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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 轩辕剑外传穹之扉+轩辕剑6+轩辕剑外传·云之遥+轩辕剑5 我精神很痛苦,我对轩辕的热爱不能得到理解和认可 ...
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[杂谈] 我精神很痛苦,我对轩辕的热爱不能得到理解和认可  关闭 [复制链接]

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发表于 2007-11-5 13:32:54 |只看该作者 |倒序浏览
《轩辕剑》是我所喜爱的一个RPG系列。它始创于1990年,迄今为止共发表了11作(9作单机+2作网游),制作团队是号称华人游戏界骄傲的大宇金牌制作小组DOMO。众所周知,能挂上“国产三名剑”头号的都非等闲之辈(另外两部系列作品是《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》),而随着《仙剑二》的糊弄差事,《仙剑三》和《问情篇》的极度商业化操作以及《剑侠情缘叁》的中途流产,我把希望只寄托在了《轩辕剑》的身上——可惜如今的DOMO中郭魔已“乘鹤西去”,原班人马大半已难再现,只有靠着大毛兽等几人苦苦支撑这尴尬的局面。当林克敏的头衔变成动画监制,当美工小猫咪修产假在家,当阿鲍变成剧情协力,我不禁扪心自问:“这还是我心中那个强大的DOMO游戏工作室么?”回忆往事,我真的有种说不出的感觉来。
  记得第一次接触轩辕剑,是在我的哥哥家里。那是2000年,我姨夫去成都出差,顺手从当地的盗版市场买了套《轩辕剑叁》。那时成都的盗版盘不算贵,5元1张,于是一套4CD装的《轩辕剑叁》就进了哥哥的光盘夹里。
  一天,我来哥哥家玩,无意中发现了这款游戏,由于是大五码的繁体版,再加上质量的缘故,所以游戏效果不太好,但我还是津津有味的看着他玩了起来。我清清楚楚地记得当时正玩到赛特回忆丕平三世给他封赏骑士的那段,我记忆最深的画面就是对话背景那洞洞相连的欧式建筑,有点像今天的古罗马斗兽场。此后还好像打了一个怪物,战斗场面非常精彩,哥哥还炫耀说这是最新的半即时制的战斗系统,如果时间槽满了就得赶快出招,不然的话只能干被人打。不久哥哥就匆忙的退出了游戏,玩别的去了——因为哥哥是一个不喜爱RPG的人,每次到那细致入微的人物对话时,他总是狂按鼠标不耐烦的跳过。自此,我也与《轩辕剑》作暂时别离。
  第二次接触轩辕剑也纯属巧合,那次我去盗版市场买别的游戏,无意中看到了有个小孩在电脑前玩起了《天之痕》来。由于我事先看过杂志上的相关报道,在学校也有所耳闻,便趁着老板找钱之际看了两眼。当时那人正在和几个怪物打着仗,嘴里还念叨着:“靠,几个破小鬼儿血那么多,还不死……”在艰难战斗过后还去了李世民家里,我之所以记得是因为那条通往李世民家的路两旁有树,而且道路很长。画面亮丽——这是我的第一感觉,但没过多久就因种种原因再一次的离开了《轩辕剑》——不过那时候我不知道原来《轩辕剑叁》和《天之痕》有着莫大的关联。
  在此以后我还在中关村买过盗版《天之痕》,但是不能玩,被我给退了,我对《轩辕剑》始终是只闻其声,不见其人,虽然也略知一二,但是直到那次之前,我连摸都没摸过这个系列大作。
  真正接触的第一款《轩辕剑》是《天之痕》,我想很多朋友也同我一样。我有一个很要好的邻居,一次上他家玩时便又见到了《天之痕》的尊容。因为他家有钱,就买了两款,所以他就出手大方的借了我一款没说明书和攻略的,自打那天起,我便深深的爱上了《轩辕剑》。
