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楼主: sun1129
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[建议] 1701秀秀自己建设的家园 [复制链接]

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发表于 2007-10-25 11:25:07 |只看该作者
真是太猛了,我也在玩这个游戏,不过这么多贵族的话,毛皮什么的供应的上吗?

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发表于 2007-10-30 13:53:00 |只看该作者
简约的4000人布局
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发表于 2007-11-1 13:19:02 |只看该作者
。。LS大大们的图都很好看啊。。。。。。
长条长条长条快来吧,我在召唤你~

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发表于 2007-11-2 09:00:00 |只看该作者
玩出这样的结果已经很不错了,老实说我没达到这样的水平。为了提高人气,所有进来发图的都有奖。
还等玩出高水平的图
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-11-2 09:02:08 |只看该作者
热血江湖 ,游戏玩得仔细,设计布局都有想象图,赞一个.........

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发表于 2007-11-10 19:27:44 |只看该作者
玩航海游戏玩的,喜欢上了大鹦鹉,买了一只,非常喜欢它,还会说话,就像小狗一样懂事。这几天我出差了,回来后夫人告诉我把家具咬了,我一看大衣柜上都变锯条啦,我训斥了几句,这两天他不理我了。

这游戏高难度还是没有几个人玩?玩好这游戏需要领导者的思维。

大家加油!!

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发表于 2007-11-10 23:21:36 |只看该作者
Anno 1701困难模式下简易小城镇设计图(2幅)(新手适用)
说明:此部分设计图从城镇中心向外只设计2个住宅叠层,实际上还有住宅建设空间,特别适合部分困难模式下岛屿的建设。

基本方法和原则:
1:从村庄中心左边往右逐步建设,每个住宅均有道路连接。
2:如果是新开始游戏,部分[公共建设物]要从小型建筑物建设起,最后更换为大型建筑物。如礼拜堂更换为教堂,学校更换为大学,剧场更换为歌剧院,有部分按实际图示无须更换。
3:大部分设计图城镇四大角均以市场建筑压角,既增强了城镇的美观视觉效果,又方便了在市场建筑四周建设农场或其它工厂,提高市场建筑的利用率,一举两得。
4:由于制图水平有限,具体建设方法以实际图示为准,并灵活运用。
5:由于我本人对火灾与瘟疫都采取积极防御的策略,尽量建设足量的消防站与诊疗室,希望能快速清除这些灾害。如果你觉得这些设施太多,可以在适宜建设住宅的地方拆掉消防站或诊疗室,改建住宅,甚至可以用来建设绿化花卉,随个人喜欢自选取舍。毕竟游戏以娱乐为主,在游戏赚取多少税收与利润,亦无法在现实中得到一毛钱。

城镇设计图1:
    设计特点:此设计样式简单,一学就会,从礼拜堂、学校、剧场从城镇中心呈一字型逐步向外建设,人口不多也不少,中规中矩。并且由于这些市政设施把住宅隔开,可以有效地阻止火灾与瘟疫的蔓延,尤其可以有效地将瘟疫阻隔在四分之一的区域而不扩散,为迅速清除瘟疫赢得了宝贵的时间,完善的消防系统与医疗系统能快速地消除火灾与瘟疫。大学的设计可有可无,主要考虑如果进行新游戏,需要进行研究,所以保留,可当作装饰品用。


图示A:城镇人口3240人。


城镇设计图2:
    设计特点:此设计样式简单,确定一个市场与城镇中心后,就可以进行住宅与市政设施的建设。用消防站与礼拜堂将右边较密集的住宅隔开, 可以有效地阻止火灾与瘟疫的蔓延,完善的消防系统与医疗系统能快速地消除火灾与瘟疫。


图示2:城镇人口4400人。


[ 本帖最后由 热血江湖 于 2007-12-27 10:55 编辑 ]
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发表于 2007-11-13 19:59:14 |只看该作者
ok,抽时间仔细看。

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发表于 2007-11-14 11:35:04 |只看该作者
好大的鹦鹉。。。嘿嘿。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-11-14 18:57:47 |只看该作者
学习一下 这个太专业了饿 支持

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发表于 2007-11-17 01:46:53 |只看该作者
正在下,相信这个游戏不会让人太失望。。。

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发表于 2007-11-18 19:21:26 |只看该作者
继续等待玩家们发图。困难模式下的哈。

相信还有人加入。

已经加入的不要着急,。。。。。。

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发表于 2007-11-18 20:04:55 |只看该作者
设计

整体鸟瞰

完整局部一角


用这个竞争布局奖,人口奖还有必要,经济奖实际很垃圾,挂机就可以了,我这段抽不出多少时间玩,不知道什么时候截止,我估计人口奖困难模式应该在3万上下,我为了玩这个游戏,刚换了1G的内存,也颇想拿这个人口奖。

[ 本帖最后由 _MTN_fantasy 于 2007-12-1 22:28 编辑 ]

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发表于 2007-11-18 20:15:01 |只看该作者
我的困难模式28分钟升3级市民阶段绝对能拿个竞争升级最快奖,可以上传存档来竞争,可惜没设这个奖。还有就是奖金太低了,呵呵

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发表于 2007-11-18 21:39:15 |只看该作者
我靠 好牛b的布局啊.................

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发表于 2007-11-19 09:48:19 |只看该作者
哇塞,现代化城市,好象。1

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发表于 2007-11-20 22:03:37 |只看该作者
布局图39楼的估计已经登顶了,很难超越,谁能打个困难模式3万人以上的地图,我就F他,别作弊呀。

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发表于 2007-11-22 13:53:18 |只看该作者
奖励就是促使同学们参与,这游戏玩的潜力巨大,希望有人能达到登峰造极的地步。

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发表于 2007-11-23 09:25:32 |只看该作者
Anno 1701困难模式下灯笼造型小城镇设计图(2幅)

说明:这部分设计图以造型小城镇设计为主,不以追求居民数量为目标,税收有小小盈利即可,特此说明。

基本方法和原则:
1:此部分设计图主要以造型为主,不以追求居民数量为目标,有部分空余位置还可以建设住宅,增加人口,但造型就不复存在了。
2:按实际图示,最好直接建设教堂、大学、歌剧院这些影响范围大的公共建筑物。如果是新开始游戏,可以从小型建筑物建设起,最后更换为大型建筑物,如礼拜堂更换为教堂,剧场更换为歌剧院,学校更换为大学。如果人数未够时可以临时多建设几个小型的建筑物,等人数上去后,更换为大型建筑之后再拆掉多余的小型建筑物。
3:由于制图水平有限,具体建设方法以实际图示为准,并灵活运用。

灯笼造型1:


图示:


灯笼造型2:


图示:


[ 本帖最后由 热血江湖 于 2007-12-26 23:33 编辑 ]
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发表于 2007-11-23 15:39:58 |只看该作者
热血江湖,知道了。可以不撤,重新跟贴就行了,我看得懂。


这里少了独步先生的游戏记录?能把你得拿上来吗?

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