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这个很容易变成人气贴. 玩家对不玩过,不了解的game自然是不会去投它一票的.这种投票自然会对不少硬件要求高,甚至是没有中文版的game不公平.
家园的截图还是用上个世纪的家园1....-_-::::
家园里的文字介绍错的地方也不少,萨尢卡是家园里宗教的神,不是某个种族,后来才被人们发现原来是先祖(在战争中灭亡了)中的一员,他为了延续科技文明造了一艘船.保存了当时不少的科技.随着时间的变迁,象某个电影所说的那样,历史变成了传说,传说变成了神话,萨尢卡这个名字就成为了幸存下来而失去先祖科技的人们在艰苦的生活环境中产生的宗教的神.家园2里的剧情就是在找回萨尢卡这艘飞船(倒数第二关)后才认识到自身的完整历史.不过这部分在game任务关里说得不多,在故事设定里说得详细一些.
说到剧情,家园系列相当好.从1到2代,故事相当的恢宏大气而又充满了人性的东西.
星际,魔兽也不错.
说到系统,首推 横扫千军/最高指挥官是. 它的体系很好地再现了战争的不同阶段适用不同的策略,不同的战术以及不同的地形对发展方向的影响,还很好的体现了战略和战术间的关系: 战争初期利用有效的战术及微操作争取优势,以扩大优于对手的经济,然后把这种战略优势及时地转化为战力. 到后期微操已不是最重要的了,过多的微操会忽略战略上的发展,一但被对手抓住先机,也常常出现战战略上占优一方落败.无限经济可以支持极大规模的战争场面,比如横扫千军单位上限可以好几千.人和人对战的时候常常出现几千单位在地图的不同地方展开战斗.
严格地说,横扫千军的系统比现在的最高指挥官还好一点.最高指挥官缺少丰富的兵种而显得兵种间的配合没有横扫千军那么丰富,战术手段也没那么的多样化.
相比而言,星际更多的象限于连队级的战术RTS game,强调微操.而缺少战略与战术间的关系的体现.以前就有欧美机构评过最经典的RTS game是横扫千军,而人气最高的星际是排第2.
[ 本帖最后由 nray_cz 于 2007-11-5 12:27 编辑 ] |
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