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物品打造初步解析----就不能给俺加个精? [复制链接]

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楼主
发表于 2007-12-13 01:06:15 |只看该作者 |倒序浏览
HOHOHO。
冲级真不是人干的,累鸟。发个技术帖子好了。
HGL这款游戏本身由于和暗黑那说不清道不明的,尴尬地,类似小蜜地关系。
所以沟引起了偶们广大玩家无限研究欲望。
鉴于,目前本类装备研究的技术贴,接近于零。所以这第一个螃蟹,俺就不客气鸟。
局限于俺的机器太滥,就不发图来献丑了。
事先声明,本贴只讨论防具相关。武器,回头再说。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
所谓它山之石可以攻玉,在研究HGL之前,我们不妨反思下D2的装备发展史.
从Normal-->Magic-->Rar-->Uniq------>DIY----->Rar
随着版本补丁的不断升级,装备的理念也在更新。110之前的暗金和110之后的石头。
反映了D2设计人员的一个理念:用不断更新的物品系统来拉住广大玩家的心。
通过补丁来不断提升难度。前提是伤害理论基础不变。
所有的物品属性都是围绕伤害理论模式
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
目前,比较经得起实践考验的伤害理论是:
人物说遭受的最终伤害值,只受到护甲值得影响。即高护甲可以有效减低伤害。
能量盾只是另一种比较另类的护甲,在讨论时,除了特殊练法的角色不予考虑。
元素抗性只对应人物状态,对伤害并无直接影响。
(如有异议,请自行开启修改器试验。本贴不提供实验数据)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如上所述,作为护具第一最重要的属性已经很明显了,就是基础防御值。
以及+XXXDef
       +XX% Def
前者直接增加护具的基础防御值,后者则比较麻烦,它增加的防御是按如下公式来地。
设全身盔甲总值为x则最终防御值为x(1+xxx%).
选择的时候,显然对于,本身盔甲就很弱的远程系人物而言,由于本身甲很低,远远没有
直接增加Def实惠。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
护具第2重要属性(鉴于本人目前用近战系较多,所以关于远程的俺就不胡言乱语了)
+15 all attri
其实这个属性是个很鸡肋的属性,它的受人追捧,目前完全是由于万恶的FSS刻意造成的。
LVL50的限制和 iLVL60物品的泛滥.
导致一方面玩家可以得到一些超牛X的防具,一方面局限于LVL限制不得不心痒难挨。
显然如果未来大家可以升到lvl60则此属性完全可以沦落为2类属性。
而目前,我们不得不继续忍耐。
+15 all attri.
如果算总量的话,相当于提供给我们9级的自由点数。事实上由于护具要求集中在力量与耐久性上
所以,该属性发挥作用只相当于给我们升了3级。
目前已知最高物品iLvL为62.所以,很容易得出,如果你要能穿上所有的高等级护具则至少需要4件
物品上带有该属性.
目前防具共为6件,考虑到运气问题等等事实上,我们全身所有的护具都要加ALL Attri.
(郁闷的是还不一定够)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第3个必要属性
其实它是个多选题完全是见仁见智的问题.
在不占用打造空间的前提下,护具本身会提供如下属性之一
a提高攻击速度
b提高所有元素抗性
c提供穿刺攻击。
看个人喜好了。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第4属性
+1 all skill.或者增强伤害,增加点燃或者眩晕强度。
-------------------------------------..........................................................................................
嗯嗯,很累啊。
综上所述
一件好的护具应有的属性如下。
iLvl62(提供给你最高的基础防御值)[目前似乎就噩梦的最终BOSS能掉]
+XX%DEF(近战)或者+XXXDEF(远程)
+15 all attri
+1 all skills(或者如上被选属性选一)
+ x%攻击速度(或者被选属性选一)

..............................................
好啦,就这么多,大家可以看看自己的装备符合哪几条。
HOOHOO,不写了,欧MF去也。
=======================================================
以下图所示的腰带为例(德文版所以偶翻译一下)
ilvl40
def 22
+424抗晕
+10%护甲
+耐力11
+15 ALL Attri
点评如下:
1 ilvl40过低,显然即使通过升级也无法得到ilvl50的防御值,所以该项目不合格。
只能作为过渡时期消耗品使用。
2+424抗晕,虽然没有加xxx全抗好看,但是考虑到实用性,显然该物品完美符合物美价廉的要求。
3+10%护甲------完美,还有更好的选择么?15%?是不是太贪心了点?
4+11耐力-------鸡肋啊,数值不高不低,聊胜于无了。
5+15 All Attri------------------还用说么,这个东西就凭这个属性就值得拍卖了。
总评:
对于LVL35级的人物来说,真的是木有更好的选择了。所以拍卖对象,消费群体为35-45之间的
近战人物。奈何此级别的人物大多囊中羞涩,所以拍卖价格上不去也很正常。
该物品目前在欧服拍卖中,目前最高出价80K Pal。
显然买家仍在观望,突破100K希望不大了。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ 本帖最后由 xiaoniao_de 于 2007-12-13 02:01 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-12-13 01:09:36 |只看该作者
顶多评个钱吧  这区斑斑可吝啬了.. 不可能给你加精...

悄悄和你说下..... 其实我这么说 斑斑一生气就给你加了

我喜欢吃兰州拉面——喜欢加粗的细面~!!!

