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不朽的经典,怀旧的乐泉 FC《三国志Ⅱ:霸王の大陆》 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-12-25 15:05:35 |只看该作者 |倒序浏览


多少乐趣,多少悲欢,尽在这个游戏中,这个游戏不仅仅是游戏,更多是我们大家的回忆!

FC游戏一体版,把2个附件都下载,然后解压一个OK!本程序本人优化了下的!
原滋原味的《三国志Ⅱ:霸王の大陆》汉化版!

[ 本帖最后由 ddd3333 于 2007-12-25 15:24 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-12-25 15:05:55 |只看该作者
霸王的大陆-随游戏卡带赠送的小册子!


三国志”是描述后汉末期,魏蜀吴的三国鼎立与战乱中的中国。许多武将都处心积虑地想统一中国,但最后并没有人达成这个梦想。
现在,各位可要尽心尽力的,替他们实现这个梦想


游戏的进行方式
(1)君主与太守
游戏者要从7位君主中,选出一人来进行游戏。每位君主都有几个武将,和些许国家(领地),每一个国家(城池)
都必须由武将中任命一人为“太守”,担任统治国家“城池”的重则大任。
(2)中国地图与各国
游戏通常是以“战略模式”来进行,而在战略模式中显示的中国地图,分别标识了30个国家(城池)的位置,并且各依君主标识上不同的颜色,但其中不属于任何任的空白地区。
(3)战略是什么 ?
战略模式是以选择国度实行指令的形式,来进行游戏,以后,将称之为“战略”。
战略包括了国土的开发,整理军备,有各种指令,要仔细地依情况使用,并朝向统一中国的目标前进。
(4)命令书
下达指令后,书面左下方会显示“命令书”的数目,在这范围内,可以任意决定在哪个国家(城池),使用命令书。要根据战术分开来使用,命令书的数目,会依拥有国家(城池)的数量而有所增建,命令书的数目,在轮到下一个君主接掌时会转移,每个君主1回合,就经过一个月。
(5)战争
在战略中遭受他人攻击,或是主动攻击,都视为战争。在此战争被称为(战术模式),但也会因战况,而变成“战斗模式”,甚至是“单挑模式”,战法是有所改变的。在攻占他国的行动中胜利,敌国的领土就变成自己的。
(6)结尾
象上述一样,在战略模式和内政方面,都要慢慢地进行战争准备,最重要的,是在适当时机发动战争,不断地扩大自己的领土。
其他,还要注意自然的灾害,民众叛变,一方面要应付这些问题,另一方面还得朝中国统一的大业迈进。

规则
1,将其他国家的君主全数打倒,30国(城池)都成为自己的。这游戏就过关了,结局会显示君主的实绩,及发表统一程度。
2,如果失去自己的国家所有城池,就是“GAME OVER”。
3,君主一旦死亡,会由属下武将当中,选出一人继续游戏。


(1)选择资料
在标题画面上按开始“START”纽,用 十 字纽选择,再以开始纽决定。
1人 游戏……1人玩时,以开始就直接选择。
2人 游戏……2人玩则各自选择一位君主进行游戏。
记录 可由前次结束的敌方继续玩。
(2)决定水准
用 十 字纽选择,以开始纽决定,水准越高的敌人,越容易主动攻击,因此设定上相当困难。
(3)选择君主
以 十 字纽选择,按A纽决定,要了解君主们的条件,可参考“君主别攻略”和“三国志地图”之后,再做决定。游戏者为2人时,其中一方可用控制器操作。

基本画面
(1)轮到战略时,按 十 字纽移动游标,选择城(国)。
(2)选择城时按B纽,在讯息部会显示出武将资料,用 十 字纽上下切替就可看见,按A或B纽就会恢复原本的画面。
(3)选择城之后,按A纽,国家的资料和指令就会显示出来,至于国家的资料,则用 十 字纽上下切换。
(4)武将或国家的资料没有显示出来的时,就按选择纽,在连接城的路上会显示出来。

控制纽的使用方法
在此说明战略模式的操作法,请看以下页数。
战术模式 P125 战斗模式 P130 单挑模式 P138 (这些东西是没有的……正版的弄不来)
十 字纽:指令的选择,移动游标,武将与国家资料的切替,数字输入……等。
B纽:注销指令,武将……等的显示与注销。
A纽:决定指令,表示讯息,在讯息显示时,一按A纽就可快速移动。
选择纽:显示道路和注销。

武将资料可用战略模式,来选择城(国),按B纽会显示画面,按 十 字纽上下切换就一目了然,其中表示的意义如下:
体(体力):战争时减少至零,就死定了。用都市指令“医院”可恢复。
智(智力):数字愈大,城的指令“建国”(クニづくり ),“收集情报”(ブショウのいどう),“策略”(サクリャク),“防灾”(ボウサイ)的效果愈佳。在战争时,也会影响“机略”(けいりゃく)与“战术”,用城的指令“学问所”可提高。

武(武力):表示战争的攻击力,属下的士兵也具有和武将相同的武力,水准提高时,武力也会提升。
德(人德):数字愈大,在城的指令“收集情报”时愈有效果,而且,敌方武将容易因此变成自己人,只是数值无法做任何改变。
忠(忠诚度):对君主的忠诚度,数字越小,就越有可能背叛,因此用仓库指令“给予”(あたえる)的“ハイカのブショウ”来提高。
经(经验值)在打倒敌方武将时会增加,达到至一定数值,水准会提高。
水准:打倒一定的经验值后会提升,这会影响武力与部队的编程,详见P140~141
军的种类:分平军,水军,山军三种,会影响战术模式的移动,详见P128~129
兵的数量:(“……”部分为看不清楚的部分,印刷问题)……,用军队指令来“征兵”(チョウヘイ),1名……名士兵,可分为步兵,弓兵,骑兵3种……定编程的比率。详见P134~135。
武器:单挑模式时,可提高攻击力和防御力,用城市指令“武器店”,战术模式中的“村”里的“武器店”都有贩卖。
(1)……才可配备的装备
(2)是否能妥善用装备,与攻击的成功率有相当大的关系。
(3)武器的重量愈大,攻击力虽然愈强,但敏捷度会下降。

用战略模式选城(国),按A纽,就会显示国名,这时按 十 字纽上或下,国家的资料就会显示出来。
国家的资料在选择城的指令时,也会显示,选择军队·仓库·城市指令时,指令的专用资料也会显示出来。
统治度:表示统治国家的程度,数字愈小,人民就愈容易反叛,用仓库指令“给予”(あたえる)民众(シロのミンシュウ)钱或米,或用城的指令“建国”(クニづくり )也可提高,战争发生,数字会下降。
米:米的储存。米是战争时的兵粮,在10月“米的收获”时会增加,也可用城市指令中的“商店”来从事买卖。
钱:国家的财源,每下达命令就会有各种开销,因此相当重要,在4月的“税金征收”时可以增加,而卖掉米或者宝石也可换来钱。
人口:一国的人口,用“建国”指令“都市开发”(マチのカイハツ)可提高,会影响税金愈米的收获,会因为战争与灾害而下降。
土地:表示农地的开发度,用“建国”指令“土地的开垦”(トチのカイコン)可提升,数字愈大,10月的收获也就愈多。在战争叛乱,灾害时数字会下降。
产业:表示产业的发达度,用“建国”指令“产业的发展”(サンギョウのハッテン)来提高,数字越大,4月的税金就越多。在战争,灾害,叛乱时会下降。
防灾:表示防灾对策的程度,用城的指令“防灾”(ボウサイ)使它提高,数字愈大,灾害时受害愈轻。
武将:如果该国(城)武将的数目是0时,这时就没有领地了,一国(城)最多有10个武将。
兵士:这国(城)武将率领士兵的总数。


数值资料介绍
三国志II
模拟游戏也可说时如何保持资料平衡的游戏,在此,介绍各种观点解析,如何利用数值的资料。

1,关于经验值及水准的提高
(1)提高水准所必要的经验值
左边的表格表示,各水准所需要的经验值数。水准共8级。游戏当中,要提高水准是一件相当不容易的事。因此,要提高哪个武将的水准要先决定好,并且要采取重点作战,否则水准无法提高。须要学习计谋的武将,特别要注意水准的提高。
LV 经验值
2 20
3 40
4 70
5 100
6 150
7 200
8 300
(2)经验值数
看图标就可以了解,得到经验值,武将的水准就能提高。每打倒100名兵士,就可以提高1分经验值。因此要从水准2提高到水准3,就要击败2000 名兵士。实际上,如果略施小计就可以打倒152人,其中52人虽然不是整数,但会保存下来,再打倒48人,经验值就可以增加1分了。武将是特别的,如以下所表示。如果击败弱的武将,那么得分会比击败100名士兵的要求来得低。
如果击败兵士
兵士100人=经验值1
如果击败武将
被击败的武将的智力/被击败的武将的武力/100%=经验值
(3)武力与水准的提高
提高水准,武力也会个别提高,如左表显示。

但是武力在90以上者,不管怎么,都不会变化了。例如武力是89,提高1级水准,就变成91,如果下次再提高水准,武力也不会提高了。要记住这点。
武力 提高点数
30~50 6
51~70 5
71~80 4
81~89 2
(4)水准与编制
武力不会提高的武将,武力与水准的高低,影响部队编制的变化。编制的差异如下表所记,可以看得出来,随着武力与水准的提高,强的骑兵队也会增加。
武力 武力30~49 武力50~79 武力80~89
LV 骑:弓:步 骑:弓:步 骑:弓:步
1 0:3:7 1:2:7 2:3:5
2 0:4:6 1:3:6 2:4:4
3 1:4:5 2:3:5 3:3:4
4 2:3:5 3:3:4 4:3:3
5 2:4:4 3:4:3 5:3:2
6 3:4:3 4:3:3 5:4:1
7 4:3:3 5:3:2 6:3:1
8 4:4:2 5:4:1 6:4:0

2,关于策略
(1)关于同盟
同盟的要件是使者的智力,德性及城的数目,提高同盟要件,同盟就容易达成。
经过12个月,同盟的效力就会失去,也就是在1年之内,绝对不会遭到攻击,从初期到中期都要有效利用。
(2)关于离间
离间的要点,是要离间对方君主与武将之间的感情。虽然造成武将忠诚度会降低很多,但是如果不能挖角,挑战就没什么意思了。要记住这件事,根据离间,好好拟定战略。
离间的重要因素是要离间的武力的“智力”及“德”低。当然,加上对方武将的忠诚度不满90,则成功率愈高。如果是有实力的武将,要在初期降低他的忠诚度。
(3)关于挖角
虽然使用离间计会使忠诚度降低,但是如果又被其他太守给挖角过去的话,那可就徒劳无功了。
如果离间武将忠诚度降低到30以前,就要试试挖角。如果这样还不成功,就再使用离间计。要重复这样做。
如果想要轻松地挖角,就趁对方在战争后被俘时进行。虽然会使对方的忠诚度降到90以下,但是使用这种方法,连原本不可能挖角的优秀武将也可以加入我方。挖角前要参考资料。

