球的战术,不只是用在角球上。你在接近底线的任意球,都会用角球的战术,所以你要花时间去调这个。每一个 FM 版本都会有一个不一样的最佳角球战术,看看论坛其他人的发现就知道的。

最后,纸上谈兵完了,就是实验(比赛)、找出问题、微调改善不断循环,直至你觉得满意。

战术下载参考

这里提供我现在(一月23日)用的完整14套心态战术和专门对付电脑424的战术,提供给各位下载做参考。因为是新的,内容可能跟上面我以前写的有一点不一样。


这个是特别为我自己特色的队而设计的,不一定会适合你的队,而且我的这套战术也还没有调到完美。



我战术的特点和大家可以留意的地方

留意我对组织核心(后腰)的用法和表现(不要用赛后评分来看),我是把他的组织核心基本功能充分地利用。

我这个战术射门次数不多,但是多半的射门机会都是有威胁的。

这个不是一个进球多的阵。我是比较实际的,战术只是要达到比赛的目的。赢一球和赢三球对我是一样的,三分就是三分。

你自己的足球理想和想法跟我完全一样吗?一定是有一点不一样的,所以我的战术不完全适合你,所以
参考完了我的战术以后,设计一个属于你自己的战术吧。大家一起努力!

克制某些阵型的方法

这里我要说一说前提。前提是假设你用的是我在通用理论说的默认防守法,就是全部球员用区域盯人,最后一排的逼抢比前面低。

当我说“集中边路传球”的时候,我假设你用的是有边路的阵。要是你用的是像4321没有边路的,我的确不知道“集中边路传球”对你有没有意义,或效果怎么样,因为我从来都没用过没边路的阵。

先介绍几个我们最经常遇到的,然后我会尽量把游戏所有的阵型说出针对性的防守方法。

普通442



我的默认防守方法就是专门对付这种的。

进攻442



1)最后一排的后卫4个用人盯人。

2)边后卫铲球设成“混合”。
3)可以乘对方两个边前卫来不及回防的时候做反击,所以可以勾“反击”。

防守442



对方在防守,其实没有什么好怕,只是怕对方反击。
两个中后卫用人盯人。

424



这个是大家最怕的。其实它的弱点非常多,我反而在这时候进球多过失球。
1)最后一排后卫四个用人盯人。
2)边后卫铲球设成“混合”。
3)在这时侯边后卫千万不要前插。
4)对方有四个前锋,越位机会比两个前锋多一倍,当然要勾“造越位”。
5)那四个前锋是不会回防的,那它的边路就少了两个防守球员,所以你要集中两边传球(有些汉化译作“双翼齐飞”)。
6)如果你要的是保持战果,就把浪费时间设最大和把边前卫勾“护球”。

4141 死守阵



这种阵 AI 是要死守保持战果,刚刚和上面 424 相反。你的防守线要适当调前不要给它后防太多空位倒脚和浪费时间。防守这个阵是非常容易的,因为它只有一个很孤单的前锋。只要消除这位前锋的威胁就不用怕了。

1)用你盯人属性比较好的那位后卫指定盯着这个前锋。
2)比赛中,用针对性战术对他经常逼抢。那现在你已经对这个前锋作双重保护了:1)碰球前和 2)碰球后。
3)为了避开他有后腰在中间的密集中间防守,集中往两边传球。

442 大菱形



1)两个中后卫用人盯人。
2)你的后腰用紧逼盯人,减少它的前腰的碰球机会。

08年1月16日

我决定不继续这一部分了,因为:
1)这篇帖子其实已经很长了,不想再拖大家时间。
2)其实我真的要说克制对方的理论,绝对不会写得比这篇帖子少,哈哈。这篇帖子真的要长一倍就不行了。
3)要是以后我有心情,我会开一个新帖子专门说这部分,所以这个帖子就到此为止了。

如果你真的非常期待这部分,对不起了,要跳票了。

(全帖完)

还要继续看?

我用的战术理论【外传】森林的第五年【连载】:
http://game.ali213.net/thread-1903354-1-1.html

[ 本帖最后由 vivilionheart 于 2008-1-23 22:43 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-1-7 10:54:51 |只看该作者
SF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!支持技术贴!

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发表于 2008-1-7 10:56:32 |只看该作者
板凳抢了再支持!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-1-7 10:58:54 |只看该作者
玩细节才是享受,我重要比赛都看全场的,那感觉和看关键是完全不同的,支持不FMM不S/L的。

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一线队教练 16/20

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发表于 2008-1-7 11:01:04 |只看该作者
支持,顶技术贴,.........................

老贝,你也太抠了吧.....

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发表于 2008-1-7 11:01:31 |只看该作者
我也是森林队,还是第一次玩Fm08的选择(我上次玩经理还是CM时代,隔很多年了)。

我一年换一个阵容,森林队开挡的队员可以打甲和冠,超一定是打不了的,只能慢慢换人补充。

现在超第2年,还是中游位置,以前挖来的小牛个个闹转豪门,郁闷啊

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发表于 2008-1-7 11:09:06 |只看该作者
我只有在比赛结束前扳平甚至反超的时候激动无比。。。。

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发表于 2008-1-7 11:12:44 |只看该作者
扭转是经常的



我老是被扭转
。。。。。。。。。
悲劇啊 沒钱买光驱啊

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发表于 2008-1-7 11:22:56 |只看该作者
我比楼主还强
玩一个赛季是两天多
主要是度假太多。。。。。。。。。。。。
悲劇啊 沒钱买光驱啊

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发表于 2008-1-7 11:27:43 |只看该作者
支持,同是森林球迷!!!!!202020202002

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发表于 2008-1-7 11:46:55 |只看该作者
技术帖 要顶
楼主写作、截图辛苦
继续啊

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魏 虎豹骑

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发表于 2008-1-7 11:50:24 |只看该作者
.......这个是技术贴要支持..........一些战术见解好不错。。。。。。。学习学习

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发表于 2008-1-7 11:52:26 |只看该作者
技术贴啊,第一页留名,广告位招租。。。。。

地球已经不适合人类生存,大家赶紧搬回火星!

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发表于 2008-1-7 11:53:26 |只看该作者
另外建议楼主开个地区级别的档

地球已经不适合人类生存,大家赶紧搬回火星!

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魏 虎豹骑

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发表于 2008-1-7 11:54:00 |只看该作者
现在这么用心的贴太少了......如果在更新点内容可以加精华了....

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发表于 2008-1-7 14:45:13 |只看该作者
玩细节才是享受,顶上去继续写啊!!!!!!!!!!!

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支持技术帖.........................

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发表于 2008-1-7 14:49:38 |只看该作者
支持技术贴,支持森林同道.....
<font size="3">keep your friends close but your enemies closer....

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ps:谁知道劳伦现在在哪

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