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板凳
发表于 2007-12-13 01:11:29 |只看该作者
其实我这个精 是水来的 哈哈........

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地板
发表于 2007-12-13 01:12:14 |只看该作者
虽然写的不错,但是看的很费劲

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发表于 2007-12-13 01:15:40 |只看该作者
[感激] [感激] [感激] [感激]
谢谢,谢谢,谢谢大家这么捧场.
多些,多谢.

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发表于 2007-12-13 01:18:46 |只看该作者
...........................

你最好编辑一下 副个图什么的..... 给重点字体加大加亮

善用回车..........

真的只能评个钱 是吧 斑竹`!!!!!!!!!

我喜欢吃兰州拉面——喜欢加粗的细面~!!!

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7#
发表于 2007-12-13 01:24:14 |只看该作者
还好护具上不能插MOD,不然洞洞数量肯定上升为第一属性。。。

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8#
发表于 2007-12-13 01:24:38 |只看该作者
LS
是这么个意思么?
用图的话,欧地机器会................

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9#
发表于 2007-12-13 01:31:54 |只看该作者
比如上点你的装备图  ................

呵呵 学过广告没?  ... 你这个犯了个大计~~

百分之80的人会直接看你红色的部分其他略过~~~~~~~~

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发表于 2007-12-13 01:37:25 |只看该作者
好吧,偶试试看。
[思考] [思考] [思考] [思考] [思考]

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发表于 2007-12-13 01:40:02 |只看该作者
我还是很厚道地全部看完了……

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发表于 2007-12-13 01:43:17 |只看该作者
wa  苍白男你来拉?............

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战斗斧兵

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发表于 2007-12-13 01:51:05 |只看该作者
暂时只有一个意见.
就是不同意+15 all attri系列为第"二"重要属性.
就算开放更高等级.同样会开放更高怪物.也会开放更高级装备和更高的属性需求.
另对于+15 all attri等于9级自由点数?15*4=60   9*5=45.

而且现在的人物都是根据装备需求而点属性.
所以+15 all attri不是只相当于3级实际效能.而是12级.

[ 本帖最后由 rex2279 于 2007-12-13 01:52 编辑 ]
其實沈默,並非因為我不喜歡說.只是因為我不願意說.

有太多東西,無法以言語表達清楚.既然如此,何必開口去說?倘若不說別人也明白,又何須多說?

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发表于 2007-12-13 01:55:30 |只看该作者
LZ居然用的德语版...牛,顶一个
天下无我

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发表于 2007-12-13 01:57:55 |只看该作者
哈哈 仔细看了看 LZ加亮中间某些关键词 加大字体 换不同颜色...

既然你想服务大家 又有些人不愿意看完 他们就会找自己需要的关键词

我喜欢吃兰州拉面——喜欢加粗的细面~!!!

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发表于 2007-12-13 01:59:13 |只看该作者
别挑lz毛病啦,人家也很可怜的~~

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发表于 2007-12-13 02:04:57 |只看该作者

回复 #16 ynchris 的帖子

嘿嘿 他不是想加精么?

这区精 确实太严格了 其实好多帖子我感觉都够标准了

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发表于 2007-12-13 02:05:35 |只看该作者
原帖由 rex2279 于 2007-12-13 01:51 发表
暂时只有一个意见.
就是不同意+15 all attri系列为第"二"重要属性.
就算开放更高等级.同样会开放更高怪物.也会开放更高级装备和更高的属性需求.
另对于+15 all attri等于9级自由点数?15*4=60   9*5=45.

而且现在的 ...

事实上付费玩家已经开放更高的登记了。
而且,有很多属性是不需要很高的,比如近战系普遍不会加很高的ACC
而且物品的属性需求是与物品的iLvl挂钩的.
即iLvL很低的物品不会出现很高的属性需求。
同时这里有一个小BUG.
就是当物品出现GLuck属性或者+XXXX Skill属性时 该物品的WILL属性要求会狂高。
我最高见过单件物品加1XX幸运,同时要求1XX的WILL的手套。
当然如果全套装备都按照上面的属性配,如果iLVL不追求all iLVL62的全极品的话,在
iLVL平均45左右的时候,你的属性点是绝对够用的。
前提是别有幸运属性,那是死定了的。

[ 本帖最后由 xiaoniao_de 于 2007-12-13 02:13 编辑 ]

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发表于 2007-12-13 02:07:18 |只看该作者
原帖由 ynchris 于 2007-12-13 01:59 发表
别挑lz毛病啦,人家也很可怜的~~


在说我吗= =?

我看到不合理的地方通常都会说的.

除非标题先写明...个人心得或者XX建议而已.
其實沈默,並非因為我不喜歡說.只是因為我不願意說.

有太多東西,無法以言語表達清楚.既然如此,何必開口去說?倘若不說別人也明白,又何須多說?

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发表于 2007-12-13 02:10:28 |只看该作者
原帖由 xiaoniao_de 于 2007-12-13 02:05 发表

事实上付费玩家已经开放更高的登记了。
而且,有很多属性是不需要很高的,比如近战系普遍不会加很高的ACC


更高等级= =?何时开放的?
怎么我一点都不知道.论坛又会没人说

好吧...我也改改.
+15 all attri对近战职业的实际效能是9级.因为ACC不需要.

[ 本帖最后由 rex2279 于 2007-12-13 02:12 编辑 ]
其實沈默,並非因為我不喜歡說.只是因為我不願意說.

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