『募集人才的兵法--离间及挖角的适当时机』
例如现在有15张命令书,你想挖过来的武将的忠诚有41,我军方面是智力94的马良。你要怎么样进行?
这时要进行4次离间计及1次挖角行动。这种方法也不错。像马良那样的智者,能使对方的忠诚度由41降到个位数。对方的忠诚度愈低,成为同志时的忠诚度就愈高。
但是这种方法还不能算是最好的。即使马良出马,偶尔也有挖角不成的时候。
因此,这时要进行2至3次的离间计,把忠诚度降低到15到25之后,再进行挖角。如果有命令书,就要把他的忠诚度提高到我方武将的程度。这样就一切都没问题了。
如果挖角失败了,一定会有其他太守去挖。要记住这件事,慎重地招揽人才。

3,关于情报的收集
(1)讯息的种类与内容
情报收集(ジョウホウあっめ)的事项如下表所记。这也是“智力”及“德”愈高就愈能掌握有利的情报(如发现宝物,发现人才)。因此,探索者要指名智力及德俱高的人物。
发生事项 事件效果
逮捕盗贼 增加金30~70
得到米 增加米50~90
得到金 增加金80~120
发现宝物 增加宝1~3
发现武将(无条件) 可以无条件使用
发现武将(要求金) 愈是优秀的武将,就愈需要多额的报酬
发现武将(说服) 会接受说服,成为同志
无发现 向君主辞谢
(2)特定的君主及武将
非要说服才能成为部属的武将,容易被特定的君主说服,因此得手的几率非常高,而且会变得不容易被其他君主所说服,因此被控角的概率就会很低。
刘备 诸葛亮·徐庶·姜维·马良·赵云
曹操 司马懿·荀彧·许褚·典韦·张辽
孙策 诸葛瑾·吕蒙·鲁肃·陆逊·甘宁

4,米的行情
NO. 都市的名称 卖价(米100) 买价(金100)
01 リョウト 辽东 84 68
03 ヘイシュウ 并州 75 86
04 セイシュウ 青州 64 57
05 キシュウ 冀州 96 79
07 リョウシュウ 凉州 52 73
08 アンテイ 安定 73 61
09 チョウアン 长安 97 92
11 ジョシュウ 徐州 78 86
12 エンシュウ 兖州 83 88
13 ラクヨウ 洛阳 86 97
14 シンヤ 新野 72 83
15 ヨシュウ 予州 61 72
16 ケンギョウ 建业 76 91
17 ヨウシュウ 扬州 81 76
19 コウシュウ 交州 68 69
21 コウカ 江夏 74 81
22 ケイシュウ 荆州 85 93
24 チョウサ 长沙 79 70
25 レイリョウ 零陵 69 71
26 カンチュウ 汉中 53 82
27 セイト 成都 92 80
28 ブリョウ 涪陵 83 61
29 ウンナン 云南 77 55

5,灾害与防灾
(1)旱灾
在8月或9月初,会发生此灾害,容易发生的地方,是一定的。下列表中的号码,是国(城池)的号码。
发生国:2 3 6 7 8 9 10 14 18 22 25 26 27 29 30
被害:……(看不清楚用“……”代替)
(2)洪水
在5月或6月初,会发生此灾害,容易发生的地方,是一定的。下列表中的号码,是国(城池)的号码。
发生国:1 4 5 11 12 13 15 16 17 18 20 21 23 24 28
被害:……
(3)防灾值与灾害的关系
灾害时的防灾值和损害的关系,也有一定,如下记的表。99防灾值,被害为0,但防灾值本身会减少。
防灾值 灾害的影响 防灾值的减少
99 0% 10~15
98~80 20% 7~12
75~50 40% 5~10
49~20 60% 1~5
19~1 80% 0
0 100% 0

6,有关武器
(1)武器·防具有重量(“-”为无价钱,“×”为看不清楚)
各武将能获得的武器有3类,防具1类,共有32个。以下就时武具一览表,其中也有不能购买的武器

NO. 名称 攻击力 重量 价钱
01 短剑 +3 4 50
02 飞剑 +4 3 70
03 长剑 +7 5 120
04 破斩剑 +9 8 180
05 大剑 +13 9 250
06 青虹剑 +15 6 -
07 倚天剑 +16 7 -
08 七星宝剑 +17 4 -

09 剃刀 +4 4 60
10 眉尖刀 +7 6 100
11 三尖刀 +8 7 150
12 钩镰刀 +10 8 200
13 偃月刀 +12 7 240
14 凤嘴刀 +11 6 260
15 龙牙刀 +17 8 -
16 关王刀 +19 10 400

17 矛 +5 4 80
18 双戟 +6 5 100
19 单钩枪 +7 6 120
20 战斧 +10 8 200
21 双钩枪 +11 7 250
22 方天画戟 +16 8 300
23 狼牙枪 +18 6 350
24 蛇矛 +20 10 400

25 纶巾 +2 1 50
26 笼手 +3 2 80
27 兜 +5 4 100
28 硬皮 +7 6 150
29 鹤髦 +8 5 200
30 甲胄 +10 10 250
31 圣者之衣 +11 3 350
32 龙鳞铠甲 +12 7 -
注意武器与防具的重量
武器,防具有重量,虽然力量很强,但是如果重量过重,动作就会变得迟钝,没有相当武力的时候,购买武具时,也要考虑重量。
(2)出售的国别
在此,将在何处贩卖何种武器,做成一览表
在都市的武器店和HEX中的武器店,出售不同的武具,要充分的确认表中的号码时和前一页表中的1~32相对应的,看词表来确定战略为佳选择。
(因为很长,所以我这里设定#=【1.2.3.4.9.10.11.12.17.18.19.20.25.26.27.28】,¥=【2.3.4.5.11.12.13.14.19.20.21.22.27.28.29.30】,不一样的我打出来)
NO 名称 武器店 HEX中的武器店
1 辽东 - -
2 幽州 # #
3 并州 # #
4 青州 - -
5 冀州 ¥ ¥
6 西安阳 # #
7 凉州 # 1.2.3.4.10.11.12.13.18.19.20.23.26.27.28.30
8 安定 - -
9 长安 ¥ ¥
10 西平关 # #
11 徐州 - -
12 兖州 # ¥
13 洛阳 ¥ ¥
14 新野 # ¥
15 予州 - -
16 建业 1.2.3.4.9.10.11.16.18.19.20.21.25.26.27.28 ¥
17 扬州 - -
18 建安 # #
19 交州 # ¥
20 郁林 # #
21 江夏 ¥ ¥
22 荆州 # ¥
23 衡阳 - -
24 长沙 # #
25 零陵 - -
26 汉中 ¥ ¥
27 成都 ¥ ¥
28 涪陵 1.2.3.4.9.10.11.12.17.18.19.24.25.26.27.28 ¥
29 云南 # #
30 永晶 ¥ 2.3.4.5.11.12.13.14.19.20.21.22.26.27.28.31
(3)有关特殊武器
特殊的武器·防具必须特别的店才能买到,此外,也有不卖给能力不足的武具,或者时单打才能取得的等等。下面江这些武器列表表示,以资参考。
NO. 名称 取得方法

6 青虹剑 和马腾单挑即可取得。
7 倚天剑 和曹操单挑,有30%的几率取得。
8 七星宝剑 用水准2以下和董卓单挑,打倒之后,即可取得。

15 龙牙刀 和马腾,董卓,曹操,刘备以外的君主单挑,打倒后,有50%的几率可取得。
16 关王刀 在(16)建业都市的武器店出售,只有关羽能取得。

22 狼牙枪 在(7)凉州的HEX村出售,武力90以上的武将才能购买。
24 蛇矛 在(28)涪陵的都市的武器店出售,只卖给张飞。
铠甲
31 圣者之衣 在(30)永晶的HEX村出售,智力90以上的武将才能购买。
32 龙鳞铠甲 和刘备单挑,打倒后即可取得。
(4)攻击武器的差异与命中率
攻击武器一共分为3类24个,把各别的武器之间的命中率如下表表示之。虽然武力比武器重要,但是提高武器的数值时不会吃亏的,要记住。
攻击侧使用武器\守备侧使用武器
剑 刀 矛
剑 70% 75% 60%
刀 55% 60% 70%
矛 80% 50% 60%

7,战斗地形与机动力
在战斗画面,要移动各部队会消耗一定的移动力。
各军的属性及地形别的消费值如下表所示。布阵时,或者决定移动路线时,要尽量通过消费机动力少的路线。
要充分考虑之后,再进行战斗。
地形\军 平军 水军 山军
城 6(4) 6(4) 6(4)
平地 2(1) 3(2) 3(2)
森林 3(2) 5(3) 5(3)
山 5(3) 6(4) 3(2)
水 5(3) 3(2) 6(5)
沙地 4(3) 4(3) 4(3)

