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为什么Relic每款(除家园系列)RTS操作风格都类似缺不衰呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2007-12-28 21:13:45 |只看该作者 |倒序浏览
本来想发到即时战略区的,不过这里因为英雄连资料片更热闹些。。。
仔细回想下,Relic的最早那个可以组合动物的即时战略之后,很多游戏的兵种建制设计、经典的插旗模式,移动进攻方式都得到了一个很完整的延续或者说不好听点就是重复,但是即便是重复了,始终有不同层面的新突破,比如引擎的不断改变,AI的发展,从而不断有新的玩家被吸引。反正我有种感觉,一个relic游戏一玩就知道是Relic的,比Creative Assembly的全战系列还明显。
【Intel I5 3450】

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沙发
发表于 2007-12-28 22:52:54 |只看该作者
1、好的东西就该继承。不断创新的话,还别说制作成本,玩家恐怕也适应不过来。
    何况游戏产业早进入成熟期。换句话说,很多东西已经定型了,要创新也难。
2、今天游戏的复杂程度远远超出它诞生之初。这使得很多制作公司都不可能去同时开发不同类型的游戏。都是一种类型,又是一个爹妈,当然雷同了。

周围的人咋都不知道游侠啊?
有上游侠的成都朋友吗?

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板凳
发表于 2007-12-28 23:05:24 |只看该作者
一共也就DoW和CoH吧?????????????

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地板
发表于 2007-12-28 23:08:56 |只看该作者
HomeWold也算

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CHNSS--907--ZJQS
游侠元老版主
『欧美主视角射击/战术游戏区』
蘇維埃第81師某步兵連連長
貼木爾24集團步兵軍長

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发表于 2007-12-29 01:30:30 |只看该作者
这种占点的方式比采矿的要好。

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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6#
发表于 2007-12-29 09:43:58 |只看该作者
你这么一说   家园系列就衰了??????????????

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7#
发表于 2007-12-29 11:35:26 |只看该作者
还有LZ说的不可思议的生物也是啊,好游戏,起码创意非常不错

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发表于 2007-12-29 14:01:02 |只看该作者
原帖由 myc2207555 于 2007-12-29 09:43 发表
你这么一说   家园系列就衰了??????????????

家园不是衰了,是家园毕竟是全360°视角,风格较其他几个地面上的即时战略游戏很不同
【Intel I5 3450】

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太空野狼 突击队员

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发表于 2007-12-29 16:16:22 |只看该作者
在xp下不能玩中文的家园1啊,遗憾啊
欺世盗明善恶谁能辩

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发表于 2007-12-29 16:50:15 |只看该作者
原帖由 Sanguinius 于 2007-12-28 23:05
一共也就DoW和CoH吧?????????????


还有家园系列和那个什么可以把很多动物进行组合的rts

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11#
发表于 2007-12-29 17:17:01 |只看该作者
BLZ 的RTS不也只有星际和魔兽3么 而且魔兽1-2的影响力小的很多 完全是CC的模仿作
泰勒的自己做的也就TA和SPC了
所以 风格的经典的延续 不是一定要作品很多  就好比CC系列 完全变成了EA  商业化的牺牲品 感觉越来越缺乏自己的个性
幸亏reli  泰勒 以及BLZ 没去EA
Core2 Q6600 oc至2.7GHZ
+4GBddr800+ASUS  8800GTS 512mb 256bit
+Creative SB X-Fi ExMusic
HDD: WD250G + SGA 750G
Power SUP:Coolermaster 430w
Mao-Razer lachesis

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发表于 2007-12-30 22:10:18 |只看该作者
原帖由 felixloven 于 2007-12-29 17:17 发表
BLZ 的RTS不也只有星际和魔兽3么 而且魔兽1-2的影响力小的很多 完全是CC的模仿作
泰勒的自己做的也就TA和SPC了
所以 风格的经典的延续 不是一定要作品很多  就好比CC系列 完全变成了EA  商业化的牺牲品 感觉越来越缺 ...

在泰勒到洞狗之前,曾为EA做过体育类游戏.
一个人的战争

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发表于 2007-12-31 10:33:12 |只看该作者
原帖由 lupeiyu 于 2007-12-29 16:50 发表


还有家园系列和那个什么可以把很多动物进行组合的rts

我的意思是说,占点插旗这样DoW和CoH的模式只有这两个游戏。
家园和IC都是传统的采矿型

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