注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 18965|回复: 52
打印 上一主题 下一主题

【活动】欧美战略游戏综合实力秀  关闭 [复制链接]

杀手
天邈汉化组美工

帖子
10586
精华
6
积分
7769
金钱
18623
荣誉
127
人气
64
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-9-22 15:09:17 |只看该作者 |倒序浏览





游侠作为国内最具权威的单机讨论论坛,拥有数量庞大的单机游戏用户,而众多游戏分类当中,欧美战略游戏拥有强大的人气,藉此次活动想让喜爱战略游戏的各位来评选出各游戏的综合实力,本次活动是让大家以投票的方式来决定,所以请大家好好珍惜您手中的一票!~

本次活动由VIII欧美战略游戏大区(全面战争全系列专区、命令与征服全系列专区、策略/太空游戏专区、即时战略游戏专区、暴雪游戏专题区、战锤全系列专区、魔法门系列游戏专区、帝国时代全系列专区)举办。


1.首先,我们根据每个游戏的音效、画面、系统、剧情、操作这5个方面展开全方位投票。
2.其次,根据这5个方面的得票率从而得出各个方面的排名
3.最后,统计各游戏5个方的总得票率从而排出综合实力来


活动截至日期2007年12月31日



点击进入投票







【2楼有入选的20个战略游戏详细介绍】



[ 本帖最后由 njxxf1983 于 2007-9-25 19:36 编辑 ]

使用道具 举报

杀手
天邈汉化组美工

帖子
10586
精华
6
积分
7769
金钱
18623
荣誉
127
人气
64
评议
0

沙发
发表于 2007-9-22 15:11:31 |只看该作者

魔兽争霸3:冰峰王座

魔兽争霸 3:冰峰王座是暴雪又一次的飞跃,3D的人物造型更加精美,大规模战斗时的绚丽的魔法效果让人难以忘怀。




星际争霸

星际争霸:在游戏的画面上,《星际争霸》采用了640X480的分辨率,地图虽不很大,却绘制得相当的细致。在一些论坛上有些玩友抱怨说《星际争霸》的画面没有《帝国时代》的好,其实它们是处于一个水平的,只不过《帝国时代》的造型都比较小,从视觉上好象比较精细些,在制作上讲都是以一样分辨率的静图绘制的。《星际争霸》的45度视图中,3D感是相当真实的。你注意到在空中部队行动时,地上那斜斜的影子吗?再加上战斗中魔法的封冰、雾障等各具特色的造型,火光的雾化和精确的炮弹抛物曲线都极具动感,让我们感受到战争的真实。




罗马:全面战争

罗马:全面战争,由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了欧洲,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面——譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵——有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。




中世纪2:全面战争

中世纪2:全面战争,为欧洲历史上最为腥风血雨的时代,中世纪的背景设定让玩家有机会率领军队横跨欧陆战场和圣地。本作的大战役覆盖的时间段有4个半世纪,从1080年一直到1530年。它从骑士和十字军的黄金时代开始,横跨蒙古入侵时期以及火药的发明,最后到用枪的专业军队的出现以及美洲大陆的发现为止。本作采用了强化的地形模型,创造出全新的画面丰富精美的环境,从悬崖峭壁到高耸的城堡,战场将会更具立体感。本作设计了200多种新单位,攻城模式更具深度,新的武器和高度细腻的建筑损坏模型使得《中世纪2:全面战争》的战斗更加波澜壮阔。




冲突世界

冲突世界:World in Conflict(冲突世界)。和《英雄连》一样,《冲突世界》也是一款以现代战争为题材的即时战略游戏,但由于《冲突世界》采用了基于DX10 API全新开发的游戏引擎,因此场面更加宏大,对于DX10特效的运用方面也比通过补丁升级到DX10的《英雄连》更为成熟。《冲突世界》作为一款RTS游戏,却拥有比FPS游戏更加引人入胜的战斗场面,以及各种现代化武器攻击时的真实效果。




最高指挥官

最高指挥官:作为一款继承著名RTS游戏《横扫千军(Total Annihilation)》精髓的最新即时战略游戏,著名游戏制作人Chris Taylor率领开发团队倾力达到了这款以展现宏大游戏场面、展示复杂故事情节以及演绎更具深度战略体验为为重点的即时战略作品。游戏向玩家展示了发生在37世纪的、横亘整个宇宙的一场“无尽的战争”。各具特色的三方势力,抱着不同的出发点展开了殊死的搏杀。更宏大的游戏场景、更精彩激烈的战斗体验、更新奇拉风的单位设定和更具人性化的多人对战平台,使其成为了2007年度玩家心目中最为期待的游戏大作之一。




帕拉世界

帕拉世界 :游戏的画面十分绚丽宏大,原始风情的场景看起来十分美丽。这绝对是一款值得期待的大作!德国Gamestar的编辑惊呼:我将在这个游戏发行的时候使用我的年假。