  打得过不去了,就上网查攻略秘籍;烦了,就停下来欣赏欣赏优美的音乐……就这样不知不觉地,我顺利完成征程,还特地为我邻居指点迷津,告诉他战斗技巧。其实,我第一次玩《天之痕》也没弄太明白剧情,特别是宇文拓“由坏变好”的过程很让我费解,我想现在那些宇文支持者在第一次玩《天之痕》时也是如此吧。还有最后的巴别之路、虚空幻境和时空倒流等其实也很复杂,我到现在也没弄太懂,不过唯一让人感动的也许就是玉儿之死吧,在此之前我只为林月如的不幸遭遇而眼含泪光过。“那是我一生当中最快乐的时光,也是我们三人一起共度之时光”——阿仇、小雪和玉儿的悲欢离合,《天之痕》的魅力真是太大了。两个结局同样精彩,支线做的有创意(不同的解决方法会得到不同的奖励),DOMO工作室的任务很好玩(随机进入那口井后会发现有白天和夜晚两种模式,DOMO成员对话会不一样),隐藏成分N多(上古魔兽隐藏BOSS等),情节感人肺腑,家国恩仇与儿女情长的交融荟萃,隋末的农民起义,来自西方的女魔将的阴谋,让我们领略到《轩辕剑》的现实与虚幻相融合的魅力。
  没过几天,我那邻居又买了套晶合出的简装《轩辕剑叁》,他是没耐心玩了,便转交给了我来完成任务。自此,就又是一片昏天黑地的厮杀。由于事先已经有攻略的缘故,在爆机后我只差那个修道院的音乐宝箱没拿,本人分不清哪个对那个,所以至今都不知里面装着什么,不免留下些遗憾。《轩辕剑叁》有种异域的风情,这可能是轩辕系列前所未及的,所以这种新鲜感一直推动着我前进,直到通关为止。
  《轩辕剑肆》——我太期待这部作品了,可是它就是不出,我也没办法。我那邻居不久后就搬走了,盘还给了他。但我还是意犹未尽,便自己上中关村去买属于自己的《轩辕剑叁》和《天之痕》。再次通关这两个大作,对我来说意义太大了。除了《轩辕剑叁》新装了“牛魔王新春特别版”,《天之痕》完成第一次没完成的DOMO小组任务外,我对剧情有了更深一步的了解。不过我还是更喜欢它的正传,毕竟《轩辕剑叁》给我的印象实在是太深了,这已经不仅仅是一款可供娱乐的游戏了,而是像一部将历史、地理、文学等不同领域知识融为一体的小说一般。整个故事横跨欧亚大陆,带有部分中国血统的法兰克骑士赛特奉丕平三世之命来到遥远的东方去寻找所谓的战争不败之法,在从威尼斯到长安的遥远路途上,不同的宗教信仰,不同的民族习俗,使他学到了很多知识,并在亲身经历过了种种因文化背景差异而引起的争端后(比如欧洲异教徒的残害、冰山岛四神像的由来、阿拉伯地区汗位的争夺、石国王子的没落、大唐傲视天下后的衰败)逐步意识到了战争的不败之法应该是王道……个人感觉这是整个轩辕系列中做得最出色的一部,慧彦怛罗斯一人血战大食兵的宏伟场面,让我深受感动。本作的音乐、画面、剧情方面自然没得说,游戏性更是丰富(支线及隐藏剧情超多,本人玩了3遍才全部领悟到,DOMO的阿猫阿狗娃娃任务、长安商人萨尔达的连锁任务、隐藏BOSS牛魔王和蚩尤、随时进入炼妖壶发生搞笑对话、埋藏在迷宫看不见角落的法宝和装备等)。可惜缩水是大宇所出RPG的一个致命弱点,如果不是中国部分过短的话(即使最终的DVD白金版依然不能弥补这一缺陷),那它绝对在各方面都胜于《天之痕》。个人认为DOMO为了上市赶工了,不然游戏本身可以再挖掘更深层次。安禄山进兵的过程、杨贵妃之死、王四月和张客的相恋过程、林明的性格、慧荣死时的情感刻画、薇达和卡玛灵魂双宿体的由来、莉莲和麦尔斯的感情描写、撒旦和米迦勒的矛盾冲突、赛特的蓝黑瞳孔以及前世之谜、妮可和独孤宁珂的关系、轩辕剑仙与壶中仙的友情……当然,这样要求似乎有些过高了。不过在剧情缩水方面,之后的《轩辕剑肆》也不能幸免于难。
