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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 原创地图!新增全战役流程视频!论坛上最好玩的地图! ...
楼主: neverman
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[原创] 原创地图!新增全战役流程视频!论坛上最好玩的地图! [复制链接]

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发表于 2007-12-3 17:47:51 |只看该作者
增加完成版整体流程视频介绍!欢迎观看!

不玩也看看~~

http://6.cn/watch/3264340.html
主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
客厅:EP45 UD3R/7300 3.4G/4G/8800GTX/WD GREEN 1T*6/
下载:780g/黑盒5000+/WD GREEN 1T*2/
视频:philips 47 1080p/奥图码803 DLP 1080p/
XBOX360 DUAL 45NM/WII/
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卖自己还替别人数钱 工程师

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发表于 2007-12-3 22:53:09 |只看该作者

原创地图!新增全战役流程视频!论坛上最好玩的地图!

汗。。。今天才有空来看看并且玩了一下
LZ做的非常棒
如果能够多人连线就更好了
很期待呀
First they came for the Communists,
  and I didn’t speak up,
    because I wasn’t a Communist.
Then they came for the Jews,
  and I didn’t speak up,
    because I wasn’t a Jew.
Then they came for the Catholics,
  and I didn’t speak up,
    because I was a Protestant.
Then they came for me,
  and by that time there was no one
    left to speak up for me.

by Rev. Martin Niemoller, 1945

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发表于 2007-12-4 09:04:23 |只看该作者
不是人,你的这个地图,用http://game.ali213.net/viewthrea ... ;extra=#pid16918578这个MOD,只用选择一个简单的NOD盟友就可以轻松的过关

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发表于 2007-12-4 13:11:32 |只看该作者
原帖由 愚头蟑螂 于 2007-12-4 09:04 发表
不是人,你的这个地图,用http://game.ali213.net/viewthrea ... ;extra=#pid16918578这个MOD,只用选择一个简单的NOD盟友就可以轻松的过关 ...



哈哈哈,对,安了这个mod,估计游戏的官方单人任务光GDI这就别想过了。
主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
客厅:EP45 UD3R/7300 3.4G/4G/8800GTX/WD GREEN 1T*6/
下载:780g/黑盒5000+/WD GREEN 1T*2/
视频:philips 47 1080p/奥图码803 DLP 1080p/
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发表于 2007-12-5 02:25:24 |只看该作者
再顶一下,另外开始向各位征集新的地图设想!

包括多人和单人地图设计!
主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
客厅:EP45 UD3R/7300 3.4G/4G/8800GTX/WD GREEN 1T*6/
下载:780g/黑盒5000+/WD GREEN 1T*2/
视频:philips 47 1080p/奥图码803 DLP 1080p/
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发表于 2007-12-5 09:57:30 |只看该作者
原帖由 neverman 于 2007-12-4 13:11 发表



哈哈哈,对,安了这个mod,估计游戏的官方单人任务光GDI这就别想过了。

有些不是很明白你的意思这个MOD因为只用你的地图玩了一回,其他的都还没有测试过,只晓得上面的核弹威力增加,丝巾的黑洞时间超长,GDI的光束,时间变短,还有,造GDI的兵营时多了两个机枪塔,NOD的神殿多了5个光明石碑,其他的MS没有很大的变化

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发表于 2007-12-5 23:11:11 |只看该作者



用gdi造神像一路推过去。。。。。
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发表于 2007-12-6 13:04:19 |只看该作者
我看了NEVERMAN的这个地图,它之所以不能多人联网是因为脚本编写出了问题,CC3编多人地图考虑的东西更多,语法最好不要用“本地玩家”,直接指定成玩家1,玩家2,玩家3,玩家4才不容易出错,(比如那些换AI的语句。和中立类的外面的小语句,玩家4的外面的小语句,你下来仔细检查下应该可以解决)
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发表于 2007-12-6 15:37:39 |只看该作者
这个地图不能存盘,因为他内部容易失去同步。YGYL朋友指出,地图之所以多人容易失去同步的原因就是因为我在某些语句上使用了local player的限定,这容易造成混乱。我正在排查,如果能够解决这个问题,那么这个地图将完美的支持多人连线合作对战。存盘和回放问题也就都迎刃而解。


另外YGYL。我记得……五星的时候是不是你……?
主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
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发表于 2007-12-6 16:04:17 |只看该作者
我刚才仔细看了一下,实际上我一直在使用语句上避免使用local player这样的语句,整个脚本中只有最一开始的对玩家所在位置和派系进行检验的时候用过,而且是执行后停止的脚本,但是实际情况是,不同步总是出现在地图展开前后,我对此实在是很难办。因为我仔细看了地图展开前后的语句,完全找不到任何模棱两可,或者是有死循环倾向的语句。真是可恶啊……
主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
客厅:EP45 UD3R/7300 3.4G/4G/8800GTX/WD GREEN 1T*6/
下载:780g/黑盒5000+/WD GREEN 1T*2/
视频:philips 47 1080p/奥图码803 DLP 1080p/
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发表于 2007-12-6 16:35:33 |只看该作者
我认为造成不同步的问题根源在于计数器。

