- UID
- 2032707
- 主题
- 61
- 阅读权限
- 100
- 帖子
- 845
- 精华
- 0
- 积分
- 968
- 金钱
- 7450
- 荣誉
- 52
- 人气
- 198
- 在线时间
- 282 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 845
- 精华
- 0
- 积分
- 968
- 金钱
- 7450
- 荣誉
- 52
- 人气
- 198
- 评议
- 0
|
<历史频道:太平洋战争>我终于玩到了,杂看就是在玩<命运战士3>,所以我的评测也是在<命运战士3>的评测基础上写的,倒底为什么我有这样的感觉,让我们来具体看看吧
画面
游戏使用了和<命运战士3>一样的引擎,比起上一代,就是<历史频道:南北战争>,画面有质一般的飞跃,但千不该万不该的是它诞生在2007年的十一月,比起CRYSIS UT3 COD4这些大佬级作品它就逊色太多了,但是不和他们比较,画面还是算过的去的,大量的凸凹法线贴图让游戏立体感很强,强光光线HDR运用也很到位,特别是游戏和<命运战士3>一样模拟了人眼由暗出去适应亮处的生理反应,但没半条命2:第二章那么夸张,而不同的游戏场景也合理配以不同的主色调,感觉很谐调,而游戏场景设计也很合理,但是气氛和深度不敌COD4,也不能和<荣誉勋章:太平洋战争>相比.草,植物和水就稍稍有点假了,有塑料玩具的感觉,人物建模还算精细,衣服皱纹的出色打造和不同人物模型也还不错,对比起人物模型,枪诫就不是太好了,没有一把枪模有质感,汤姆森根本就是一把玩具枪,感觉打不死人的,我最后要批评游戏的阴影,和N卡不太兼容,会出现黑色的跳斑,总体上,画面还是达到了主流水平的.特别之处是丛林场景的打造,大家还是可以去看看的.
系统
游戏系统就有点失败了,从那简陋的主菜单和读取画面,我通关了都觉得自己是在玩一款二线射击新作,确实,这游戏和<命运战士3>相比较,除了游戏背景以外,其它方面都是多么的相象,游戏的地图和任务设计比较单线话,这样就增加游戏的流畅度,但这样周而复始也会让你对游戏后期厌烦。至于菜单吗,一个字:陋,好听一点:朴实无华,这倒还符合二战大兵的身份,幸好游戏武器系统还不错,可选量很多。最让我无语的是设定菜单,陋到高峰,画面居然只是分辩率一项,靠,最不能容忍的是游戏不<命运战士3>的任何缺点都捡了,唯独没有把<命运战士3>的唯一优点:鞭尸系统学到手,本身游戏射击感就差,再不能鞭小日本,我大为不满,总之游戏系统很简化,幸好游戏的HUD没有像<命运战士3>那样挤在中间,而是在左下角,终于不用费眼去看了.
操作
操作与<命运战士3>一样,但好像也取消了左右倾身的设定,这让我不满,其它键位设定还算合理,不是太庞杂,就是以快餐游戏来定位的,但我打了就是不爽,不爽就两个字,我只说一次,甚至不能和<命运战士3>相比了,但是,有一点我就更不爽了,并且这一点还影响了整个游戏的操作流畅性,就是你中弹的时候视角要微倾,这为你续航瞄准造成了重大影响,这在用狙击枪的时候尤其明显,游戏为了让操作很流水化,也使用了自动恢复生命的设定,所以游戏操作还是很简要的,我还记得<荣誉勋章:太平洋战争>的射击感也很差,枪声软绵绵,打在敌人身上你感觉不到,这游戏的射击感就和前者相仿.
AI
这里单独提出来是因为我想喷它,太傻了,他们从角落里跑出来,然后一个劲的朝你打,躲也不会躲,老大,这都什么年代了,里面的敌人让我有回到了小霸王时代,但是,低能的智商倒是便宜了杀戮派玩家,大部分敌人没有学会掩护射击,更不用说在掩体背后左右倾身来打你了,因为这一招我们男主角都不会.而队友就是在做摆设,好像他们是在给你进行团队配合,其实敌人一来他们就把这种生死攸关的事情往你头上推,一看他们呢,全在龟缩.花瓶呀.
声音
音效还算过的去,环境音效比较到位,但爆炸的声音就太假了,而枪诫音效似乎是音频机器录音,硬绑绑的,没有环境互动感,和COD4没法比,也不能和<荣誉勋章:太平洋战争>相比,而且游戏声音似乎与硬件有冲突,经常出现破音,我比较喜欢游戏的配乐,很不错的,和游戏状态很能搭配
剧情
杀小日本,我喜欢,剧情给满分算了
最后,总结一句,这款游戏多多少少有点让我失望了,让我觉得就是在玩老爷车版的<命运战士3>,而且它出生在大作云集的十一月,确实有点让人看不过去,顶多算一个二线作品吧,毕竟游戏容量不大,但是丢开这些,它的画面,操作还是很值的我们去品位的,如果那些大作是山珍海味,那它就是风味小吃,有时候,我们更需要小吃来调济自己的味口,如果你喜欢爽快的杀小日本的感觉射,如果你喜欢风景秀美的画面格调,如果你是一名热血爱国青年,那么它的确不容错过(敖局长原创) |
-
总评分: 金钱 + 25
查看全部评分
|