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fifam08因为5*5调整的复杂性和不确定性,讨论的帖子不多。在此献丑献上自己的战术抛砖引玉希望大家一起来讨论5×5的内涵。
我的是以41212为基础的433,双CM单DM单CF双ST,开始玩时发现边后卫没有助攻,中路缺少配合,人员阵形不紧凑,经过20多场友谊赛调试后,又经过一个赛季的磨炼,都是3d,A米 32胜4平2负,还拿了冠军杯,杯赛,基本每场4球左右进球,偶有大比分和2球的时候,但失球也不少。赛季中又同时选了当时倒数第一的empoli在弱队身上试验阵形,取得8胜5平3负,每场只有1,2球,但弱队射门差,传球容易出错,场面不是很好,本人也不常玩弱旅,没甚么心得,喜欢弱队的仅供参考。调试5×5多了后有点审美疲劳,希望大家共同讨论给点意见。
本人发现电脑进攻一般上的人不多。基本四后卫加后腰防守时都在,当电脑进攻放慢,双CM也基本回防到DM旁,基本人数防守时一般都能保持5到7人,主要是电脑整体进攻推进不快,经常一两个单干,虽然防守时人多但电脑还是有不少机会,还有待提高。
本人崇尚进攻,进攻类似AC,双CM与3前锋搭档,前锋少拉边,后撤配合,边路交给边后卫和CM的套边。本来设置kaka,pirlo带球,后来发现中前场设置Drilling反而容易丢球,就中场都不设置带球,只有突前的前锋和CF带球,中前场都hold on ,中路配合寻找机会,这时边后卫也有时间插上,本来想让传球为全短传,后来发现经常有长传很准确找到跑位的前锋,就设置为以短传为主。3前锋基本在前场,尤其有时候中场抢断反击,前锋常能处在有利位置。打起来像巴西,在中路传球,有机会会忽然一脚直传。
具体思路是进攻时CF拖在两ST和双CM配合,推到门前30米,CF跑到右边变成3前锋排列,中间穿插跑位。当球到左路,左后卫插上与左CM在左边配合,右CM在中间接应,右路类似,边路传中也不少,也创造了不错的机会,插上的后卫设为直接传中aways和mixed,如果是CM就让它mixed,自己选择带或传中。感觉自己想打的也都出来了。
具体战术,主要是5×5都在附件中,讲多也无意,主要是看里面的跑位和3d时的跑位。新人可以借此了解movement里面的5*5,老手希望能给意见。感觉虽然想的打出来了,但压制对方的情况还不是很理想。
另注;对于喜欢带弱队的用本阵,防守方式可以保留,但进攻方式要改变,原来为了试验阵形在赛季中期带过倒数第一的empoli,8胜5平5负打到第10,但该阵是短传为主,弱队个人能力有限,fifam较差的地方是球员只有强弱,其实很多低级联赛的人也有好技术的,可惜游戏不是fm无法体现球员特点,弱队球员一般技术都不好。因此要把进攻改成讲究效率的433,即可以考虑把两st和cf变成lw,st,rw,中场不再holdon,加强反击(lw,rw拉边反击时会有很大空档),前场进攻主要靠3,4人的效率进攻,讲433进攻的帖子本站有好几个有兴趣可以参考一下,因为本阵防守阵形还不错,保留防守阵形把进攻方式改变应该是适合弱队的,当时第二个赛季继续带empoli试验,没买人,改了进攻方式打到第5,感觉还可以。至于技术不错的中流球队像西甲的一些球队,因为技术和传球不错还是可以用传控打法的。另外弱队如果找到一些技术不错的妖人也可以打控球(fifam藏有很多乱七八糟的球员,属性高低不平衡,而且有些球员位置也和属性不合,像明明是打前锋的数值却打后卫导致数值低身价低,可以拿来打前锋,level就比原来高了)
原版5×5图在下方
添加一个改良版41212-2,该阵形把防线顶上,中后场更紧凑,防守更好,而且左st长期拉在左边,当球到中路,回来中路配合,在左st和lw之间变化,加强左路边路适合08传中威胁大的特点,并且反击时可拉空档用
附上本阵形打的两个15脚以上的团队配合进球
http://game.ali213.net/thread-1738110-1-1.html
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1762378&extra=
加一个24脚配合进球
http://game.ali213.net/thread-1770926-1-1.html
更新官方2.0补丁ai的阵形,附上部分5*5图说明
2.0补丁的ai相对原版有了变化,远射减弱,边后卫插上增强,短传失误率增加,经常莫明其妙传丢球(这对原阵形影响极大),而且后卫盯人加强,经常会跟着对方球员就跑离开了原来的位置.