脚本的校验次数是以帧数来决定的,即每帧次脚本校验一次,不同的机器之间配置不同,造成每秒的帧数不同。有的时候好的机器已经检验完毕并触发了,另外一台还未校验,造成同一激活条件却无法在同一时间触发两台机器。所以会出现不同步。

同样的问题出现在timer上面,这张地图的timer很多,同理。
主机:Q6600 3.2g /x38DQ6/双PQI MLC SSD 64G RAID0/4870X2/8G DDR 800/TAURUS 1T RAID 1/SAMSUNG 26'' VIEWSONIC 24*2/WD GREEN 1T*4/TC24D/DYNAUDIO BM5A*5/
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发表于 2007-12-6 18:12:56 |只看该作者
不会因为计时器的问题而不同步的,
1我试的机器是2台配置一样的机器,不可能性能不同
2我编的地图的计时器也多,重没出过不同步问题,游戏会自己平衡速度的

我意见你关掉部分事件再试,局部排查看看

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发表于 2007-12-6 18:29:15 |只看该作者
我屏蔽了电影过场测试过,但是似乎现在随时都有不同步的可能,没什么特殊的事件。

这张地图编写中,很多思维是渐渐进化的,很多脚本一开始就一直等待校演,直到成功或者游戏结束,后来才渐渐了解了如何通过条件语句来激活子无条件脚本集。但是很多脚本很难回头了。

我曾经排查出的跳出问题,是因为两次地图的边界有冲突。不知道这次应该从何入手。除非我把所有脚本都关了呢。

另外你测试这张图的时候,不同步出现在什么地方?我是说大多数情况下?我一个人没时间测试这么多,也要麻烦你帮我测试。

[ 本帖最后由 neverman 于 2007-12-6 18:31 编辑 ]
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发表于 2007-12-6 18:42:28 |只看该作者
比如说你的“AI”,你好像是直接把左右两家加上的电脑AI,但如果多人的时候,两边也是人这么办?,你选右下的位置(玩家3)时"初始屏幕"也是和玩家2一样.....
CC3好像没有直接判断"位置几"的玩家是人脑还是电脑的功能(有也没作用,或者说我不会用),我编《英雄》地图的时候为了编英雄AI必须解决这个问题,结果我花了好大的功夫才勉强搞定....

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发表于 2007-12-6 18:55:40 |只看该作者
我昨天晚上试了5次,最后把所有事件全部关掉,只留了中立类的外面的小语句,玩家4的外面的小语句。都一样不同步。
最后把中立类的外面的小语句,玩家4的外面的小语句都关了,就可以了。
所以那些事件一定有问题!你现看看那些时间吧
我时间不多,也没办法详细测试呢,你的地图你最了解。再有我对任务地图也不是很感兴趣,毕竟玩了一次不想玩地2次的类型....要多些变化才好

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发表于 2007-12-7 02:55:34 |只看该作者
多谢YGYL!!

这张地图的本意,是为了我和我两个要好的朋友一起跟电脑作战而制作的。后来制作差不多成型之后才发现了不同步问题,应该说制作快结束才开始的多人联机测试。你说的很多语句都是经过测试,无法同步之后,索性变成单人地图后才加上去的。不过现在这张地图如果两边是人类的话,AI是不会影响人的操作的。

CC3没有关于是否是人类万家的判断,现阶段我只能用IF LOCAL PLAYER IN START POSATION这样的语句来应对,不知道你是如何为你的英雄地图作判定的?

你说的中立和四玩家的语句我这就开始测试,如果能行的话,那就太感谢你了!我就可以和我的哥们们一起战这张图勒!

[ 本帖最后由 neverman 于 2007-12-7 02:57 编辑 ]
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发表于 2007-12-7 12:13:39 |只看该作者
IF LOCAL PLAYER IN START POSATION 这个好像没有用,只有这个位置有玩家,不论是人脑电脑都判断“有”....这样的话即使你是人脑的话,也会和电脑一样脚本会自动帮你控制你的“英雄”,你要向东,它要向西...嘿嘿

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发表于 2007-12-31 11:01:04 |只看该作者
我们龚SIR 的帖我一定顶 征服者那边顶 这边我也来

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秒速5センチメートル
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发表于 2007-12-31 12:19:04 |只看该作者
不是人还真是个...
我弄了几天才确认怎么放地图
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犯WAR3的错误...
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发表于 2008-1-13 00:13:34 |只看该作者
这个是最终版本的吗?~~~~~~~~~~~~~~~

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