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楼主: 大路
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[原创] 让我们用理解的方式去修改(含名称附件)  关闭 [复制链接]

欲速則不達
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发表于 2007-12-11 22:09:03 |只看该作者
原帖由 330602 于 2007-12-11 21:38 发表
LZ,我对你只能说一个字:牛!!!!!!!!!!!还有我想请问LZ,如何修改刚招募的事物官的年龄,你的事物官都是20岁,能告诉下是在哪改的么??


我是开局就修改好的,游戏中招募的年龄是随机的.

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发表于 2007-12-12 16:54:27 |只看该作者

  
   这贴子应该加精!!!

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发表于 2007-12-12 19:57:54 |只看该作者

请LS帮忙整理一下,非常感谢!!!!

这是我在坛里看到的别人的帖子。问题他已经解决了,但语焉不详没有给出具体路径,问他也不回帖。LS能帮忙整理一下吗?

美洲战役 如何修改让西班牙接收土著建筑?? (已解决)


每次打下一个城,里面都是一穷二白,要盖很多房子。

一旦丢了城之后,城里我盖的房子又被土著拆了

再打回来又要重新建设

自己动手,丰衣足食

building armour_tipi
{
    religion islam
    levels armour_tipi

把religion islam删掉应该就可以了。

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欲速則不達
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24#
发表于 2007-12-12 22:17:18 |只看该作者
原帖由 行中书省 于 2007-12-12 19:57 发表
这是我在坛里看到的别人的帖子。问题他已经解决了,但语焉不详没有给出具体路径,问他也不回帖。LS能帮忙整理一下吗?

美洲战役 如何修改让西班牙接收土著建筑?? (已解决)


每次打下一个城,里面都是一穷二白,要盖很多房子。
...


游戏目录/mods/americas/data/export_descr_buildings文件

最后一个就是介绍这个建筑:
building armour_tipi(建筑物:盔甲锥篷)阿帕奇国家可以造
{
    religion islam(这行是宗教:回教)这里限制了该信仰国家与其他信仰国家的建筑物不兼
    levels armour_tipi (这是建筑物级别:盔甲锥蓬)该建筑物就一个级别
    {
        armour_tipi city requires factions { nativeindian, }  and building_present_min_level raiders_tent raiders_tipi
       (这行是建造派别印第安,建造条件需要入侵者帐篷)
        {
            capability
            {
                armour 1(升级盔甲+1)就是皮甲
            }
            material wooden
            construction  1 (1回合完成)
            cost  400 (费用400)
            settlement_min village(需要等级村庄)
            upgrades
            {
            }
        }
    }
    plugins
    {
    }
}

希望以上能给你帮助.但你所指的西班牙把丢失的城池在占回来希望保留建筑,两国信仰不一样,美洲风云我没去玩,不知道可以不可以覆盖原建筑,如果不能覆盖
土族肯定会拆你的建筑.

[ 本帖最后由 大路 于 2007-12-12 22:21 编辑 ]

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发表于 2007-12-12 22:54:26 |只看该作者
这帖为什么不进置顶阿,应该专门开一个关于修改的置顶,这帖就应该进!!!!!lz太有才了

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发表于 2007-12-12 23:33:45 |只看该作者

LZ非常厉害,请教一下

你好,LZ,我玩的是SS5.1
请问在哪个文件里该掉弓箭无限延时呢,我不想要弓箭一直在地面上看起来比较乱
还有个问题是把天气也改成原版本的天气,SS5.1的天气图片和游戏不协调.
如果LZ时间不够就回答我第一个问题就很感谢了,谢谢

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o(∩_∩)o
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发表于 2007-12-12 23:37:43 |只看该作者
原帖由 leccesg 于 2007-12-12 22:54 发表
这帖为什么不进置顶阿,应该专门开一个关于修改的置顶,这帖就应该进!!!!!lz太有才了

没有入置顶?置顶没有专门关于修改的部分?拜托!

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发表于 2007-12-13 05:01:06 |只看该作者
原帖由 qq19026542 于 2007-12-12 23:33 发表
你好,LZ,我玩的是SS5.1
请问在哪个文件里该掉弓箭无限延时呢,我不想要弓箭一直在地面上看起来比较乱
还有个问题是把天气也改成原版本的天气,SS5.1的天气图片和游戏不协调.
如果LZ时间不够就回答我第一个问题就很感谢 ...


