美国陆军下士
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原帖由 GTSAAYY 于 2008-1-6 18:17 发表 
想问下,这个游戏里等级高了有什么好处?
血多了?子弹威力大了?可以使用高级装备? 一直好奇非对战网络FPS游戏的等级设定
让13级VS阵营军团阶级:马路杀手的青头苍蝇军士来回答你的问题吧..
游戏里有两种强化概念:
1,武器装备证书
2,身体强化插槽
武器装备证书需要消耗一种类似技能点的属性,每1级+1.开始就送5点.保证基本战斗力例如你要当步兵,你可以选择穿着渗透装甲证书(1点技能点)中型装甲证书(2点)重型装甲证书(3点)和超重型战斗机架(5点)不同的装甲提供不同的防御能力,同时也限制装备武器的数目,好象渗透装甲只能装备一支手枪类的武器.背包空间也小(背包大小根据装甲类型有所改变,背包里一般都装各类弹药、补给),而重型装甲则可以装备2支步枪类+1支手枪类.背包空间也大得多,防护力也高.而超重型机甲则不能装备任何武器,武器是机甲自带的.穿轻装甲跑得快,重装甲跑得慢.
武器也需要选择,例如轻武器使用证书可以使用手枪、轻机枪等,重武器可以使用重型机枪等,狙击步枪证书顾名思义.反坦克武器证书也一样.总之,没有学习到证书的武器装甲是不可以装备使用的.
如果是想成为载具使用者,那得学习如轻型载具证书、重型载具证书.飞行员则需要选择海盗、蚊式、银河运输等等证书.
身体强化插槽的作用就是强化自身的身体能力,根据等级可加装的数量也不同.
如肉搏强化插件,装上后使用刀子攻击力非常强悍.而夜视插件则允许短时间内拥有反隐型渗透的功能,插件的效果是需要消耗体力的.
游戏是非常经典的,三个阵营各自有自己个性化的武器载具.也不存在级高就可以虐待级低的说法,基础送的那5点完全可以保证了战斗力.但级高之后想象以下,你可以拿着步兵用的重型武器开着坦克,当坦克受到损伤你还可以跳下来使用工兵的修理工具.可以说,级高的优点是全能,但短兵相接时用不到这些能力的.仅仅是给你在上战场前多一点选择而已.所以我说这才是战争.
以上,大致就是PS中的等级作用.
记得很早以前,我们VS和地球打过一仗,我们攻,地球守城.4个指挥官负责调度,至少50辆重型坦克和其他功能载具.空中各类战斗机数十架,更有专线银河重型运输机保持援军和补给畅通.步兵更是有超过两百名.反坦克小队、突击小队、渗透侦察小队、狙击手小队等等等等.我担任的是地下突击组.6个人,统一装甲武器,全副武装的从地下入口进去,破坏敌人的据点发电机从而瘫痪防御.
但在靠近城墙防御之前,我看到了进攻的场面,当时一下子就震住了.那场面真的就像一场战争.而不是其他FPS那样小打小闹.就是那一刻,PS在我的心目中奠定了不可替代的地位.
[ 本帖最后由 nweiss 于 2008-1-6 18:38 编辑 ] |
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