8,战斗计略
(1)计略一览表(MV是必要的行动力)
NO. 计略名 MV
1 火计 6
2 陷阱 5
3 虚兵 4
4 要击 6
5 乱水 7
6 火箭 8
7 伪击转杀 8
8 共杀 8
9 笼络 10
10 落石 9
11 连环 9
12 十面埋伏 10
13 水攻 10
14 连弩 8
15 却火 12
16 奇门遁甲 10
(2)有关水准与特殊计略
智力92以上者,随着水准的超高,要熟悉实行各种计略。下表即为计略一览表。
要注意的是,例如诸葛亮列在(16)那一栏,但是他仍可用LV4的(11)(12)LV5的(13)(14),相反的,徐庶只能使用(14)以下的计略。
LV 计略名 能使用的武将名称
4 11 12 程昱·荀彧·法正·田丰·吕蒙·诸葛瑾·杨修·鲁肃·马良
5 13 14 郭嘉·姜维·徐庶·陆逊·诸葛格·钟会
6 15 庞统·周瑜·司马懿
7 16 诸葛亮
(3)计略一览表
共有16种计略的详细说明
刚开始,要看以下的一览表,使用……略。别忘了,越接近,计略越有效。
NO 名称 对象 说明
1 火计 敌方1部队的兵士 在平地,森林有效。纵火减少敌人士兵。智力高或水准高容易生效。
2 陷阱 敌方1部队的武将体力 在森林中有效,用陷阱减少武将的体力。智力和武力和水准的综合力高的容易生效。
3 虚兵 敌方1部队 在森林和山有效,制造烟,阻止敌部队,1~3日的期间不可移动。
4 要击 敌方1部队的士兵 在森林和山有效,使用奇袭,能减少敌兵。武力高实行效果也大
5 乱水 敌方1部队的兵士 对水上的敌人有效。让船沉没,减少敌兵。智力和水准高者执行效果也大。
6 火箭 太守或总大将(保有米) 与地形无关。烧毁敌兵粮米。智力愈高,效果愈大。
7 伪击转杀 敌方1部队的兵士 邻接敌城的部队才能使用,向敌城发动奇袭,减少敌兵。智力和水准高使用,效果愈大。
8 共杀 敌方2~5部队 对在森林,山的敌部队和相邻接的敌部队有效。使敌人自我相残,减少士兵。智力和水准高使用,效果就大。
9 笼络 敌方1部队的武将(带兵) 在城外的所有敌方均有效。说服敌将,纳入麾下,对方的忠诚度在40前后,距离会接近,自己的智力和德性高,就容易成功。
10 落石 敌方1部队的武将和士兵 自己在城中或山中时,对临近的敌部队使用,用落石减少士兵数,且可减少敌武将的体力。智力,武力和水准高,效果就大。
11 连环 敌方2~5部队 连接敌部队军船,利用间谍连接船,阻止其水上行动。3~5日的期间不可移动。
12 十面埋伏 敌方1部队的士兵 对侵入树林中十面埋伏的部队的左右5格以内的敌人有效。使士兵埋伏,减少敌兵,过了5天,可消灭100人。
13 水攻 敌方2~5部队的士兵 对在水上接临的敌部队有效。让水上的敌人发生内战,智力与水准高,效果就大。
14 连弩 敌方1部队 自己在城内,敌人接近城时有效。从城里向外射箭,减少敌兵,智力和武力高,效果就大。
15 却火 敌方2~5部队的士兵 对邻接在城,沙地以外的敌方的敌人全体有效。用火包围多数敌人,减少兵力。智力高就效果大,
16 奇门遁甲 敌方1部队的士兵 在城和水上以外的敌方有效。阻止敌人的行动,减少士兵,5~8日之间不可移动。每天可减少80~100的敌兵,诸葛亮才能使用的最强计略。

9,战争后的国数值
(1)国数值的变化
因战斗日数的差异,城池数值会有改变。左表将此差异列出。
看了就可以知道。战斗日数愈少,愈能防止数值的减少。到了后期,好像不太有关系,但要避免因统治度的降低而发生叛乱,尽量以少日数攻略。
战斗日数 减少率
5日以内 10%
6日~10日 20%
11日~15日 30%
16日~20日 40%
21日~30日 60%
(2)金,米的减少
数值降低的同时,金和米的保存量也会减少。
若让精锐部队带着丰富的兵粮和军费的话,就没必要太担心。但若兵粮,军费有限的时候,战后处理就会产生困难。
模拟游戏也是要如何运用资金的游戏。要记住。
金,米的保持量 减少率
500以下 50%
501~ 999 60%
1000~2999 70%
3000~4999 80%
5000以上 90%

10,有关继承者
君主虽死,若有继承者,便能继续。尽量让智力和德高者继承。同时,电脑所选择的继承者如下表。他们都是有力武将。
君主 亲族关系继承者
曹操 曹丕,曹叡,曹彰,曹熊,曹仁,曹植
刘备 刘封,诸葛亮,关羽,张飞
孙策 孙权,孙(立羽),周瑜
马腾 马超,马休,马铁,马岱
董卓 吕布,李儒,李催
袁绍 袁谭,袁熙
刘璋 吴懿,张任

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发表于 2007-12-25 15:08:51 |只看该作者
《霸王的大陆》武将出现完全无误列表(更新 按年份顺序)

       
时间 出现地 体 武 知 忠 德 经 姓名  

189 凉州 80 82 61 100 84 40 马腾 君主
189 凉州 68 43 81 76 78 0 韩遂 ★
189 西安阳 56 40 75 62 33 20 杨阜   
189 并州 78 71 65 100 99 0 刘备 君主
189 并州 97 97 84 99 88 20 关羽 ★
189 并州 99 98 20 98 35 20 张飞 ★
189 幽州 87 70 49 69 54 0 高览 ★
189 幽州 64 50 23 83 46 0 袁熙 ★
189 幽州 54 53 78 65 67 0 陈震 ★
189 西平关 81 72 43 71 53 0 候选 ★
189 西平关 84 66 25 73 41 0 成宜 ★
189 安定 80 73 34 78 54 0 程银 ★
189 安定 81 64 37 75 36 0 张横 ★
189 安定 80 65 50 61 58 0 任双  
189 长安 52 46 95 70 65 20 贾翊 ★
189 长安 95 90 32 85 43 40 华雄 ★
189 长安 70 72 17 82 24 20 李捷 ★
189 长安 66 62 24 81 12 0 郭汜 ★
189 长安 86 70 29 71 44 20 樊稠 ★
189 幽州 54 31 80 82 25 20 郭图  
189 安定 77 60 38 68 42 10 赵月 ★
189 长安 80 60 48 68 52 20 宋宪   
189 新野 84 68 49 54 30 0 陈阑   
189 洛阳 88 87 47 100 11 100 董卓 君主
189 洛阳 99 99 17 30 10 70 吕布 ★
189 洛阳 53 44 92 89 40 40 李儒 ★
189 洛阳 60 52 30 79 47 0 徐荣 ★
189 洛阳 71 55 13 74 21 20 张济 ★
189 洛阳 70 72 52 64 60 20 候成  
189 冀州 75 70 52 100 50 40 袁绍 君主
189 冀州 40 35 93 90 89 20 田丰 ★
189 冀州 91 89 37 81 52 20 颜良 ★
189 冀州 92 90 31 83 50 20 文丑 ★
189 冀州 69 60 38 70 42 0 高干   
189 青州 52 41 84 88 71 20 沮授 ★
189 青州 71 66 80 90 65 0 审配 ★
189 青州 79 61 46 69 30 20 张南   
189 青州 70 57 30 80 45 20 袁谭 ★
189 青州 60 54 73 80 48 0 逢绝 ★
189 成都 61 39 44 100 77 20 刘璋 君主
189 成都 91 82 66 75 51 0 雷同 ★
189 成都 62 38 79 80 53 0 王甫 ★
189 成都 59 42 78 87 68 0 黄权 ★
189 成都 37 38 86 85 79 20 董允  
189 汉中 90 84 74 93 90 20 张任 ★
189 汉中 85 86 66 86 86 40 严颜 ★
189 汉中 80 70 43 75 61 0 吴兰 ★
189 汉中 53 32 78 77 74 0 阎圃   
189 云南 61 33 92 72 82 20 法正 ★
189 云南 80 72 76 70 60 0 孟达 ★
189 云南 46 37 87 68 83 0 吕凯   
189 涪陵 78 68 73 81 75 20 吴懿 ★
189 涪陵 38 19 90 73 59 0 张松 ★
189 衡阳 73 65 40 63 18 0 吕旷   
189 荆州 60 33 84 71 87 0 伊籍  
189 豫州 84 76 59 89 64 0 曹仁 ★
189 豫州 96 87 33 91 51 20 夏侯渊 ★
189 豫州 85 69 56 87 60 0 曹洪 ★
189 豫州 72 60 71 78 72 20 李典   
189 豫州 80 56 50 85 60 0 乐进 ★
189 兖州 82 84 89 100 97 20 曹操 君主
189 兖州 94 89 60 92 68 20 夏候敦 ★
189 兖州 77 79 56 86 59 20 于禁 ★
189 兖州 59 34 96 92 74 40 荀或  
189 徐州 51 46 74 71 92 20 孙乾  
189 郁林 96 52 8 49 10 20 郛览  
189 零陵 53 51 36 58 47 0 刘度  
189 长沙 50 41 21 58 20 0 韩玄  
189 江夏 90 95 61 100 90 0 孙策 君主
189 江夏 92 94 49 85 76 20 太史慈 ★
189 江夏 84 70 50 83 88 20 韩当 ★
189 江夏 70 23 80 81 65 0 吕范  
189 扬州 80 60 68 59 79 20 程普 ★
189 扬州 72 79 63 84 80 20 黄盖 ★
189 扬州 79 65 58 75 42 0 贾华  
189 建业 71 60 55 88 68 0 朱治 ★
189 建业 81 67 46 85 54 0 周善 ★
189 建业 51 40 79 69 71 0 虑翻  
189 建安 78 65 36 77 32 0 陈武 ★
189 建安 50 21 74 73 48 0 严峻  
                   
190 西安阳 71 51 54 74 77 0 田畴  
190 并州 70 34 74 68 84 0 简雍  
190 幽州 98 97 86 77 94 40 赵云  
190 辽东 79 64 62 63 69 20 公孙康  
190 安定 81 76 74 83 75 20 郝昭  
190 长安 80 65 38 53 42 20 史焕  
190 新野 59 41 84 64 58 20 荆越  
190 洛阳 94 74 50 58 43 20 胡车儿  
190 冀州 47 34 91 68 43 20 许攸  
190 青州 87 80 21 65 36 20 武安国  
190 成都 64 42 77 89 84 0 王累  
190 汉中 51 61 49 69 53 20 张卫  
190 永昌 70 63 49 67 50 20 董茶奴  
190 云南 63 51 56 66 58 20 高定  
190 涪陵 59 70 55 75 80 20 尚龙  
190 衡阳 89 81 53 67 65 20 文聘  
190 荆州 91 84 61 72 59 20 周仓  
190 豫州 97 96 26 93 39 20 典韦  
190 兖州 40 22 92 89 70 20 程昱  
190 兖州 93 91 50 88 47 20 徐晃  
190 徐州 61 40 73 77 80 0 糜竺  
190 零陵 87 80 13 65 41 20 刑道荣  
190 交州 78 76 45 60 63 0 谭雄  
190 江夏 94 93 60 84 79 20 甘宁  
190 扬州 90 77 40 70 60 20 朱然  
190 扬州 63 27 85 64 80 0 华歆  
190 建业 44 32 64 69 66 20 陆绩  
                   