谢谢提醒,我已在顶楼做了更新,现介绍下你问题:
〓游戏目录/data/descr_effect_impacts文件.ctrl+f查找如下:

effect arrow_ground_impact 箭头攻击地面
fade_time        3 (退色时间:就是箭头在地下颜色变淡,最后消退没有的意思)

effect arrow_wall_impact   箭头攻击墙面
fade_time        3 (退色时间:就是箭头在墙上颜色变淡,最后消退没有的意思)

effect_set arrow_impact_ground_set      箭头冲击地面的设置
play_time 5  (停留时间:就是普通箭头在地上能停留多少时间)

effect_set arrow_impact_wall_set        箭头冲击墙面的设置
play_time 3  (停留时间:就是普通箭头在墙上能停留多少时间)

arrow_flaming_impact_ground_set         火箭冲击地面的设置
play_time 10 (停留时间:就是火箭箭头在地上能停留多少时间)

effect_set arrow_flaming_impact_wall_set火箭冲击墙面的设置
play_time 10 (停留时间:就是火箭箭头在墙上能停留多少时间)

你所说的天气效果不符的问题,你去索引找data原版,把天气效果文档复制回来即可.刚看完电影想睡觉,我去呼呼了~希望玩的开心.

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发表于 2007-12-13 06:14:15 |只看该作者
不想自己动手改,不过还是谢谢LZ,等待中文MOD,帝国全战感觉不太喜欢,首先卖点..海战最讨厌,枪械很难受,还是中世纪的冷兵器加点火适合我.....

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发表于 2007-12-13 12:32:21 |只看该作者
非常感谢LS我是在原版1.3中遇到这个问题的,你的答案是否在原版中也有效呢?这样改了以后,需要重新开档吗?非常感谢LS

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发表于 2007-12-13 14:06:44 |只看该作者
原帖由 行中书省 于 2007-12-13 12:32 发表
非常感谢LS我是在原版1.3中遇到这个问题的,你的答案是否在原版中也有效呢?这样改了以后,需要重新开档吗?非常感谢LS


有效,无需重新开档.

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发表于 2007-12-13 15:34:48 |只看该作者
再问一下LS现在1.3了双手斧的BUG还在吗?我发现在雇佣军里没有双手剑,如何把别国兵种变成可雇佣的呢!!!!!再一次非常感谢LS

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发表于 2007-12-13 15:54:34 |只看该作者
回楼上:你是懒的看帖子吧,在export_descr_unit文件
例如:Welsh Spearmen Mercs(威尔士雇佣长矛兵)
attributes  后面是技能,加上mercenary_unit(雇佣兵的意思)
ownership 后面写上你自己的国家

在去descr_mercenaries文件根据我提示你添加下这个兵种,如果这个兵种原先就是可雇佣的,这步可以省掉.

在去export_descr_buildings里把建筑物招募兵种改为自己想要的,这里是自己兵营可造,如果你只想雇佣,以上就行了)

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发表于 2007-12-13 16:37:24 |只看该作者
就这么简单吗!!!!!我所说的是加别国兵种,这会用到battle_models.modeldb 和ui文件,(我硬盘小没解压)按LS说的这样做是在战斗地图中兵牌和兵种介绍上可以正常吗显示吗?非常感谢LS 非常感谢LS的解答!!!!!!!

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发表于 2007-12-13 17:40:07 |只看该作者
是的,你要正常显示兵牌还要去UI文件里找到图片,复制到自己国家里
还要去battle_models文件更改格式,修改皮肤,很麻烦
你参照我帖子去改吧.

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发表于 2007-12-13 17:48:21 |只看该作者
其实改个自己国家原先没有的兵种,基本步骤一个不能少,如下:
1,export_descr_unit

2,export_descr_buildings

3,battle_models

4,descr_mercenaries(雇佣兵需要)

5,unit_info,units(游戏里显示兵牌)

6,剩下的就是自己要求问题,兵牌颜色,皮肤,衣服,裙摆等等

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发表于 2007-12-13 17:53:10 |只看该作者
原帖由 sleepingboy 于 2007-12-12 23:37 发表

没有入置顶?置顶没有专门关于修改的部分?拜托!



那就开一个啊!!在这个游戏里的喜欢修改的玩家多哦!!!为什么不给大家一个专门讨论的地方呢!!!个人想法!!!嘻嘻

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发表于 2007-12-13 17:59:44 |只看该作者
请问下大路,我想把天国王朝中安条克的<安条克骑士>和<下马安条克骑士>的兵模替换成条顿悲歌中的<条顿精英骑士>和<下马条顿精英骑士>具体该怎么改??我只是个新手,麻烦你能把具体步骤讲清楚点么

[ 本帖最后由 330602 于 2007-12-13 19:24 编辑 ]