  2002年8月,跳票得不能再跳票的《轩辕剑肆》终于和《新绝代双骄叁》同步上市。中关村海隆大厦的首发式我有幸亲眼目睹。我对那些无聊透顶的有奖问答并不感兴趣,唯一能引我上去观看的只有《轩辕剑肆》。99元原价卖的豪华版——在JS疯狂炒价的今天看来是多么的便宜埃可是我没有珍惜,而是选择了55元的普通版——毕竟我还是个学生,钱要省着点花。其实早在《轩辕剑肆》就有超级BT的StarForce加密系统了,我在进游戏读盘时遇到点小困难,不过很快就克服了。暑假百无聊赖,所以就一整天一整天的玩,大概4、5天就通关了。《轩辕剑肆》不愧为大作,故事又回到了讲述有关于墨家思想的问题上去。每个人都有自己的理想,壶中仙想要建立大同的理想国,水镜想要复兴墨家,姬良想要刺秦复韩国,那只再次登场的聒噪鹦鹉想要终生服侍小姐,神秘小孩柒想要炼制黑火原动力材料。剧情除了结尾草草收场外(从黑火项羽还有那个未开放场景秦岭以及通过修改器探出的未出现的删节物品可以推测出),还算说得过去,要害在一些容易被人忽略的细节上。众所周知,《轩辕剑叁》和《天之痕》的迷宫是出奇的简单的,而《轩肆》却要变态的多(这里是说敌人的血多和遇敌机率高,与迷宫走法无关),而且经验值需求明显比前两作要大的多,我方人血少,水镜的MP居然一点用都没有。最重要的是作战人物大大减少(只有可怜的3个)且都没有肖像画,人物都是一张3D截图的脸。包装上的那些疑闻(台湾著名插画家)画的肖像画都很好啊,为什么不用呢?而且由于男主角张良先生没武器,所以武器只有剑和弓两种,招式也比以前少了许多,物品自然也大幅缩水。其实3D不3D不要紧,我们只想玩一款真真正正属于《轩辕剑》系列的作品,仅此而已。对了,这次的砍头三人组超级爆笑,另外玄冥宫和DOMO英雄救美隐藏剧情很值得一打,总之保持平静心态去玩的话你会体会到更多精彩的地方。
  紧接着出的《轩辕剑Online》我连看都不看一眼,如果说《轩辕伏魔录》差的话,那么《轩辕剑Online》就更差,虽然我之前没玩过《轩辕伏魔录》,但那好得也是一次3D的创新,而《轩辕剑Online》呢?只是一味的跟风之作。单机版游戏的韵味在那里变成了只有打打杀杀的血腥场面,这种游戏还是不要侮辱轩辕之名的好。
  前两天我又玩上了《枫之舞》,虽然没有音乐,画面也很简陋,可是玩着玩着就会发现原来现在轩辕剑的一些设定(比如炼妖)都是由“老轩辕”中延伸而来的,当然也有一些不成熟的设定存在。玩过《轩肆》一定要玩《枫之舞》,才会把整个故事的前因后果搞清楚。机关人、墨家、炼妖壶---这个系列永恒不变的主题,在这部95年甚称媲美老《仙剑》的DOS游戏中完美的体现了出来,那只叫疾鹏的臭鸟、野心家蜀桑子、墨家弟子辅子辙、用黑火材质炼制出来的桑文锦、还有诸多战国的历史人物登场,让人大呼过瘾。
  2004年2月:《苍之涛》——让我等了又等的它终于在不久前问世(本人第一时间50元入手普通版)。老实说,这算是一部中规中矩的作品。引擎自然还是《轩肆》的,大部分的战斗怪物和物品都是直接从《轩网》和《轩肆》里复制粘贴过来的,迷宫简单到了弱智的程度,看着很庞大,其实基本就一条路。场景辽阔有余,可精细不足。平衡性有问题——补生命的药品太少,除了金创药外,最多只有+600生命的药品,根本在战斗里起不到作用;熊的爆发力费100怒气,可攻击力却烂得可怜,只能够打退时间槽。支线无新意——大多都是送东西的任务,远没有轩叁的设计的有创意,城镇太小---《轩叁》的威尼斯是多么壮阔啊,到了《苍之涛》,整个城市基本就一条路,民宅能进的超不过4间(令狐国更是可怜),汗啊!字体太差——N多“…”,我都无奈了,繁化简的软件就这水平?迷宫没有创意——虽然简单了,可是永远走一条路也有些枯燥,应该设些解迷机关,而且迷宫里的敌人应设置成《枫之舞》那样的,比如给它个什么东西就能免除战斗等。原创音乐过少——虽然前代的都很好听,但我还是希望有更多原创的。另外,本作的游戏性极其枯竭,天书系统变化不大,最好玩得DOMO水世界任务也制作很简陋,挤在一个狭窄的水道里,里面工作人员送的物品也都没什么重要的,还竟是些BT狂按鼠标的任务,无任何乐趣可言。最后没有隐藏的BOSS或结局也是个遗憾,最郁闷的是我最后要面对的敌人是我亲手培养起来的桓远之大哥——难道我费尽心思帮你练级就是这种后果?
