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楼主: lemonnny
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感觉冲突世界已经不能算即时战略游戏了  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-11-23 15:13:23 |只看该作者
在WIC的战场上你通过抢点,修点,打击对方,维修友方,都可以增加自己点TA(战术支援)点数
其实这个和小房子出兵只是异曲同工吧。实质还是一样的。
头一代的C&C,GDI造坦克是从房子里出来,而NOD是用运输机通过飞机场运过来。
战术支援点数也好,泰伯利亚水晶也好,石油、金矿、木头随便什么,都是经济,有了经济有了武装。
玩家需要做的就是发展自己的经济,限制对方的经济。让对方的经济无法承担部队的消耗,从而最终胜利。

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发表于 2007-11-23 15:53:22 |只看该作者
原帖由 noblus 于 2007-11-23 14:49 发表
如果环境不闭合,那根本不是游戏。扯太远了。

WIC当然是RTS,即时,有经济系统,可以生产。

RTS各有各的玩法,魔兽那种游戏,1v1最流行,多半是为了突出一种表演性质吧。WIC则适合多人配合。

PS:魔兽和星际都提供了若干个玩家控 ...

sc有多人控制模式,war3没有。RTS突出1v1,因为RTS的精髓就是1v1。
为什么要多人配合?不就是一个人操作跟不上吗?但是你跟不上不代表别人跟不上
wic的多人模式更像dota,只是一个是操作英雄一个是步兵坦克而已

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发表于 2007-11-23 15:55:30 |只看该作者
原帖由 richthofen 于 2007-11-23 15:53 发表

sc有多人控制模式,war3没有。RTS突出1v1,因为RTS的精髓就是1v1。
为什么要多人配合?不就是一个人操作跟不上吗?但是你跟不上不代表别人跟不上
wic的多人模式更像dota,只是一个是操作英雄一个是步兵坦克而已 ...

我是前来参拜LS的ID的~~~~~~~拜倒~~~~~~拜倒~~~~~~~~拜倒~~~
~~一代牛人~~~

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发表于 2007-11-23 18:14:25 |只看该作者
原帖由 richthofen 于 2007-11-23 15:53 发表

sc有多人控制模式,war3没有。RTS突出1v1,因为RTS的精髓就是1v1。
为什么要多人配合?不就是一个人操作跟不上吗?但是你跟不上不代表别人跟不上
wic的多人模式更像dota,只是一个是操作英雄一个是步兵坦克而已 ...



你看看能够跟上操作的人现在都成什么样子了....
达到同样的操作技术高度,两个人配合所付出的努力加起来也会比一个人似乎要少很多吧,而且观赏性并不差。
一个人操作,既要管微操前线(而且不是一般的繁琐),又要管经济建设,似乎不太像玩游戏了,而是像耍杂技。


你其它的话我倒是比较同意。


LSS,那个ID有啥特殊含义没?

[ 本帖最后由 noblus 于 2007-11-23 18:18 编辑 ]

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发表于 2007-11-24 11:26:12 |只看该作者
原帖由 wwp 于 2007-11-23 21:04 发表

-_____-b

您终于换大号了...
1,冲突中的世界的8V8地图中的和最高指挥官中的地图大小\主战单位数量没差多少吧...
只是总指挥和分队指挥的关系吧...

2,问题是不涉及国家战略只是军事战略经济系统根本没有意义,
难道阿 ...



冲突世界是好game,但是它更象是冲突战,相对于传统的RTS,省了不少东西.战略就更谈不上了.
玩过横扫千军,最高指挥官的居然会说它们和冲突世界单位数量没差多少?地图大小也没差多少?  只能说你没玩过横扫千军,最高指挥官或者是选择性失忆了.

另外,TA/最高指挥官打得准不准是由物理算法决定的,影响因素比较多,比如准确率,地形,双方的速度,物理弹道,不可能做到100%准确的. 更不会象某些game象抛色子那样来决定准确率的.

[ 本帖最后由 nray_cz 于 2007-11-24 11:29 编辑 ]

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发表于 2007-11-24 23:13:27 |只看该作者
原帖由 wwp 于 2007-11-24 15:10 发表

1,“你见过张曼玉和你跟张曼玉谈恋爱”?
没。。。
您见过?
请您说中国人能听明白的话。。。

2,冲突中的世界8V8就很常见了么?
当然。。。
事实上小于3V3根本不能开始游戏。。。
不然您以会为2个人在玩盟军敢死队么?
最高 ...


呵呵,看你的发言觉得比较主观,还有些上火, 没必要再讨论了.没有意义.似乎全世界就你一个人玩过8VS8似的.
TA前两年就每人1500单位了.地图就不用再说了......