191 安定 82 62 22 67 50 20 韩琪  
191 洛阳 70 62 47 49 38 20 蔡阳  
191 新野 64 38 89 70 79 20 荆良  
191 长安 84 74 49 59 30 20 雷薄  
191 冀州 83 89 43 67 56 40 张颌  
191 青州 84 69 16 65 27 20 淳干隗  
191 豫州 95 97 33 88 60 20 许渚
191 成都 83 37 69 60 61 20 扬洪  
191 汉中 81 72 40 64 43 20 申耽  
191 云南 79 68 37 58 40 20 雍圃  
191 衡阳 38 36 52 70 87 0 李硅  
191 徐州 76 55 47 68 63 20 糜芳  
191 郁林 72 54 79 74 70 20 周鲂  
191 扬州 87 82 33 78 60 20 周泰  
191 建业 55 37 64 68 44 20 薛综  
191 建安 41 36 52 71 65 20 程乘  
191 凉州 79 63 47 63 70 0 庞柔  
                   
192 西安阳 44 42 65 73 59 40 崔琰  
192 幽州 75 58 21 61 36 20 韩猛  
192 安定 69 58 34 61 65 40 崔谅  
192 长安 80 63 57 61 63 20 吕度  
192 洛阳 60 35 39 60 64 0 任峻  
192 冀州 67 35 86 79 83 20 辛昆  
192 青州 80 58 32 68 23 20 马延  
192 云南 89 85 20 68 32 40 鄂焕  
192 荆州 73 74 96 67 80 40 徐庶  
192 豫州 84 80 36 70 40 20 牛金  
192 兖州 49 36 97 90 87 40 郭嘉  
192 长沙 95 94 42 58 26 20 魏延  
192 江夏 77 60 55 67 61 0 苏飞  
192 交州 70 57 47 59 63 20 留平  
192 投孙策 70 87 98 98 96 40 周瑜  
192 建业 88 84 70 73 69 40 朱恒  
 
193 投马腾 97 97 52 99 76 40 马超  
193 凉州 95 94 60 79 76 20 庞德  
193 安定 90 77 45 71 51 40 韩德  
193 长安 80 70 31 57 36 20 纪灵  
193 冀州 65 54 60 83 67 20 辛评  
193 青州 70 54 39 75 48 20 尹楷  
193 成都 87 82 75 68 81 40 李严  
193 汉中 73 62 38 64 70 0 尹赏  
193 云南 75 77 56 70 69 20 张严  
193 衡阳 59 34 82 63 70 20 王粲  
193 豫州 92 90 84 90 90 40 张辽  
193 兖州 58 42 74 69 39 20 蒋干  
193 郁林 82 63 42 62 59 20 朱灵  
193 长沙 90 96 64 78 75 70 黄忠  
193 江夏 83 74 55 76 70 20 徐盛  
193 扬州 40 39 95 89 93 40 鲁肃  
193 建业 37 48 83 77 72 6 万或  
193 新野 84 71 48 67 74 20 王平  
193 涪陵 81 67 65 75 55 20 张翼  
193 兖州 57 40 43 57 68 20 韦康  
                   
194 投马腾 90 88 63 89 52 20 马岱  
194 荆州 71 62 99 96 95 40 诸葛亮  
194 豫州 69 64 98 90 90 40 司马懿  
194 建业 89 68 50 72 52 20 董袭  
194 扬州 54 48 94 93 94 40 诸葛瑾  
194 云南 70 62 38 58 40 20 金环结  
194 青州 51 30 72 76 49 20 荀湛  
194 冀州 81 50 36 69 27 20 吕翔  
194 兖州 71 64 86 86 70 40 郭淮  
194 江夏 74 63 56 65 49 20 全琼  
194 永昌 88 87 29 53 71 40 孟获  
                   
195 凉州 88 81 21 66 56 40 越吉  

195 投马腾 81 67 39 83 63 20 马铁
195 青州 88 58 37 73 42 40 蒋义渠
195 长安 68 36 38 62 41 0 王忠
195 汉中 88 51 22 74 70 20 马遵
195 涪陵 54 18 85 61 84 20 费帏
195 新野 69 45 84 70 80 40 邓芝
195 长沙 82 70 33 76 38 20 李异

196 投夏侯渊67 44 14 71 53 40 夏侯琳
196 洛阳 60 50 93 73 82 40 杨修
196 江夏 68 39 98 64 73 40 庞统
196 荆州 45 45 94 73 88 20 马良
196 衡阳 76 80 89 72 74 40 马谡
196 永昌 78 69 40 61 65 40 孟优
196 成都 47 47 79 77 60 40 杨仪
196 涪陵 80 62 55 68 59 20 高翔
196 云南 70 57 67 65 52 40 朱褒
196 冀州 72 45 82 60 61 40 陈琳
196 辽东 42 24 82 61 41 40 王建

197 投马腾 70 62 40 85 63 20 马休
197 投孙策 82 83 88 99 95 40 孙权
197 扬州 52 46 83 73 71 20 顾雍
197 云南 71 64 15 39 40 40 阿会喃

198 投关羽 88 84 60 85 70 40 关平
198 扬州 90 86 53 88 62 40 凌统
198 豫州 42 37 91 71 93 40 刘哗
198 涪陵 53 44 90 71 86 40 蒋琬
198 永昌 98 80 26 51 65 40 兀突骨
198 辽东 87 76 20 57 10 70 公孙渊

199 投刘备 84 73 55 83 69 40 刘封
199 投孙策 90 84 26 88 55 20 孙诩
199 辽东 70 33 81 77 40 20 贾范
199 建业 75 87 93 85 91 40 吕蒙

200 投曹操 85 70 84 86 80 20 曹真
200 凉州 79 75 75 57 61 40 雅丹
200 豫州 88 87 58 73 60 40 孙礼
200 洛阳 90 89 13 81 38 40 王双
200 扬州 65 77 97 88 83 70 陆逊
200 建业 40 39 80 82 53 20 步隙

201 投曹操 91 72 42 84 63 40 曹休

202 投曹操 80 77 79 92 88 40 曹丕

203 投张飞 92 90 55 87 52 40 张苞
203 投曹操 94 88 44 85 31 40 曹彰
203 投夏侯敦83 57 36 75 50 40 夏侯兰

204 投曹操 37 41 91 83 68 20 曹植
204 投关羽 92 88 68 87 66 40 关兴

205 投曹操 30 34 32 80 79 0 曹熊
205 投关羽 94 83 58 85 60 40 关索

208 投司马懿84 85 89 83 80 70 司马师
208 投夏侯敦94 86 64 84 66 70 夏侯霸
208 长安 89 87 90 78 68 70 邓艾

209 投司马懿76 71 90 89 89 70 司马昭
209 长安 80 70 92 80 74 70 钟会
209 安定 80 92 94 75 75 70 姜维

210 投曹丕 73 79 84 89 60 70 曹叡
210 投诸葛亮77 86 84 85 90 70 诸葛瞻
210 投诸葛瑾61 71 95 81 81 70 诸葛格

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《三国志2:霸王之大陆》攻略


机种:FC
  
  三国志II:霸王的大陆是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M。带电池记忆。为三国志I--中原的霸者续作。霸王的大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!
  1.按键设定:
    A:确定 B:取消
    地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。
  2.详细介绍:
  城市简介:
  统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。
  金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!
  米(コメ):粮草。战争必备!
  土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。
  产业:商业发展程度。四月收金。最高999。
  宝(タカラ):宝物。可提高武将度。
  人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。
  防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。
  武将:官员数目。得人才者得天下。最高不超过10。
  武将简介:
  -レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300)
  兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。
  体:体力。
  知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。
  武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。
  德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。
  忠:忠诚度。低于75时易被策反。
  经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。
  武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。
  防具:同武器。
  3.指令篇
  城命令:
  クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田
           サンギヨウのハツテン发展商业
           マチのカイハツ增高人口
  ブショウのいどう:运兵
  ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。
  ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。
  サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。
           リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。
           ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。
  キロクする:保存。
  军队命令:
  シユヅン:出阵,攻击敌方城市。
  チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。
  テイサツ:侦察,调查敌方情报。
  ニンメイ:任命太守,不费指令。
  仓命令:
  ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。
  あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。
       赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。
  町命令:每个城市发展程度不同,详见附表。
  武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。
        枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。
        刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。
        防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。
  还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。
  学校:学习增长武将知。
  医院:疗伤,恢复武将体力。
  商店:买卖米,卖宝物。
  4.战争篇:
  白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!
  日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。
  机:机动力,行动点数。
  いどう:移动。
  こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。
  けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。
  たいさ:结束,结束当天的行动。
  たいさゃく:撤退。
  计谋
  火计(6):用于平原,树林的敌军。
  陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。
  虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。
  要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。
  乱水(7):用于水中的敌军。
  火箭(8):用于主将,减少军粮。
  伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。
  共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。
  笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。
  落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。
  连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。
  十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。
  水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。
  连弩(10):我军在守城时使用。
  劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
  奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。
  阵行
  长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。 鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。 锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。 铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。
  战术
  咒缚(3):限制敌将行动。
  挑战(5):向敌将发出单挑邀请。
  强弩(7):箭手射程加倍。
  士气向上(8):全军攻击力加倍。
  火矢(10):箭手攻击力加倍。
  爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。
  单挑
  けんせい:牵制,轻攻击敌将。
  こうさん:攻击,中攻击敌将。
  せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。
  たいさゃく:逃跑。但会减少体力。
  こうげさ:降伏,有时只有暂时屈服。
  デ-タ:情报,双方武将的情报。
  すてみのこうげさ:舍身死战,重攻击敌将,成功率不高,且我将体力也会下降。
  5.实战篇
  1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。
  2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(站长总结了一下,好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。
  刘备 曹操 董卓 马腾 袁绍 刘璋 孙策
  龙鳞之铠 倚天剑 七星宝剑 青杠剑 龙牙刀 龙牙刀 龙牙刀
  3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。
  4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。
  5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。
  6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。
  刘备 曹操 孙策
  徐庶 荀或,典韦,许渚,司马懿 张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾
  7.武将变身:
  阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王莆(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。
  伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞之铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。
  8.秘技:
  数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。
  观看武将资料法:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。
  委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。
  带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵,便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
  9.完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。

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发表于 2007-12-25 15:12:11 |只看该作者
霸王的大陆初级功略秘籍


1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。

2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(站长总结了一下,好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。

刘备     曹操    董卓     马腾   袁绍   刘璋   孙策

龙鳞之铠 倚天剑 七星宝剑 青杠剑 龙牙刀 龙牙刀 龙牙刀



3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。

4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。

5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。

6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。

刘备  徐庶
曹操  荀或,典韦,许渚,司马懿
孙策  张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾



7.武将变身:

阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王莆(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争, 便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。

伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞之铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。

8.秘技:

数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。

观看武将资料法:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。

委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。


带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵,便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。

9.完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。

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发表于 2007-12-25 15:13:37 |只看该作者
变身、抓鬼、辽东之战全解说


移城治病之辽东战役:

把敌方逼到辽东和幽州,或者辽东和青州,然后用超过千人的部队攻打幽州或者青州,让敌方将领进攻你的超千人部队,把敌方的三名或以上将领打到只剩 5滴血,撤退到辽东,这时我方可以撤兵了,等到下个月,你会发现那几个受伤的地方将领会回到幽州或者青州来,那是因为辽东不能治病,还有一个前提就是辽东要有足够的钱粮,否则受伤的将领是不会移动的。除了受伤的将领回来外,同时还会多出一个人来,几率50%左右,可以用save/load多试几次,这个多出来的人不定是谁,但肯定是受伤的将领,刚开始是伊楷,因为他一出现这种情况就会自动受伤。也有其他受伤或者战死或者老死且受伤的将领,甚至是鬼。同时阿哙喃,伊籍,韦康就已经变身了。袁氏和越吉会在其后的时间变身。

这个方法似乎同三国演义中的一段典故有关:第三十三回:曹丕乘乱纳甄氏 郭嘉遗计定辽东 当时袁绍已死,袁氏兄弟内乱,曹操出兵平乱,袁谭于南皮被曹洪所杀,高干被都尉王琰所杀,并州既定,操商议西击乌桓,郭嘉极力赞成,进军途中染病,于易州养病。曹军于白狼山大败袁氏和蹋顿的部队,辽拍马斩蹋顿于马下,余众皆降。袁熙、袁尚引数千骑投辽东去了。袁尚和袁熙投往辽东公孙康。操到易州时,郭嘉已死数日,停柩在公廨。操往祭之,大哭曰:"奉孝死,乃天丧吾也!"嘉之左右,将嘉临死所封之书呈上曰:"郭公临亡,亲笔书此,嘱曰:丞相若从书中所言,辽东事定矣。"操拆书视之,点头嗟叹。诸人皆不知其意。时操在易州,按兵不动。夏侯敦、张辽入禀曰:"如不下辽东,可回许都。恐刘表生心。"操曰:"待二袁首级至,即便回兵。"众皆暗笑。忽报辽东公孙康遣人送袁熙、袁尚首级至,众皆大惊。操大笑曰:"不出奉孝之料!"众官问曰:"何为不出奉孝之所料?"操遂出郭嘉书以示之。书略曰:"今闻袁熙、袁尚往投辽东,明公切不可加兵。公孙康久畏袁氏吞并,二袁往投必疑。若以兵击之,必并力迎敌,急不可下;若缓之,公孙康、袁氏必自相图,其势然也。"
当然典故归典故,游戏归游戏,不一定非要曹操打袁绍,我的录像里就是董卓打袁绍。在霸王的大陆里,不能治病的城有好几个,事实上只要出现将领移城治病的情况,怪事就可能发生。只不过在辽东出现的几率最大,而在其它城几率很小。

在三国中的每一个将领都有其固定的代码,包括鬼也是一样。下面我列举几个:(十进制)0 阿哙喃 1韦康 2 伊籍 3 伊楷 4 伊赏 5 于禁 6 越吉 7 袁熙 8 袁绍 9 袁谭 10 阎圃 11 王建 12 王粲 13 王双 14 王忠 15 王平 16 王甫 17 王累  18 蒯越 109 诸葛亮 131 曹操 173 董卓 182 马腾 222 刘备 237-255 都是鬼,其中 241-245的鬼和 248 -254 的鬼 是我打辽东战役时找出来过的,都是有脸谱的(如241长得和于禁一样 )。其中248这个鬼你要让他打你的话会突然冒出许多将。249有没有找出来过我记不太清了,在XStudio制作的霸王的大陆中文版内存修改器中可以看到将领的排列顺序,非常方便,遗憾的就是少了几个鬼。[

每一个代码又对应一种装备:(十进制)0 短剑 编巾 1 飞剑 编巾。。。。。。7 七星宝剑 编巾 8薤刀 编巾。。。。。。15 关王刀  编巾 16 矛 编巾。。。。。。23 蛇矛 编巾 24 编巾 编巾。。。。。。31 龟鳞的铠 编巾 32 短剑 笼手。。。。。。39 七星宝剑  笼手 以此类推 。。。。。。255 龟鳞的铠 龟鳞的铠

代码同兵数也有对应关系:例如 0 对应256[0+256] 对应512[0+256+256] 对应768[0+256+256+256]

代码同等级和军种也有对应关系:(十进制)0-3 等级1 平原军 4-7 等级1 山军 8-11等级1 水军 12-15等级1 鬼军(无机动力军)16-19 等级2 平原军 。。。。。。以此类推252-255 等级16 鬼军
代码同经验也有对应关系:不过有隐性的成分在里面,只有直接去查内存。经验999满值对应79

以上对应关系在复制将领时有用

复制武将:那末知道了代码有什么用呢,并不是将领一受伤,你打一场辽东战役,让他们移城治病,受伤的将领就会被复制出来,怪人就会变身,这种几率很小。还需要代码和怪人的配合。例如:想复制刘备,他的代码是222,对应的装备[圣者的衣 圣者的衣],对应的兵数是[222]或[478]或 [734]或[990]。条件一:他要受伤,最好半血以下,越少越好;条件二:他的代码同伊籍的血[222],或者韦康的装备,等级,经验或者韦康的兵对上号。条件三:韦康的经验999;条件四:打一场辽东战役,外加save/load
还有怪人的变身同代码也有关系,例如韦康变身后的等级和兵种同变身前伊籍的血有关,韦康变身后的兵数同他变身前的装备和兵数有关,略等于装备代码乘以256。。。。
关于伊籍的装备变化:开始时,只要韦康失血,再打一场辽东战役,下个月韦康的血如果补满,伊籍的装备就会发生变化,其装备变化是有规律的。到了后期,即使韦康不失血,伊籍的装备也可能会变。一般情况下,只要伊籍的防具从编巾变成龟鳞的铠,那末另一个伊籍就从荆州诞生了。

下面我给大家介绍另一种变身方法:
属性大挪移之鬼底抽薪法:
在长沙,零陵,汉中,涪陵,成都,云南,永晶这七个城市,先让这七个城中的任一个城变成敌方的鬼城,然后用自己的任何一个高智商将领去笼络鬼城的最后一个将领,其实鬼城的最后一个将领就是阿哙喃。一旦成功,相应的几个城会发生突变(选择的鬼城不同相应发生突变的城也不同),城中的金,米,土地,产业,人口,防灾,武将,宝,统治度都会发生改变,同时地址在前十九位的将领(也可以说是十九个怪人)中的一部分或全部会发生属性大挪移,他们分别是0 阿哙喃 1韦康 2 伊籍 3 伊楷 4 伊赏 5 于禁 6 越吉 7 袁熙 8 袁绍 9 袁谭 10 阎圃 11 王建 12 王粲 13 王双  14 王忠 15 王平 16 王甫 17 王累 18 蒯越,其变化规律是:长沙的鬼底抽薪法,阿哙喃至伊籍会变;零陵的鬼底抽薪法,阿哙喃至于禁会变;汉中的鬼底抽薪法, 阿哙喃至袁熙会变;成都的鬼底抽薪法,阿哙喃至阎圃会变;涪陵的鬼底抽薪法,阿哙喃至王双会变;云南的鬼底抽薪法,阿哙喃至王平会变,永晶的鬼底抽薪法, 十九个怪人全变。原来的武力变成现在的体力,原来的智力变成现在的武力,原来的忠诚度变成现在的智力,原来的德变成现在的忠诚度,原来的经验值前面的一个字节变成现在的德,原来的兵数和经验同现在的经验有关,原来的装备和兵数和现在的兵数有关,原来的等级和兵种变成现在的装备,原来的体力变成上一个武将的等级和兵种。只要多来几次鬼底抽薪,再加上人为的调整(例如对兵数的调整),这十九个怪人就会变成属性超常的超级武将。如果在其他的城市鬼底抽薪,则只有八个城市的属性会发生挪移,武将的属性不会有变化。

敌方鬼城的形成方法:
1:如果敌方君主有一个不与其他君主邻近的城,并且他不在这个城里,这时候去打这个君主所在的城,把君主身边的将都打跑,只留下君主一个人,并且敌方君主现在所在的城与其他君主的城相邻,也就是说对他有威胁,那么到了下个月,这个君主会自动退到那个不与其他君主邻近的城,为了避开威胁么,如果没有其他将回到这个城的话,这个城就是一个看不到将的鬼城。
2:当我方的一个将领的兵数在43600左右时,用他去攻打敌方城市,会出现那个城市的所有武将消失,变成敌方鬼城的情况。
3:相同将领拐带法:当敌我双方都有一个相同的将时,如阿哙喃,把敌方的阿哙喃逼到只有他一个将的城,然后我方派阿哙喃和另一个将出兵攻打敌方的阿哙喃所在的城,我方的阿哙喃当副将,无需耽误时间,第一天主将就可以撤兵了,撤兵时你会发现敌方的阿哙喃也被带回来了,同时原来敌方阿哙喃所在的城变成了鬼城。派阿哙喃当主将也能把他带回来,要粮尽兵败而回,可以选择是否在野的就行。
我方鬼城的形成方法:
1:在我方攻打敌方的战场上,用鬼军连续移动73-80步,战场上就会出现许多我方的鬼,让我方的鬼撤退到空城即可
2:在我方攻打敌方的战场上,用鬼军连续移动80多步,直到鬼军变颜色,然后不要停,继续移动用鬼军占领敌方城池即可
3:攻打敌方鬼城,有可能打出我方的鬼城。
另外:用霸王的大陆中文版内存修改器修改出来的鬼城不是真正的鬼城,那个城中的鬼是代码为240的鬼,并且能看到他的属性,名字是金,下个月就会死亡变成空城。真正的鬼城是看不到将的属性的,且城中的鬼不会自然死亡和消失。

阿哙喃:
一般情况下,当他的忠诚度为39或以上时 ,碰到移城治病的情况,他的智力会变成251或15,相应的忠诚度会变成38或39;当他的忠诚度为38或以下时 ,碰到移城治病的情况,他的智力会不变或以20递减;有时也会随机变化
1:鬼城的最后一个将领就是阿哙喃,如果是我方的鬼城,只要选最后一个将做太守,就可以得到一个阿哙喃
2:结盟后的战争,当与一个不和其他君主相邻的君主结盟后,会出现阿哙喃攻打王甫的战争,战争结束后,会多出一些阿哙喃
3:攻打敌方鬼城,会打出一些将(如阿哙喃),也有可能打出我方的鬼城。
4:替代君主出战,当敌方的城有几个君主时,会出现这种情况。