不过本作也有些优点。先说剧情吧,这回DOMO抓住中国历史上两个相隔千年的“秦晋之国”,用虚构的创作手法完成一段用太乙之轮改造历史的千年宿命。个人感觉大毛兽这次的剧本很超前,能够将本没有任何联系的“崤山之战”和“肥水之战”紧密联系在一起,其间“七曜使者”和“九龙子”的设定让人眼前一亮。另外,云狐木甲术的设定算是个创新的地方,不过最终云狐会变成“变形金刚”合体,让人大汗。这代又是女性为主角,车芸双脚残疾,所以这次真正的战斗车芸是不正面参与的,这也是这个系列头一次出现第一主角不战斗的现象。慕容诗是另一个亮点,“秦克晋”,“晋克秦”,是她想要改变就能改变的了得么?
纵然《苍》有那么多的不尽人意,可是相比较同期上市的其他RPG而言,它还是有一丝生命力的,而且剧情也算有些深度(DOMO在这方面是强项)。虽然DOMO没有往日搞笑了(可能是工作压力太大的缘故,不过那个恩居图依然很恶搞)。
《轩辕剑贰》---我2005年玩得它,当时没打通,玩到火焰山就放弃了,BOSS难度太BT了,要连赢三回。感觉古月圣超级有气质,何然愣愣的,江如红变成杀人狂魔那段怪吓人的。总之游戏没打完就不好评价些什么了。
《轩辕剑壹》---刚开始师傅让燕赤霞下山找县太爷,出门遇上只老虎两下就死掉了。好汗的难度,看来只能远观这款系列鼻祖了。
《飞天历险》---网络版无视!
《轩辕剑伍》---2006年8月,盼星星盼月亮终于把它给盼来了。看过台湾玩家VIP试玩后第一印象就是战斗人物众多,足有15人之众。本人第一时间得到繁体中文版并开玩,感觉画质有长远进步,但是最大的问题是忽略了游戏性本身。操作的不便、剧情张力的不足、遇敌怪物的种类单一、物品技能数量大打折扣,看来,轩辕剑这几年的老毛病又被集中在了一起。山海界里的国家比较怪异,也正是这样才促使了这次每国派出一名战斗伙伴来协助团队本阵系统。个性和气势系统的创新很类似战棋游戏,15个角色各怀绝技,让谁上场要看阴阳属性和人物类别,玩家们又要思考上好一阵子了。吕志凯和贾卓伦这次成为了真正意义上的DOMO新任大哥大,但是这个新人半边天的DOMO明显制作RPG的经验很欠缺,陆承轩的性格塑造就是个失败,前部分流程在各个国家挨户串门,后半部分则完全就是个找石头的游戏,直到游戏末尾天女的出现以及引出的黄帝与炎帝五部落的纠葛才渐入佳境,三位主人公昊天塔、东皇钟以及轩辕剑的转世身份才让人恍然大悟---原来我玩得是《轩辕剑》!这代唯一可以和前面联系起来的估计就是上古十神器的故事了(《天之痕》里古月仙人在仙山岛有讲渊源)。
《轩辕伏魔录》---我在打通《轩伍》两个结局后立刻找到它打了起来,想凑齐全系列。感觉并没有想象中的那样糟糕,其实可圈可点的地方有很多,虽然它的缺点比优点更多。召唤兽动画的绚丽、3D可旋转视角战斗、人设的职业技能各具特色。毕竟是DOMO对SRPG这一新概念的首次尝试,还在《天之痕》里卖力宣传,何况只是个番外篇罢了,我对它的态度到是很宽容的。
总而言之,16年的春夏秋冬让《轩辕剑》变成了一块真正意义上的金字招牌,成为了中文RPG历史最悠久的系列作品。我们唯一要做的就是鼓励新一代DOMO领导班子,让他们踏实出《轩外传汉之云》,然后我们继续玩喽!