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发表于 2007-11-25 00:58:47 |只看该作者
“您要不想和人配合或压根就不会配合,
那请该回哪玩去哪玩去。。。”
这不是那位兄弟自己说的吗?不会配合就不能玩RTS了?
人家不就是发表下看法吗,你一上来口气就这么大,教训谁去?YX牛人多的是,教训人还轮不到你

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发表于 2007-11-25 12:18:31 |只看该作者
事实上WIC在网上对战基本都是8V8(官网),除了clan的比赛

私下的局域网根本凑不到那么多人,没意思

WIC比较适合上官网玩,人越多越好

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发表于 2007-11-25 13:17:27 |只看该作者
啥叫人越多越好玩,如果人多到每个人只控制一辆tank,这游戏还能叫RTS?
一堆菜鸟玩多人就是对RTS的侮辱

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发表于 2007-11-25 13:19:36 |只看该作者
原帖由 breezelu 于 2007-11-25 12:18 发表
事实上WIC在网上对战基本都是8V8(官网),除了clan的比赛

私下的局域网根本凑不到那么多人,没意思

WIC比较适合上官网玩,人越多越好

如果WIC要多人联网,而且要多人配合协作分工,才能玩出乐趣,那么WIC和网游有什么区别??不要用联网的乐趣,来为一个游戏创意上的失败找借口,貌似,但凡是个游戏,联网多人模式都有多人互动的乐趣,我虽然喜欢RTS,但是我认为除了网游,CS1.5的联网乐趣是最好的

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发表于 2007-11-25 16:17:20 |只看该作者
其实,WIC和红警等传统的即时战略类游戏不同之处就是在于少了资源采矿和建筑。可以说,这样减少了以部分游戏的战术类型,比如,在魔兽中,打击敌人分矿可以减少敌人的资源,即减少了敌人的有生力量的产生。而毁灭敌人建筑则可以使影响敌人兵种的建设或者减慢敌方有生力量的产生。
WIC则缺少这2个要素,但是,WIC在战术层面则是传统的即时战略游戏不能比拟的。他较为真实的模仿了现代战争的局部战术战略精华。看似简单的战略点,虽然没有增加资源的作用,但是,在地图中的位置则是关键位置,守护好了战略点,则可以将后方保护好,并且可以作为前进基地。
再者,武器打击范围的增大,兵种机动性区别,火力不同兵种相克的增强则大大加强了游戏的可玩性。每次打击敌方产生的支援点数则可以用于呼叫炮火打击等战术支援。极大加强了火力密度和摧毁能力。
同兵种之间单位不同的选择则可以产生很多战术,与友军的配合也可以加大游戏的难度。
所以说,WIC是一款不错的游戏,尤其是在网战的时候。作为单机来玩的话,好像有些无聊。呵呵!不过,单机玩的话可以培养自己的战术战略能力和自己独有的战术风格。这是很关键的一点。

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发表于 2007-11-25 17:20:29 |只看该作者
原帖由 wwp 于 2007-11-24 15:10 发表

1,“你见过张曼玉和你跟张曼玉谈恋爱”?
没。。。
您见过?
请您说中国人能听明白的话。。。

2,冲突中的世界8V8就很常见了么?
当然。。。
事实上小于3V3根本不能开始游戏。。。
不然您以会为2个人在玩盟军敢死队么?
最高 ...



和TAfan争这种战术-战略是最无聊的

他们永远认为SPC和TA就是RTS 其他的都是过家家的RTT
TA核心fan就是战略家 其他的"RTS"玩家就是低层次的
所以 中国对台作战的战争模拟 非常适合用SPC  因为它够战略了
所以 中国对台作战的指挥 就应该交给某个“玩” 确切地说是 操作 SPC的军事战略家 因为他够战略意识 具备操控一场战争的能力 其余"RTS"玩家控制力不足啊 不能海陆空啊
所以 还是那句话 中央总参某部怎么就没发现游侠上那么多的超级军事战略家 要有乐他们 台湾早就解决了啊 

还有 冲突世界8V8战网太正常了 因为它的游戏模式就是借鉴多人FPS的架构 导致它人少了不好玩 由于没有基地的概念 所以不会说你的兵被灭了 就打GG的情况 所以能从头到尾保持8v8 像打CC3 4v4上来被快攻掉1家 还是4v4么?
在战网上几乎没别的RTS能这么频繁的8V8对战
像别的RTS 4v4 除非讲好了 谁会有时间在一个房间等7个陌生人?

[ 本帖最后由 felixloven 于 2007-11-25 17:35 编辑 ]
Core2 Q6600 oc至2.7GHZ
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发表于 2007-11-25 17:27:37 |只看该作者
整个贴子的讨论就很无聊
有这个必要争来争去么...和谐为贵

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