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画面 9
剧情 10
音乐 9
操作 8
系统 9
综合9
07年fps的no.1
画面我想没什么好说的,当今的先端,水的优秀效果体现的很充分,并且还结合到游戏本身,比如触电和灭火.惟一的不足是草做的很差,虽然只在一个场景出现,但还是相当碍眼.
游戏剧本作者应该说野心相当大,写出了近几年游戏界少有的深度剧本.对于欲念与道德的残酷审问,独裁式乌托邦造就人间地狱的背景更是让<1984>若隐若现,反乌托邦式的题材并不一定会被大众接受,但让人惊讶的是,游戏深度与受欢迎程度在bioshock上并没有成反比,这不禁是对于如今浅浮而枯燥的游戏背景制作略显绝望的辐射迷,异域迷们一种巨大的激励,而且相信还会激励游戏界的文艺腔们将艺术更自由地发挥出来.并且也向那些宣扬着资本必然毁灭艺术的愤青们有力地回击.
拿第一把枪时的过程堪称经典.花园中一侧是一男子的小祭坛,另一侧的走廊中,一个女子(可能是他的妻子)的影子被放大了映照在墙上,唱着哄孩子的歌,摇着摇篮.走进一看,她的摇篮中不是放着婴儿而是一把枪.母爱被暴力所异化,这种符号式的残酷暗喻充斥着整个rapture,控诉着独裁,科技至上主义.the great chain的雕塑与黄字红色帷幕各处可见,让人浮想联翩.....到处可见的60年代的宣传画,想起辐射.那些带着兔子面具的白色蜡人也总似在暗示着什么,
一个精英组成的完美城市同样也是由人组成的,个体的存在永远具有局限性,位于顶端的big brother永远将会处于被害妄想症的折磨中,并且由于个人的无上权力而将这种折磨无限扩大,摧毁一切.
音乐的话,听到了几首经典老歌,有些场景使用了老式恐怖电影中的音效颇为有趣,但总体没留下什么太大的印象.音效的话怕吵了隔壁(租的房子墙薄..)也没怎么体会到.
操作的话,后来武器技能一多就有点手忙脚乱,当然可能算是我本身的问题.
枪械与超能力结合的系统并不算独创,但确实做的很好,但是相当怀疑为什么主角第一次看到那个蓝色针筒时如此勇敢地往身上一插.....不过扔东西很爽快,尸体扔出去造成的伤害真大...
拍照系统和基因改造很能激发收集欲
hack设计稍显单一,
警报装置做的中规中矩
陷阱的话就一种拉电网,没留下深刻印象.
那些录音机的声音与字幕不同步导致像中国玩家这种非英语母语的相当被动.
场景load时间堪称创记录,我楼下买包烟回来还是在load....
loli们长得都一样....
自动生成敌人可以让人持续不安
最觉得应该取消的是那个重生,导致战斗难度急剧下降
不过这些都算鸡蛋里挑骨头,也属个人爱好问题吧.. |
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