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沙发
发表于 2007-11-5 13:40:12 |只看该作者
那时的你姨父也被JS给“坑”了。 那时成都的D版也才3元一张,2碟装的5元即可拿下

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板凳
发表于 2007-11-5 13:46:48 |只看该作者
虽然被抗
但是那个是我轩辕梦的起源
弥足珍贵

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地板
发表于 2007-11-5 14:09:04 |只看该作者
...........................................................................................................................
理解你......没有人不理解你啊???.....

难道要每一个你发的帖子都要去顶才算理解?....每一个观点不论偏激与否都要支持才算理解??

楼主这种感情我能体会, 因为我对仙剑也是抱着与楼主同样甚至不逊于你的感情, 正所谓的感同身受.

最后说一句,楼主打这么多字辛苦了, 可惜不能给你加分.
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发表于 2007-11-5 14:21:43 |只看该作者
别无选哲
你怎么没鼻子阿?
你喜欢张信哲?
。。。
说正经
轩仙妮还是支持后面的?
如果是,我妥协
不和你争执了
有工夫把轩2玩完
太难了,bossBT,还不能存档

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发表于 2007-11-5 14:45:17 |只看该作者
原帖由 我是列农 于 2007-11-5 14:21 发表
别无选哲
你怎么没鼻子阿?
你喜欢张信哲?
。。。
说正经
轩仙妮还是支持后面的?
如果是,我妥协
不和你争执了
有工夫把轩2玩完
太难了,bossBT,还不能存档 ...

我这一帖....................和你争了吗???.......................囧囧囧囧囧囧囧囧囧

您自个儿慢慢感受吧, 不打扰了.......................

[ 本帖最后由 别无选哲 于 2007-11-5 14:47 编辑 ]
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发表于 2007-11-5 15:15:47 |只看该作者
对《轩辕剑》再怎么热爱,也不是诽谤《仙剑》的理由...
对于lz的执著(不知道别人是不是用这个词),我只能表示遗憾
我要当奸雄!

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发表于 2007-11-5 15:16:40 |只看该作者
咱们前两次争执过
你记得八?
所以现在我要求停战
你呢?
同意把?
一起有精力期待汉吧
你打算怎么玩?
台版〉

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发表于 2007-11-5 15:21:32 |只看该作者
LZ你不要那么痛苦嘛,我们都很理解你
你对轩辕这种如痴如醉如狂如癫的热爱我们可都看在眼里
原来蛋疼是如此的寻常..

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发表于 2007-11-5 15:44:31 |只看该作者
原帖由 我是列农 于 2007-11-5 15:16 发表
咱们前两次争执过
你记得八?
所以现在我要求停战
你呢?
同意把?
一起有精力期待汉吧
你打算怎么玩?
台版〉

台版不符合我现在的经济情况……我已经被仙四的双豪华 + 1首发 弄穷了
潜下水,去关注下游戏以外的事
等到明年一月的时候,猛的一激灵,哇,原来汉之云简体版出来啦!——给自己一个惊喜

[ 本帖最后由 别无选哲 于 2007-11-5 15:45 编辑 ]
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发表于 2007-11-5 15:51:13 |只看该作者
此帖过长............我都不想理解...............

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发表于 2007-11-5 15:56:33 |只看该作者
选哲大哥
我看得出来你是st的老fans了
我也是
大富翁,轩辕,明星,霹雳,仙,阿猫
太多的快乐了
真的
看到现在st不思进取
频繁出游戏续作
不忍心开发新的模式和系列
很痛心

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发表于 2007-11-5 16:24:42 |只看该作者
原帖由 lbfzllhd 于 2007-11-5 15:51 发表
此帖过长............我都不想理解...............

不需要理解,里面就说了一下轩辕各代的部分内容。玩过的都知道。。。
与时俱进

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蝶恋&水龙吟
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发表于 2007-11-5 16:28:42 |只看该作者
目前列农的三帖都有很不和谐的因素......................

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