鬼底抽薪法造成的属性大挪移在内存上表现为256位字节发生挪移,最后一个顶上来的字节代码是被鬼底抽薪的君主的代码。[
一个城市的属性占32位字节:
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
一 ? 二 三 四 五 六 七 八 九
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
十 十一 ? ? ? ? ?
一、君主:即城市属于哪个君主所有(一个字节)
00 董卓01 袁绍02 曹操03 孙策04 刘备05 刘璋06 马腾07 空城08 吴懿(董卓控制)09 邓艾(袁绍控制)。。。。。。FF 逢纪(空城)
后一个数为0或8时(董卓控制);1或9时(袁绍控制);2或A时(曹操控制);3或B时(孙策控制);4或C时(刘备控制);5或D时(刘璋控制);6或E时(马腾控制);7或F时(空城)。还有就是不能攻打代码不是07的空城(或者说是显示有其他君主的空城)。
?未知字节(一个字节)
二、金钱 最高65535 游戏中显示为5535(两个字节)
三、粮食 最高65535 游戏中显示为5535(两个字节)
四、人口 最高65535 游戏中显示为6553500(两个字节)
五、土地 最高65535 游戏中显示为535(两个字节)
六、防灾 最高255 游戏中显示为55(一个字节)
七、统治度 最高255 游戏中显示为255(一个字节)
八、预备兵 最高65535 游戏中显示为65535(两个字节)
九、产业 最高65535 游戏中显示为535(两个字节)
十、宝 最高255 游戏中显示为55(一个字节)
十一、城市中所有的武将 最多十个(十个字节)
?未知字节(五个字节)

一个将领的属性占12位字节:
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
一 二 三 四 五 ? 六 七 八 九
一、体 最高255 (一个字节)体力超过143时,单挑极易死机,且单挑时后退伤血即亡。有两个或多个相同将时,其中一个将被小兵打死,则其他相同将的体力变为255;被占城而死(君主)或变成鬼或尽寿而亡,体力不变;其他死法,体力为0
二、武 最高255 (一个字节)武力超过143时,拼命即使砍到也不伤对方血
三、知 最高255 (一个字节)当比对方智力高出123以上时,基本上使计就不会成功了
四、忠 最高255 (一个字节)有些鬼的忠诚度同君主的更替有关,如鬼241的忠诚度同君主袁绍的更替有关,鬼243的忠诚度同君主刘备的更替有关
五、德 最高255 (一个字节)君主的德如果是255,给手下将领加忠诚度或加统治度都能达到二十几到四十几未知字节(一个字节)
六、经验 最高65535(两个字节)我们在画面上看到的数字是经验值的十进制数乘以二,取百,千,万位得到的。一般怪人在变身后经验值会发生变化,一打仗经验值就会变成999满值
七、兵数 最高65535(两个字节)1024-2024为普通超千人兵,52001-53247为超极超千人兵,这两种超千人兵在战场上有很强的实用价值。剩余的大部分兵数段在战斗时我方将领的体力会变成5或1;还有的兵数段(如41801-50176)会出现打仗后凭空冒出许多将的情况,还有的兵数段(如43600左右)会出现打仗后敌方城变成鬼城的情况,还有的兵数段会出现打仗后敌我双方换将的情况 ;当守城方的兵数为超千人兵时,攻方将领的血会变成173。。。。。。。。。
八、防具、武器 最高255 (一个字节)

防具 武器
第一个是防具,第二个是武器(十六进制)[
防具如下:
0、1:纶巾
2、3:笼手
4、5:兜
6、7:硬皮
8、9:鹤氅
A、B:甲胄
C、D:圣者之衣
E、F:龟鳞之铠
其中0、2、4、6、8、A、C、E对应以下武器中前十六个,
1、3、5、7、9、B、D、F对应后十六个
武器如下:
前十六个:0、短剑1、飞剑2、长剑3、破斩剑4、大剑5、青虹剑6、倚天剑7、七星剑8、雍刀9、眉尖刀A、三尖刀B、钩镰刀C、偃月刀D、凤嘴刀E、龙牙刀F、关王刀
后十六个:0、矛1、双戟2、单钩枪3、战斧4、双钩枪5、方天画戟6、狼牙枪7、蛇矛8、纶巾9、笼手A、兜B、硬皮C、鹤氅D、甲胄E、圣者之衣F、龟鳞之铠
攻击武器的差异与命中率
攻击侧使用武器|守备侧使用武器
| 剑 刀 矛
剑| 70% 75% 60%
刀| 55% 60% 70%
矛| 80% 50% 60%
剑克刀 ,刀克矛 ,矛克剑

九、等级、兵种 最高255 (一个字节)
0 0
等级 兵种
第一位数表示的是等级
总共十六级,前八级为游戏中可以升级到的,后八级只有几个怪人能得到,一般将领无法升级出来
第二位数表示兵种:普通将领的兵种只有平军,山军,水军三种且不会改变,只有几个怪人的兵种会改变,可以变成鬼军
0、1、2、3:平军
4、5、6、7:山军
8、9、A、B:水军
C、D、E、F:鬼军 这个兵种不需要移动力,可到处移动。

关于鬼军:当我方攻打敌方时,我方鬼军在战场上连续移动65步时,战场上的武将位置发生位移,连续移动73步时,战场上出现我方的鬼,连续移动 80步时,战场上出现敌方的鬼,连续移动80步以上时,我方的武将开始变成鬼。。。。。。当敌方攻打我方时,我方鬼军在战场上连续移动68步时,战场上的武将位置发生位移,连续移动72步时,战场上出现敌方的鬼,连续移动79步时,战场上出现我方的鬼,连续移动80步以上时,敌方的武将开始变成我方的武将。。。。。。
关于鬼:鬼的属性一般都很怪异,有的很高有的很低,并且到了下个月就会死亡(鬼城的鬼除外),想让他多活些日子,需要有其他的鬼或者肯定会死的将给他当垫背的,只要把两个死鬼放在一起,那么下面的那个鬼就能多活一个月。
关于活死人:在某些怪人变身后,或者是有几个相同的将其中一个死掉时,或者是复制出已死的将领或者是鬼时,派这些将领去打仗,并且选他当主帅,在撤兵后会出现所带钱粮消失的情况,这就是活死人现象。如果想让活死人复活,只要把他扔掉或者说是让他在野,然后再把他找出来就行了。
关于相同将:在有几个相同将一同出征的情况下,如果选相同将作主帅,则其他相同将会消失。

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发表于 2007-12-25 15:14:38 |只看该作者
霸王的大陆对战“作弊”技巧与破解

目前,限于网络速度及耗时长等技术问题,很难实现真正的联网对战,也就是完全的FC决战,以体现对战者的真实水平。有鉴于此,双方不得不采取制作录像及随机事件开桌面让对方观看确认之形式。在这样的情形下,多种取巧手段和作弊手段应运而生,以下介绍常见的一些情形与破解,供疯狂爱好者参考,同时欢迎补充。

为叙述方便,定义甲——综合实力较强且崇尚Fair Play精神者,乙——综合实力较弱或自以为较弱且不择手段欲取胜者。
1、取巧手段之君主选择
描述:双方在选择君主时,乙可以让甲先选君主A,然后有针对性地选君主B,从而占一定的便宜。比如甲对某个君主有偏爱,乙就事先反复推演A和B的变局,以达到出其不意等目的;另外,君主行动顺序也不是A先或B先的概率各50%,因此选择后行概率较高的君主可占一定便宜,因为即使在“后手可换”的规则下,后行拥有互换权,可充分利用先行方的某些事先没有预料到的失误,而不必承担相应风险。
破解:补充规则——后选君主必须先行,这样更接近于平衡。
2、取巧手段之录像制作
描述:利用电脑实现单枚指令效益最大化是综合能力的重要表现,也就是说,主力升级-擒将-降将转忠-占空城-夺金米等应尽量以最少的指令、最小的代价完成。可惜迄今为止,尚无他人能真实实现多种战略目的与战术操作的完美统一。因此,乙可以提出打电脑录像不开桌独自制作或者开桌制作时允许多次完成及失败重来等。其间使用录像S/L大法(即在录像关键点停止录像,然后存档,尝试添加,直至出现自己满意的结果为止,如出现意外,则重新添加),导致录像不是1次完成,而是由多个小段录像拼凑而成,从而失去了录像的真实性。
破解:补充规则——单枚录像必须一次真实完成(由甲在线观看),其间不允许有长时间无意义的停顿,这才是对战真实性的体现。
3、作弊手段之利用BUG
描述:众所周知,由于程序的不完善,存在BUG,例如实现征兵满1000或制造超能力鬼将或利用黑洞等,乙在获胜无望的情况下使用该手段,将全面扭转战局,反败为胜。
破解:该手段不具备隐秘性,明眼人一看便知,事先甲补充规则——禁止利用BUG
4、作弊手段之使用修改器

描述:现在游戏修改软件之功能日益强大,例如乙在关键时将某主力的智力突然改为184,而录像上仍显示84,从而在关键点用计成功,之后再偷偷改回原智力,如果甲麻痹大意,则只会埋怨自己运气极差从而错过发现良机。
破解:补充规则——全程开桌,如果乙称需测试关桌面,则在用计等随机事件前后都存档验证,在乙开桌面后再传回经验证的录像存档,即可避免。

5、取巧手段之测探军情
描述:乙在甲疏忽大意时,装作不经意询问甲下下步操作,以提前获知甲意图,从而制定对策,该方法隐秘性较强,较难识破。
破解:甲应时刻保持清醒,严格遵照操作步骤,仅在必须时告知乙下步操作(注意,不是下下步操作),避免提前暴露意图。
以上手段有些是利用规则的不完善取巧,有些则是正经玩家不齿的作弊,时间有限,仅记于此。

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发表于 2007-12-25 15:15:10 |只看该作者
三国志II霸王大陆计策分析
       
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确
其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论

计策成功率:
基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%
距离修正=(距离-3)x(-5)
其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10
智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.
等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.
难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20

对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算
也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率.

以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.

笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%
等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.
德和智为施方武将的仁德和智力.
忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10
若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.

十面埋伏的成功率为100%.

对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.

看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.
如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.
对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策.
笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。
笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。
由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。

(由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)

计策伤害算法:
火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30
要击、落石(兵): 武x(14~20)/10
乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7
劫火: 智x(30~35)/10
陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10
连弩: (150~349)+(武+智)/2
十面埋伏: (30~40)x智/10
火箭: 粮x(10~14)/100+智/5
奇门遁甲: 80~150

其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的

局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,

而且每个值得可能性相等。

其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.

