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楼主: xxy0
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[原创] 果然啊,5代就是3代的翻版,还是4代好耍 [复制链接]

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发表于 2007-10-12 22:32:25 |只看该作者
玩5代我已经感觉是在玩另个游戏 因为已经没有2、3、4代带来的感觉了

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发表于 2007-10-12 22:46:10 |只看该作者
4代需要我们以一颗平常心去看待.
当年都是因为和三代大相径庭,大家心里都有很大落差.
现在再拾起来,真的是非常棒的游戏.

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发表于 2007-10-12 22:48:43 |只看该作者
我喜欢4代,一个英雄横扫全地图的爽快感
尤其是第一个资料片,先练五个BT英雄,然后合起来打最后一个战役,真是横扫一切啊

其实最主要的原因是4代的音乐做的太好了

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发表于 2007-10-12 22:52:36 |只看该作者
我喜欢三代
因为联机和朋友玩的时间最多
电脑里存的游戏时间最长除了三国志曹操传就是英雄无敌3了

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发表于 2007-10-13 02:55:36 |只看该作者
4代的急速风暴资料片战役简直是渣到底了...实在是郁闷...原版的战役才经典~特别是不死族战役印象最深刻...不过4代里的兵种和建筑物非常的难看...

[ 本帖最后由 hilltyrant 于 2007-10-13 03:08 编辑 ]

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发表于 2007-10-13 06:30:53 |只看该作者
[寒死] 怎么听都是反话.

不能说4带渣,只能说确实...

和经典的3代......

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人族 主教
复仇者

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发表于 2007-10-13 07:59:15 |只看该作者
不喜欢5的卡通风格                                            

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发表于 2007-10-13 08:05:28 |只看该作者
4代音乐好,而且是真正的英雄无敌。英雄是一脚一只黑龙,一拳两个泰坦。。。。不过还是喜欢3和5,更多策略,也更高难度和挑战。

[ 本帖最后由 madshiva 于 2007-10-13 08:07 编辑 ]

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发表于 2007-10-13 08:46:00 |只看该作者
LZ玩5代玩的还不多吧?随着你游戏的慢慢深入,你就会发现,其实5代乐趣是很多很多的~

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发表于 2007-10-13 09:22:47 |只看该作者
5的战役耍起确实没的4那么有感觉了
原版和锤子战役我都耍了的

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发表于 2007-10-13 10:13:26 |只看该作者
简单讲一下我个人认为四代不及五代的原因

1,英雄上场是个大胆尝试,可是破坏了游戏性。我玩英雄无敌玩的是像国际象棋那样的战旗类战斗,如果想看一人挑一万怪物,我不如去玩大波罗。它在设定上的矛盾是:英雄要带兵-〉英雄会上场-〉不把英雄练强上场就会死-〉英雄练强了,兵没用了-〉英雄裸奔  最后造就出一个arpg

2,兵种强弱根本失衡,种族强弱失衡。灯神的和平之歌就是最好的例子。有的兵种强的变态,有的可有可无。我打通战役都只造/招一两种兵,城直接放着了。要最后都演变成不用造兵,不用兵打仗,我就奇怪设定这些种族这么多的兵种干吗的。

3,技能和英雄千篇一律。所有英雄可以说没区别,因为没有英雄特技,而等级升的又快又没有升级树,升到最后都是力量型一起千军的家伙(谁叫100%抗魔在力量系……)

2和3加一起,导致了对战性缺乏。看现在英三英五一直讨论的什么?Mf技巧,英雄升级流派,战术,种族对战。四代又讨论什么呢?没有持续的游戏性。看英三的沙漠之战现在英雄世界还在办,英五的XX一辈子杯对战战报也都贴出来大家评头论足,英四打完了战役后就没什么想重打得了。

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发表于 2007-10-13 10:24:50 |只看该作者
除了3代,我觉得5代还不错~~~~~~~~~对4代没什么感觉~~~~~~~~~~~!

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发表于 2007-10-13 10:49:12 |只看该作者
原帖由 yangyunqi 于 2007-10-13 10:13 发表
简单讲一下我个人认为四代不及五代的原因

1,英雄上场是个大胆尝试,可是破坏了游戏性。我玩英雄无敌玩的是像国际象棋那样的战旗类战斗,如果想看一人挑一万怪物,我不如去玩大波罗。它在设定上的矛盾是:英雄要带兵-〉英雄会 ...