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发表于 2007-12-13 19:59:05 |只看该作者
原帖由 330602 于 2007-12-13 17:59 发表
请问下大路,我想把天国王朝中耶路撒冷的和的兵模替换成条顿悲歌中的和具体该怎么改??我只是个新手,麻烦你能把具体步骤讲清楚点么


哇,又是你...问题还真不少:新手问题多.承蒙瞧起我.我乃过路客.难言无处说.刚想要发作.人品告诉我.我也如此过.
我在搞中世纪文化被你抓来了

唉!唉~ 一, 游戏目录/mods/crusades/data/unit_models/文件下.把你想要的兵模整个数据全部复制
在覆盖到游戏目录/mods/teutonic/data/unit_models/文件下你想要更替的兵模上.
复制英格兰骑士举例:15(后面单词数字) english_knights(自定战役模式兵种模型名称) 1 3 60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_lod0.(自定战役模式兵种采用皮肤)mesh 121 60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_lod1.mesh 1225 60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_lod2.mesh 6400 2(这里2是2个国家能用) 7(这里7还是后面单词数量) england(英格兰) 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_england.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 54 unit_sprites/england_Dummy_EN_Plate_Knights_sprite.spr (到这里这段结束,这个5是下面单词的数量)5 slave(叛军) 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_rebels.texture (自定战役模式兵种采用服装)73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 52 unit_sprites/slave_Dummy_EN_Plate_Knights_sprite.spr (自定战役模式远景兵种采用模型)2(2个国家可用) 7 england(英格兰) 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_norm.texture 0  5 slave(叛军) 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_slave_diff.texture 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_slave_norm.texture 0(到这里自定义战役引用结束,下面要空2格子)  1(模型1件) 5 Horse(马) 13 MTW2_HR_Lance(长矛) 13 MTW2_HR_Sword(剑) 2(这里2是指主武器2件) 21 MTW2_HR_Lance_Primary(主武器长矛) 14 fs_test_shield (主武器骑士盾)2(副武器2件) 17 MTW2_Mace_Primary(钉头锤) 14 fs_test_shield(副武器骑士盾) 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002(到这自定义战役模型引用结束,下面是描述帝国会战的,格式一样) 19 english_knights_ug1(帝国会战模式兵种模型名称) 1 3 64 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_ug1_lod0.mesh 121 64 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_ug1_lod1.mesh 1225 64 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_ug1_lod2.mesh 6400 2 7 england 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_england.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 58 unit_sprites/england_Dummy_EN_Plate_Knights_ug1_sprite.spr 5 slave 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_rebels.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 56 unit_sprites/slave_Dummy_EN_Plate_Knights_ug1_sprite.spr 2 7 england 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_norm.texture 0  5 slave 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_slave_diff.texture 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_slave_norm.texture 0  1 5 Horse 13 MTW2_HR_Lance 13 MTW2_HR_Sword 2 21 MTW2_HR_Lance_Primary 14 fs_test_shield 2 17 MTW2_Mace_Primary 14 fs_test_shield 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

注意:以上是一整段人马模型引用,每个引用都有相应文件夹,比如english_knights(自定战役模式兵种模型名称) 1 3 60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_lod0.(自定战役模式兵种采用皮肤),你就得在data/unit_models/EN_Pplate_Plate文件夹里有english_knights_lod0文件.意思是每个引用不能是空的.如果空的,就复制这个文件粘贴到空的里面,文件名要改成自己国家的.格式按空格键,原来2格就2格,一格就一个,仔细点.改好后先进去下游戏看跳不跳,不跳的话可以进行下步,免得等下不知道自己错误在哪.

唉!唉~ 二, 游戏目录/mods/teutonic/data/export_descr_unit文件.找到你想要更改的兵种.做如下更改:
armour_ug_models English_Knights, English_Knights_ug1(这2个单词眼熟吗?就是前面提起的两个模型名称)
如果你前面成功的话,现在进游戏就可以看见自己势力的兵模了(但是兵牌是农民伯伯),顺便把自己这个兵种属性技能改改.高兴的话按我前面方法可以独家使用.

唉!唉~  三, 游戏目录/mods/crusades/data/ui/unit_info/jerusalem/你需要的兵种大图片
           游戏目录/mods/crusades/data/ui/units/jerusalem/你需要的兵种小图片
           复制   粘贴到
         游戏目录/mods/teutonic/data/ui/unit_info/相应国家里
                 游戏目录/mods/teutonic/data/ui/units/相应国家里
如果你对自己要求很高的话,用软件更改图片颜色为自己势力色.软件推荐:Photoshop CS 8.01   

唉~唉~  最后,祝你成功.

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发表于 2007-12-13 20:13:01 |只看该作者
谢谢大路撒,辛苦啦````````3Q3Q这年头好人不多啦

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