对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。

奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。

要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。
十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。
水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。

单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限

性,应该不可能连续10次随机出系数35]。

考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。

以上所有除法结果均舍去小数。

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发表于 2007-12-25 15:16:50 |只看该作者
FC霸王的大陆御用研究员心得
本帖他的所有分析都作为标准
分析方法
算法其实不难跟踪,我为大家分析一下跟踪中的难点。

F2D7开始的调用是取人物数值基地址,参数在A中(人物代码),结果保存在$00和$01中。

人物具体数值按人物数值基地址和偏移量得到,偏移量参数为Y,$#00为体力,$#01为武力,$#02为智力,$#03为忠诚,$#04

为仁德,$#06和$#07为经验值,$#08和$#09为兵力,$#0A为装备,$#0B比较复杂,高4位为等级-1,低4位中的高两位为兵种

,(低4位的低两位好像和十面埋伏或奇门遁甲有关?望高人赐教)

B806开始的调用是判断两个部队的距离,参数在$0509和$050A中(人物代码),结果保存在A中。

E8B7开始的调用是取随机数。

E862开始的调用是取值小于A的随机数。

B854决定计策是否成功的分支语句。

EAA5是除法$00$01$02/$03$04;EBE9是乘法$00$01$02x$03;EA7C是除法$01$02/$03$04。(注意字节反序)

B68B开始的调用是开始落实伤害(兵),并计算经验值等等。

我用的调试器是FCE Ultra debug,据说NESten不错,VNES也有debug版本的(我的似乎比较慢)。
奔腾的心:1.跟踪算法是什么?几个公式怎么推导出来的?需要什么工具?
楼主解释得不够傻瓜。又或者哪有教程和相关下载?
2:在实际游戏中,有些情况与楼主所写的有些公式并不完全吻合。例如火计、共杀、伪击转杀伤害算法: 智x(9~13)/10+(等级-1) x10+30,我的体会是当智力大于143,而经验在70以上时,伤害程度会忽大忽小,有时三、四十,有时两百多;当等级在16,智力大于等于82时,也会出现伤害程度会忽大忽小的情况。如果仅从公式来看是不应该出现这种情况的。
又如基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%,
我的体会是智力差在123左右时 ,成功率会有个突变;小于等于123时,成功率很高;大于123时,则成功率突然变得极低,如果仅从公式来看也是不应该出现这种情况的。楼主的解释是“由于计算的时候采用单字节带符号运算“的缘故,什么意思,不懂,烦请解释一下。
3:请教人物姓名(文字的汉化)、图像、寿命、人物出现的时间地点、游戏结束时间怎么改?
回答:1.跟踪算法是通过对程序的解读,还原成简单的数学公式. 比如有一个从F2D7开始的20行代码左右的调用,通过分析将其理解为取人物基本地址的调用. 还有比如从EAA5开始的一个调用,其功能是进行乘法运算. 通过对代码的分析,得出编写人员当初设计时所用的数学公式.
主要就是汇编语言,可以看看汇编教程,推荐从Z80,CASL,65C816,68000的汇编开始入门.不推荐8086系列(也就是大家通用的计算机CPU), 因为一来8086体系比较复杂,二来对模拟没有太大用处.
fc用的6502 SFC用的65c816 GBA用的ARM 大量街机用到68000和Z80

2.你所提出问题的确存在,解释起来并不麻烦. 只要理解字节概念就可以了. 6502是8位的CPU,主要用于处理8位(也就是单字节)的数据. 一个字节如果用来表示正数,那可以表示0~255, 如果用来表示负数那可以表示-128~127. 在0~127这一段中正数和负数的表示是一样的. 但在128~255和-127~-1这段表示却是有歧意的,比如255这个单字节是FF,而-1单字节也同样是FF. 也就是说0-1=-1 (FF),也可以解释为0-1=255. 而127+1=128(80),也可以解释为127+1=-128 FF和80到底解释为什么是由程序决定的.  我所分析的算法都是在正常游戏的情况下得出的结论,在正常情况下,对单字节的解释不会产生歧意. 但如果做了随意的修改,那程序难免出现问题. 可谓物极必反. 你所提到的123现象应该只对低智商的人会出现问题, 因为大于等于128其实就是负数了,按5%计算. 而伤害的问题更为复杂一些,因为牵涉到乘法,霸王大陆中乘法分为好几种,有些是单字节的,有些是双字节的,而有些则是三字节的,还有一些简单乘法,比如乘以10之类的,采用的是简单位移运算,所以很难一下子说清楚,具体情况还要具体分析.

3.请教人物姓名(文字的汉化)、图像、寿命、人物出现的时间地点、游戏结束时间怎么改
汉化可以参看网上铺天盖地的汉化教学,而且霸王大陆已经有人汉化了. 不过我认为要汉化霸王大陆这种FC文字游戏难度是挺大的,毕竟6502的处理能力太弱了. 图象只要修改rom中的图象就可以了,关于这方面汉化教学也有提到,其实只要看看FC的架构介绍就可以了. 寿命 人物出现地点 游戏结束时间等等霸王大陆的其他算法我正在分析整理中, 过两天会发表的.
经过核实 十面埋伏的伤害算法的确有问题
应该是
[(30~40)x智/10]-256+[(等级-1)x16+兵种值x4+状态值]x10
其中 兵种(00平 01山 02水) 状态(00下野 01等人找 02有主 03死人)
但是成功率确为100%
至少和智力无关
如果能有十面埋伏不成功的案例 很想看看是什么情况
结论:只要将领还在战场上,是否离开树林和成功率没有关系
用十面埋伏计策的那格是没用的,敌方在此不损兵
       
战略面算法

开发土地或产业效果:金x智/100x(10~17)/10
开发人口效果:金x智/100x(10~17)/10/2

其中智为执行武将的智力。其中金为开发投入的资金,投入资金和执行武将的智力有如下的关系。
智力大于等于81 金为18 20 22 24 26
智力大于等于51小于81 金为14 16 18 20 22
智力小于51 金为10 12 14 16 18
智力属于同一档次的话,以上各个投入资金数值的可能性相同。

人口值为显示值去掉末尾两个0的数值。整个游戏中所有的人口值存储和运算中最后显示的两个零都不参与。

开发土地、产业、人口都可增加统治度1点。若开发土地或产业时效果大于等于32,则可再追加增加统治度1点。

人口开发效果有下限,下限为1。

防灾效果:金x智/100x(6~10)/10

其中智为执行武将的智力。其中金为防灾投入的资金,投入资金和执行武将的智力有如下的关系。
智力大于等于81 金为16 17 18 19
智力大于等于51小于81 金为13 14 15 16
智力小于51 金为10 11 12 13
智力属于同一档次的话,以上各个投入资金数值的可能性相同。

施舍效果:[(米+金)x德/2000]x(10~16)/10

其中米和金为施舍的米和金,德为太守的仁德。

赏赐金效果:(德/10+金/20)x(7~10)/10
赏赐宝效果:(德/10+3)x(10~16)/10

其中德为君主之仁德,金为赏赐的金。

赏赐的效果算法在选受赏人时已经完成,而非最终确定时。
由于所有除法均舍去小数,所以赏赐金的时候30和20、50和40、70和60、90和80的效果是相同的。

疗伤效果:35~45
战争时和战略时效果一样。

加智商效果:智力小于等于30时,增加5~9,耗费30金
智力大于30小于等于60时,增加8~12,耗费20金
智力大于60小于等于79时,增加6~10,耗费10金

离间效果:智/20+(0~3)
离间成功率:(智+德)x(98-忠)/100

其中智和德为执行武将的智力和仁德,忠为被离间武将的忠诚度。
对于忠诚度为99或98的武将离间成功率为0。
离间效果指对被离间武将的忠诚度的减少值。

策反成功率:[智x德+A+(等级-1)x100]/B

其中A和B与被策反武将的忠诚度有关。
忠范围 A B
0~30 5000 250
31~40 4000 450
41~50 3000 900
51~60 2000 1300
61~70 1000 2000
71~75 0 2400
忠诚度大于75的策反肯定失败。
其中智、德、等级为执行策反命令的武将的智力、仁德和等级。
策反方面如果等级一样的话周瑜可能会比诸葛亮好,也很有可能一样。

搜索算法:
搜索共有7种结果
1、金30~70
2、米50~90
3、金80~120
4、宝1~3
5、找人(不要钱)
6、找人(要钱)
8、失败

各种情况出现概率和执行武将的仁德与智力有关
仁德 智力 结果可能性
00~40 00~40 结果1:1/4 结果8:3/4
00~40 41~80 结果1:1/4 结果2:1/4 结果8:1/2
00~40 81~99 结果2:1/8 结果3:1/4 结果4:3/8 结果8:1/4
41~80 00~40 结果1:1/4 结果2:1/8 结果6:1/4 结果8:3/8
41~80 41~80 结果2:1/4 结果6:3/8 结果8:3/8
41~80 81~99 结果3:1/8 结果4:1/4 结果6:3/8 结果8:1/4
81~99 00~40 结果1:3/8 结果5:1/8 结果6:1/4 结果8:1/4
81~99 41~80 结果3:1/4 结果5:1/4 结果6:3/8 结果8:1/8
81~99 81~99 结果3:1/4 结果4:1/4 结果5:3/8 结果8:1/8

对于找人,先找本城中还未出仕的武将,如果没有则找本城或与所在城连通的城中的下野武将,如果还没有则等可能的出现结果1或结果2。

对于找到的武将索取金钱的数量等于 (体力+武力+智力)/3

对于部分特殊武将,出仕的可能性和所在君主势力有关。
如果君主势力相符合,出仕的概率为7/8,如果势力不符,则出仕概率为3/16。

武将 要求势力
诸葛亮 刘备
徐庶 刘备
司马懿 曹操
姜维 刘备
马良 刘备
荀彧 曹操
诸葛瑾 孙策
甘宁 孙策
陈昱 曹操
吕蒙 孙策
鲁肃 孙策
陆逊 孙策
赵云 刘备
许诸 曹操
典韦 曹操
张辽 曹操

要求势力是指势力,和在位君主无关。君主过世,由他人接位并不会改变势力。

对于未出仕的武将,找寻的顺序按可以出仕年份的先后。对于下野武将的找寻顺序按名字日语注音的先后顺序。

游戏的时候就发现吕布 张飞加好智力以后特别能找宝。 果然啊这种人找宝概率最高。
找人最好的是智力41~80,仁德>80的人,收费和免费加起来可能性最高。


对阵时的伤害算法

对阵开始时先计算基本武力因数
基本武力因数=Ax武力/100+(1~9)