创新、探索,你何必要求如此苛刻,再说NWC那个时候不是穷疯了吗,有钱谁做不出好游戏啊

等2009年4+5=6吧

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发表于 2007-10-13 11:07:29 |只看该作者
还是觉得4代不经玩,玩过一个战役后没玩过对战图了...  没意思
5代是在先找回3代的影子,但并不能说它完全没有自己的东西,我觉得它在技能和兵种特技上很出色
3代里一些鹰眼,神秘术都是垃圾的没人要的,5代觉得基本上没有一个没有用的技能
支持5代!!!

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发表于 2007-10-13 11:19:37 |只看该作者
四代最好的我觉得还是篷车运兵 。另外就是小兵可以自己走路。(当然自杀性捡资源这个还是有些无耻,不知道设定上必须送资源回城才算拿到会不会太过分了。)
另外出兵不是按周了,到期就刷出来,有效地遏制了打下城招兵就跑的战术 。(太无耻了,我觉得刚打下来的城应该限制一段时间后才能出兵,而且攻城时候还应该有损坏的建筑)
英雄上场倒是不错,不过法师就不好混了,太不结实,弄得不管练什么都得练战斗系。要是法师能混在一队大天使里就好了,天使死光之前都自动给法师当肉盾。
5代的英雄躲后面 能出来砍而且对方打不到,这个也不好,兵死光了英雄就玩完也说不过去,逃跑的机会都不给。

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发表于 2007-10-13 11:23:43 |只看该作者

回复 #37 双头斧 的帖子

不错的想法,咋不给Ubi发封邮件去呢
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发表于 2007-10-13 14:17:25 |只看该作者
我就喜欢,LZ那么怀念4代那回去玩4代好了,来这里发帖干什么……

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发表于 2007-10-13 18:38:46 |只看该作者
原帖由 xxy0 于 2007-10-12 11:55 发表
反正我觉得4代的游戏系统做的很好,毕竟不是RTS,不太平衡也很正常

做5代的主力是不是原来来NWC的那波人哦?
原来的英雄无敌开发小组解散了?

。。。H5是UBI找来的俄罗斯的一间公司设计的。。。???好象是。。。因为不太关注。。。
而NWC的开发小组早随3DO的倒闭而解散。。。反正UBI没有接收他们。。。
本来我就对UBI没有什么信心。。。还要不用原NWC的人。。。所以。。。H5。。。实话。。。我是玩了一阵后。。。已经delete。。。等待某日。。。UBI认为资料片出够。。。我再慢慢研究一下以及玩玩。。。
当然。。。我不认为5代垃圾。。。最少。。。还是有些不错的地方。。。可惜。。。从3、4代吸收了一些。。。再创新一些。。。这样的东西。。。如果要让人称之为佳作。。。有点难度。。。
Enjoy my life。最紧要系身体健康!

It is no use saying, 'We are doing our best.' You have got to succeed in doing what is necessary.

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发表于 2007-10-13 18:48:05 |只看该作者
4代就是英雄无敌的颠覆,像天神一样无敌的英雄是败笔,整个游戏策略性大大降低。而且4代的画面色彩只能用“土”来形容。

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发表于 2007-10-13 18:53:29 |只看该作者
原帖由 yangyunqi 于 2007-10-13 10:13 发表
简单讲一下我个人认为四代不及五代的原因

1,英雄上场是个大胆尝试,可是破坏了游戏性。我玩英雄无敌玩的是像国际象棋那样的战旗类战斗,如果想看一人挑一万怪物,我不如去玩大波罗。它在设定上的矛盾是:英雄要带兵-〉英雄会上场-〉不把英雄练强上场就会死-〉英雄练强了,兵没用了-〉英雄裸奔  最后造就出一个arpg

2,兵种强弱根本失衡,种族强弱失衡。灯神的和平之歌就是最好的例子。有的兵种强的变态,有的可有可无。我打通战役都只造/招一两种兵,城直接放着了。要最后都演变成不用造兵,不用兵打仗,我就奇怪设定这些种族这么多的兵种干吗的。

3,技能和英雄千篇一律。所有英雄可以说没区别,因为没有英雄特技,而等级升的又快又没有升级树,升到最后都是力量型一起千军的家伙(谁叫100%抗魔在力量系……)

2和3加一起,导致了对战性缺乏。看现在英三英五一直讨论的什么?Mf技巧,英雄升级流派,战术,种族对战。四代又讨论什么呢?没有持续的游戏性。看英三的沙漠之战现在英雄世界还在办,英五的XX一辈子杯对战战报也都贴出来大家评头论足,英四打完了战役后就没什么想重打得了。


说得好!4代的战役打完后,我就再也提不起精神玩了,游戏性远远不如二代和三代,英雄都无敌了还要兵干什么,没有了兵还能叫《英雄无敌》吗?

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