附上的2.0补丁阵形思路上也有了点变化,相比与原版ai的阵形该阵形在保持原来进攻时2st和cf形成的3前锋阵形,而半场之后cf从右前锋变为cf,而防守时更是成为am,与3中场形成4中场的站位,cf与右cm在攻防的几个点处的换位是这个阵比较大的一个特点,2cm的插上也比原来增强.现用图简单说明.
1.下面3张图分别是第一行第一点,第3点,和第5点的攻防图,图中鼠标位置即为点的位置(以下皆同) 第一点时可以看到,左cm拉到边路,cf进攻时变为右st,防守时cf变为右cm,该阵其中一个大的特点就是cf和右cm在攻防时的换位,从3张图可以看出,为避免cf跑动距离过大,因此防守到左路时,cf变成右rm,在右cm pilro的右边,到中路时开始换位cf变为cf,与3中场形成4中场位置,但站位较前.到右路本来也是应该让cf kaka站在右cm pirlo的左边,但因为在前场需要cf形成3前锋,因此还在pirlo的右边,但在后半场的防守中,cf仍然会在右cm左边,变成类似am与dm扼守中路的阵势,这个变化后面可以看到.
另外比较第1点和第5点的图,发现到右边时可以看到右cm并没有像左路那样让cm拉边,因为右cm的跑动范围较大,如果常跑边路,则中路就容易失去位置,而且右边也可以让cf去拉.
第1行第1点
第1行第2点
第1行第5点
2.以下两图是第二行第3点和第4点的图,关键还是cf和cm在攻防的换位.
3.以下是第3行第1点,第3点.第5点和第4行第3点,到了第3行是中场攻防转换的关键点,先看cf和右cm的换位,为了避免cf跑动过大,因此只让cf在右半边活动,球到左路时是右cm换到中路防守,而右半场则是右cf是站在右cm右边变成rm,这样也可以减少右cm的跑动范围,使其基本保持在位置上.另外,防守时cf始终保持在所有中场较前的位置,进攻时可以迅速变成cf,而和dm在中路防守时也可以形成前后左右的补位.另外在该行第3点时可以看到两个中卫已经形成一前一后的站位,右cd稍稍站的较前,这样一来对方反击时,两中卫就可以一个上抢,另一个补位,而避免两个同时后撤而不抢球(另外个人设置中,closing down也要设置,如果设为own half 则过了半场则开始上抢,如果设为defending third则后卫会一直后退,退到禁区附近才开始上抢)而在第4行和第5行的中间,两后卫都形成一前一后的互补防守态势,在第4行的图可以看到和第3行第3点不同的是在第3行是右cd站在前面,而第4行是左cd站前,这样一个抢一个补.
第3行第1点
第3行第3点
第3行第5点
第4行第3点
另外,相对于原版ai的阵形,该阵形中场去掉hold on,传球方式也有变化,避免无谓过多的短传失误.
另外,给几个实战的意见,当领先而对方压上时(当发现对方前场人数忽然过多而不及回防,而且本方前锋常和对方后卫数目相当时,即为对方已经换阵并大举压上),边卫的positioning bias改为和中卫相同,forward runs改为seldom,即不让边卫插上而保持4后卫的防守阵势,而本阵左st拉的很前,而且靠左边,因此反击时经常能在左路拿到长传反击球,因为两st站位很前而且防守的5*5上基本不回防,这样反击时机会就会很多.
对于弱队,要把中后场的positioning bias设为normal,中场的forward runs按情况设,而仅仅利用该阵形的反击威力,但没有足够的试验,感兴趣的自己试试.
该阵因为个人时间有限,还未有足够的场次试验,因此可能还有遗漏的地方.各位可以下来参考参考里面的设置,希望能给大家帮助.
[ 本帖最后由 ronaldo_mi 于 2008-6-8 00:41 编辑 ] |
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