其中A和武力有关

武力 对应的A
00~64 45
65~79 50
80~86 55
87~91 60
92~96 65
97~99 70

士气向上时武力因数增加5~9

弓兵的有效武力因数调整:70x武力因数/100 若有火矢则再增加0~9

将领的有效武力因数调整:武力因数+武器伤害力

基本伤害=Bx有效武力因数/100

其中B和兵数有关,若为将领进攻则为将领的体力值

兵数 对应的B
00~14 20
15~34 40
35~59 50
60~79 70
80~89 85
90~99 90
100 100

若被伤害方为骑兵,实际伤害=基本伤害/4+基本伤害/2 (由于除法舍去小数,所以可能和基本伤害x3/4有1点的出入)
若被伤害方为将领,实际伤害=基本伤害/2-防具防御力

战术值=智力x13/100

单挑时的伤害算法:
基本伤害=(基本武力因数+武器伤害力)/2-防具防御力+(-5+5)
基本伤害下限为0

弱攻击伤害=基本伤害/3
强攻击伤害=基本伤害
舍命攻击伤害=基本伤害x2


说服的概率
共有四中结果
01无效
02单挑分开
03战斗分开
04劝降 *25% **50% ***75%

说服方智力+仁德
大于等于180:

被说服方忠诚大于等于80:

1.被说服方体力大于等于80: 01 100%
2.被说服方体力大于等于50小于80: 01 100%
3.被说服方体力小于50: 01 50%(1/2) 02 50%(1/2)

被说服方忠诚小于80大于等于50:

1.被说服方体力大于等于80: 01 87.5%(7/8) 02 12.5%(1/8)
2.被说服方体力大于等于50小于80: 01 100%
3.被说服方体力小于50: 01 50%(1/2) 02 25%(1/4) 03 25%(1/4)

被说服方忠诚小于50:

1.被说服方体力大于等于80: 01 75%(3/4) 04 25%(1/4)*
2.被说服方体力大于等于50小于80: 01 25%(1/4) 03 25%(1/4) 04 50%(1/2)**
3.被说服方体力小于50: 02 50%(1/2) 04 50%(1/2)**

说服方智力+仁德
大于等于130小于180:

被说服方忠诚大于等于80:

1.被说服方体力大于等于80: 01 100%
2.被说服方体力大于等于50小于80: 01 75%(3/4) 02 25%(1/4)
3.被说服方体力小于50: 01 75%(3/4) 02 25%(1/4)

被说服方忠诚小于80大于等于50:

1.被说服方体力大于等于80: 01 100%
2.被说服方体力大于等于50小于80: 01 50%(1/2) 02 25%(1/4) 03 25%(1/4)
3.被说服方体力小于50: 01 50%(1/2) 02 50%(1/2)

被说服方忠诚小于50:

1.被说服方体力大于等于80: 01 50%(1/2) 03 25%(1/4) 04 25%(1/4)*
2.被说服方体力大于等于50小于80: 01 25%(1/4) 03 50%(1/2) 04 25%(1/4)*
3.被说服方体力小于50: 01 25%(1/4) 03 25%(1/4) 04 50%(1/2)**

说服方智力+仁德
小于130:

被说服方忠诚大于等于80:

1.被说服方体力大于等于80: 01 100%
2.被说服方体力大于等于50小于80: 01 100%
3.被说服方体力小于50: 01 50%(1/2) 02 50%(1/2)

被说服方忠诚小于80大于等于50:

1.被说服方体力大于等于80: 01 50%(1/2) 04 50%(1/2)**
2.被说服方体力大于等于50小于80: 01 25%(1/4) 03 50%(1/2) 04 25%(1/4)*
3.被说服方体力小于50: 01 25%(1/4) 02 25%(1/4) 04 50%(1/2)**

被说服方忠诚小于50:

1.被说服方体力大于等于80: 01 50%(1/2) 04 50%(1/2)**
2.被说服方体力大于等于50小于80: 01 25%(1/4) 02 25%(1/4) 04 50%(1/2)**
3.被说服方体力小于50: 01 25%(1/4) 04 75%(3/4)***

单观察劝降成功率发现有一定的反常现象
总体来说劝降要求行动方智力和仁德之和比较低.
其中也有对方体力低反而成功率低,也有我方智力+仁德低反而成功率高的现象


对AI挑斗成功率:(等级差x2+32-智力/10)%
等级差为挑斗方等级减去被挑斗方等级,如果被挑斗方等级高的话则为0。
智力为被挑斗方的智力

束缚成功率为50%
这个概率真简单呀,没有任何其他影响因素。
请教 tanjian_barry 单条攻击频率怎么算?
这个稍微有点复杂,和每次采取的行动有关

其实基本来说是按照回合计算的,每个回合就是一人一次
但每个回合到底谁先谁后是和很多因素有关的,有些是固定的:开始时的体力、武力、武器重量、防具重量
还有一些因素是在变化的:双方行动的种类、随机数

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发表于 2007-12-25 15:17:36 |只看该作者
如何延长武将寿命

用十六进制编辑器打开rom的NES文件,把地址从23C68处一直到23d54处全部改FF(355年),就都死不了。
如果是一体化版本,就先打开NES的ROM,记下23C68的开头几个(5个以上)数据,然后打开EXE文件,搜刚才记下的数据,搜到后把连续237个代码改成FF,这样武将寿命将是最长大限.

[General]
WindowOnTop=1
LogFont=00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
DoubleExecute=1
WindowZoom=0
WindowPos=0E00000024000000180200001C0200006A
ScreenZoom=1
SearchDialoPos=0000000000000000000000000000000000
[Path]
RomPathUse=0
SavePathUse=0
StatePathUse=0
SnapshotPathUse=0
MoviePathUse=0
WavePathUse=0
CheatPathUse=0
RomPath=
SavePath=
StatePath=
SnapshotPath=
MoviePath=
WavePath=
CheatPath=
[Emulation]
IllegalOp=0
AutoFrameSkip=1
Throttle=1
ThrottleFPS=60
Background=0
Priority=3
FourPlayer=1
CrcCheck=1
DiskThrottle=1
LoadFullscreen=0
[Graphics]
Aspect=0
SpriteMax=1
AllLine=0
FPSDisp=0
TVFrameMode=0
ScanlineMode=0
ScanlineColor=75
SyncDraw=0
MaxZoom=0
LeftClip=1
WindowVSync=0
DoubleSize=0
SystemMemory=0
UseHEL=0
DisplayWidth=640
DisplayHeight=480
DisplayDepth=16
DisplayRate=60
PaletteUse=0
PaletteFile=
[Sound]
Enable=0
SamplingRate=48000
SamplingBits=16
BufferSize=4
FilterType=0
Volume=250060006000A300C8009F00A7009C00B200A700B900AA0064006400640064007E
[ShortCut]
TBL00=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL01=3B003C003E000000000000000000000000000000000000000000000000000000B5
TBL02=41003F004300440000000000000000000000000000000000000000000000000007
TBL03=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL04=580000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000058
TBL05=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL06=194000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000059
TBL07=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL08=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL09=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL10=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL11=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL12=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL13=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL14=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
TBL15=000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
[Controller 1]
Keys=11001F001E0020002400250000000000100012000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000D9
Rapid=0000000000
[Controller 2]
Keys=480050004B004D003100300000000000000000003200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000C3
Rapid=0000000000
[Controller 3]
Keys=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Rapid=0000000000
[Controller 4]
Keys=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Rapid=0000000000
[Crazy Climber]
Keys=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
[NSF controller]
Keys=C800D000CB00CD00C900D10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000CA
[Movie]
UsePlayer=FF000000FF
ResetRec=0
Rerecord=1
LoopPlay=0
PadDisplay=0
[Launcher]
WindowPos=0000000000000000000000000000000000
ColumnView=0101010101010101010101010101010110
ColumnOrder=000102030405060708090A0B0C0D0E0F78
ColumnWidth=A00030003000300030003000300030003000300030003000300030003000300070
FolderUse=0000000000000000000000000000000000
Folder00=
Folder01=
Folder02=
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LastSelect=

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发表于 2007-12-25 15:17:50 |只看该作者
这个的确是经典,玩了得有8年,直到FC完了,同时期玩的多的还有热血系列,KOEI出的水浒。有了PS还在玩这个几个游戏。

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12#
发表于 2007-12-25 15:19:10 |只看该作者
FC版《霸2》最终年限问题!
       
189年1月--355年1月(100年1月)

游戏中,大约到230年以后要每月不断死人,反复取进度最终也就支撑到245年左右 .

由于游戏中将领死亡少于30人(就是少于30个城池),游戏会自动强制结束,屏幕出现一行小字,中文意即无法真正统一,游戏重新从189年开始了!

       
游戏会默认在野将领,不会终止游戏,这样一直拖到355年1月,这时游戏会从355年变为100年1月,这时再找出在野将领,出来不会死

趁敌方城满10人且周围没有他可退的城时,俘虏或打死太守或烧光粮草,其它人就被放逐了!

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13#
发表于 2007-12-25 16:04:15 |只看该作者

回复 #13 老衲来了 的帖子

看就知道樓主全是用複製的

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14#
发表于 2007-12-25 16:07:57 |只看该作者
原帖由 老衲来了 于 2007-12-25 15:31 发表
楼主自己优化有点吹牛,游戏里面都写明是张x波汉化的!

程序优化了!
游戏没 哈 哈!!
汉化不等于优化!! ^_^

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15#
发表于 2007-12-25 17:14:57 |只看该作者
在下就一个问题
能用秘籍不????????????
想当年老衲迎风尿三丈,可曾想如今顺风尿湿鞋呐

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16#
发表于 2007-12-25 17:34:51 |只看该作者
按住SELECT搓方向键~~~~~~

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17#
发表于 2007-12-25 18:15:03 |只看该作者
太经典了
想当年 看不懂的时候 也一样玩的乐趣啊。。。
旧机                新机
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GA 965P S3      YC GTX 970 4G
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18#
发表于 2007-12-25 18:23:44 |只看该作者
月经贴。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

魏延:丞相!请予我精兵五千直取长安!
诸葛亮:文长!此事毋须再议!
魏延:丞相!
诸葛亮:你,还不明白吗?
诸葛亮宽衣解带,布置爱的小床。回眸一笑百媚生的说道:这儿才是文长你的长安呀~
魏延双手托腮羞涩状:丞相真乃神人也……

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19#
发表于 2007-12-25 18:31:39 |只看该作者
秘籍没用啊 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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魏 虎豹骑

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发表于 2007-12-25 18:45:19 |只看该作者
原帖由 ddd3333 于 2007-12-25 16:07 发表

程序优化了!
游戏没 哈 哈!!
汉化不等于优化!! ^_^

游戏程序游戏程序..什么叫程序优化了游戏没?楼主你也真厚脸皮..拿宣云汉化版的霸王大陆自己改个名字再复制点攻略就敢自称为优化..你优化什么了?游戏按键?

这年头,内涵已经不值钱了。什么玩意都能打着内涵的旗号,发表白痴的言论。

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