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[原创] 酒馆的秘密—酒馆/寺庙中的单位的出现规律的初步调查报告 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-12-24 23:24:25 |只看该作者 |倒序浏览
最初为什么会想到弄这么一个调查,是因为注意到每次电脑出的雇佣兵我都可以在自己的酒馆/寺庙里雇佣到。
所以就在想,虽然说雇佣兵是随机的,但是肯定存在一定程度的规律,至少可以知道:
同一场战斗里面,所有酒馆/寺庙里的雇佣兵都是一样的。

于是做了一系列测试:

1. 用德国,在亚马逊地图测试了两次




2. 用英国,在伊斯帕奥拉岛测试两次




3. 用中国,在蒙古地图上测试了两次




结论是:相同的国家,在相同的地图上,亡命单位的固定的,而雇佣兵是随机的。

那么,亡命单位相同是国家的原因还是地图的原因呢?然后做了进一步的测试:

4. 用中国,在东南亚测试了3次





5. 用德国,在东南亚测试了3次





6. 用德国,在德干高原测试3次





对比这5张图↓
                        
                        
[/quote]
以及这6张图↓
[quote]
                        
                        
                        
[/quote]
可以认为,亡命单位相同与国家无关。
同样是中国,在东南亚和在蒙古的亡命单位不相同。
同样是德国,在东南亚和在德干的亡命单位也不同。

但是很明显,这6张图↓
[quote]
                        
                        
                        


同在东南亚,中国与德国的亡命单位是一样的。
得到的结论就是,每张地图都有自己固定的亡命单位,与国家无关。

说起来,亡命单位也没什么太大的用场呢,研究下雇佣兵吧。
说老实话,完全没有研究出头绪来,
唯一确定的就是,雇佣兵确实是完全随机的,而且不受地域文化或者国家文化限制。

以上调查报告。请诸位大大拍砖。


[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2007-12-24 23:37 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-12-24 23:32:02 |只看该作者
羡慕配置好的,我的配置低,连进入游戏都是能少一次就少一次!!!让我这么折腾,至少得花去我半天的时间

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板凳
发表于 2007-12-24 23:39:02 |只看该作者

回复 #2 newsass 的帖子

那啥.....其实我也花了半天时间.....不是,我是花了两个半天时间......

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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地板
发表于 2007-12-25 00:48:55 |只看该作者
厄厄!天堂兄辛苦了,一直不太用酒馆,这些以前也搞不清楚

那能不能具体总结出那些地图会出哪些亡命单位呢?

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发表于 2007-12-25 00:57:44 |只看该作者
汗,没用过雇佣兵,不知具体是怎样的.楼主辛苦了

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中国 京师御林军 火绳枪手

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发表于 2007-12-25 02:27:10 |只看该作者
辛苦了辛苦了!很有帮助

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发表于 2007-12-25 08:50:55 |只看该作者
电脑很喜欢造酒馆,有时会很BT出五六个亡命!不过还是最怕电脑出土著贸易站,那些土著攻击效果往往比电脑本身强很多,且在打掉贸易站前,电脑几乎只出土著,非常强!!!

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发表于 2007-12-25 09:40:11 |只看该作者
酒馆里面出的很大概率就是本地兵啊,譬如在日本地图酒馆就出日本武士之类,在印度就出印度雇佣兵,跟自己用什么国家是没有关系的

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发表于 2007-12-25 10:08:00 |只看该作者
从没用过,寺庙好贵哦
啥时候才能用图啊~~~~

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发表于 2007-12-25 10:33:15 |只看该作者
突然想到的:
俑兵是随机的,在我们建了第一个酒馆(寺院)后,如果删除酒馆(寺院)再重新造一个,里面的单位会不会和上一个不一样?
我回去试试看,如果可以,以后就可以挑俑兵了。

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发表于 2007-12-25 10:35:15 |只看该作者
在Plymouth,跟德国玩,它的雇佣兵和我是一样的!!!几乎每次都是!

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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发表于 2007-12-25 10:35:20 |只看该作者
原帖由 十年磨一剑 于 2007-12-25 10:33 发表
突然想到的:
俑兵是随机的,在我们建了第一个酒馆(寺院)后,如果删除酒馆(寺院)再重新造一个,里面的单位会不会和上一个不一样?
我回去试试看,如果可以,以后就可以挑俑兵了。 ...

不用回去试了,肯定不行的。。。

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发表于 2007-12-25 10:52:11 |只看该作者

回复 #12 NOZ 的帖子

这么说 你已经试验过了??  。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-12-25 11:25:28 |只看该作者
每个地图的定义文件里面都规定了每次随机出现的佣兵种类。

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发表于 2007-12-25 14:38:22 |只看该作者
哇 老兄你还真有耐心,在下佩服,起码又懂了一点

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阿兹特克 雄鹰游击武士

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发表于 2007-12-25 14:44:51 |只看该作者
原帖由 Sean_CGOL 于 2007-12-25 11:25 发表
每个地图的定义文件里面都规定了每次随机出现的佣兵种类。

SEAN大最近怎么都没动动笔啊,偶们需要你的指导~~~

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发表于 2007-12-25 14:51:18 |只看该作者
原帖由 lpd713 于 2007-12-25 10:35 发表
在Plymouth,跟德国玩,它的雇佣兵和我是一样的!!!几乎每次都是!



在同一张地图对打的双方,雇佣兵当然是一样的,不然一家出巴尔干,一家出德国黑骑士,岂不郁闷~~~

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发表于 2007-12-25 14:54:54 |只看该作者
要是不随机的话就是失去了很多的乐趣。
开始突然的没有理由,结束却总是有它的借口...
Beginnings come at random,but endings always have a reason

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发表于 2007-12-25 17:54:33 |只看该作者
原帖由 十年磨一剑 于 2007-12-25 10:33 发表
突然想到的:
俑兵是随机的,在我们建了第一个酒馆(寺院)后,如果删除酒馆(寺院)再重新造一个,里面的单位会不会和上一个不一样?
我回去试试看,如果可以,以后就可以挑俑兵了。 ...


一样的。俑兵是根据地图来随机的,也就是说一场战斗中的佣兵是固定的。
貌似我头一段就已经说过这个了。

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发表于 2007-12-25 18:48:02 |只看该作者
晕。。。我还没用过雇佣兵。。。惭愧............

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