指环王:中土之战2

指环王:中土大战号称新一代RTS游戏,拥有高表现力的图形技术和全新的游戏设计。本作操作系统简洁而功能丰富,战斗时以小队为基本单位,小队内的成员会在极高的AI指挥下以最为合理的方式行动。玩家可以将多个小队点选形成一个庞大的队伍,队伍中的成员将会自动编成最为合理的阵型。极高的群体智能是本作AI系统的一大特点,例如一个横队经过狭窄的地带时,部队会自动调整成纵队结构,并且把相应的兵种安置在最合适的位置。本作中每个士兵还有情感设置,有恐惧、兴奋、迷茫、明确和退缩五种情感状态,在战斗过程中,士气的强弱将会极大程度的影响到作战情况。




国家之崛起

游戏开上去很复杂很深奥,但开发小组不希望让游戏压倒玩家,所以为《国家的崛起》设计了一套强大的资源管理系统来辅助玩家,这样玩家就不至于被游戏的即时战略方要素弄得手忙脚乱。起初,开发小组将这个系统叫做[聪明的农夫],“农民们会自动的四处找事儿做”Reynolds说,“无论你是想采集资源还是建造一个农场,或者去修理坏了的屋子。”当然,你仍然能控制这些农民,叫他们去做你想做的事情。




神话时代

凭借着受到无数玩家喜爱的《帝国时代》系列,Ensemble Studios一度成为即时性策略游戏制作泰斗,这似乎已经是他们的巅锋之作了,因此,最近该公司即将推出的《神话时代》,不能不说是一种冒险行动。因为这不仅是Ensemble第一部采用纯3D图形引擎制作的游戏,而且它也是第一部完全脱离《帝国时代》的历史背景、故事纯属虚构幻想的游戏。在这部游戏,你仍然会见到《帝国时代》中的骑兵、长矛兵和弓箭手等人物造型,但是与他们并肩作战的不是人类,而是水母怪、人身牛头怪、斯芬克斯、木乃伊、冰雪巨人、山洞巨人等怪物。所以,不要指望从《神话时代》中能够学到什么历史知识。不过,就象《帝国时代》系列游戏一样,在玩《神话时代》的过程中你也会学到一些为人处世的道理。虽然这部游戏中的战斗并非以历史上真实发生的战争为蓝本设计的,但是整个故事洞察了人类历史上核心的三大文明以及他们的信仰,所以这个游戏世界对我们来说并不是太陌生。更重要的是,《神话时代》完全贯彻了设计师的思想,相信那些喜爱Ensemble以前推出的即时性策略游戏的老游戏迷们以及那些认为以历史主题的《帝国时代》有点枯燥乏味的游戏迷们都会爱上它。




红色警戒

做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警报2》的资料片《红色警报2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris),它比前几款游戏有着较大的改变。应用了新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警报”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。




地球帝国2

在本作中,玩家将在 3 个不同的战役,从 14 个不同的文明种族中挑选一个种族,带领他们横跨 1 万年的历史世纪,透过生产、建筑来打造王国,成为最伟大的征服者。




地球2160

地球2160 公元2150年,地球遭到毁灭性打击,一部分人类在地球崩溃之前带着高新科技逃到外太空,来到火星开始新的生活,并建立了新文明。经过10年的发展,人类在火星的生活也逐渐安定下来,但社会还是由原来那三个组织统治着,ED(Eurasian Dynasty)、UCS(United Civilised States)和LC(Lunar Corporation),他们三者为了统治权利而互相斗争。人类抵达火星后,令沉睡在火星的生物苏醒过来,它们当人类是入侵者,打算将人类赶出火星。最后人类会联合起来共同对付外星生物?还是继续争权夺利?这将由玩家的意志决定。




战锤40K

战锤40K:战争黎明 是一款由业界处于领先地位的Relic开发工作室开发的即时战略游戏。若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话,那么Relic的《家园》系列则是用浩大的场景营造出令人敬畏的气势。而这回Relic的新作《战锤40000:战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格——这次不止是在画面以及设计上,《战锤40000:战争黎明》的整个系统似乎都是为了凸现气势所作。




文明4之超越刀锋

这款资料片的时代定位于火药发明之后的冷热兵器更迭的时期。12个极富挑战性且完全不同的故事情节、10个全新的文明、16位世界领袖、5座全新世界奇迹以及数目众多的全新单位将出现在这款资料片当中,并且将《文明》系列爱好者的游戏体验扩展到全新的时代。




家园

远古时期的记录已经变得模糊不清了,但通过历史的残片,大家依稀能了解曾有过一个强大的种族——萨尤卡,并制造了一艘庞大的战舰,此战舰中有三个称为“超太空核”的结构部件,能让战舰起到宇宙远程跳跃飞行的作用,其所使用的到的先进科技至今任无法被超越。后来由于萨尤卡战争失败,而导致了这艘战舰被完全瓦解,而三个“超太空核”也散落到了宇宙的不同角落。。




帝国时代2

这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。




帝国时代3

帝国时代3的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望。




命令与征服

Command & Conquer(命令与征服)是Westwood的经典之作,这个游戏在当时(1995年)拥有优秀的画面/引人入胜的电影/不错的关卡设计/完美的游戏系统,虽然以现在的标准来看全都过时了,但是曾经风靡全球带领RTS游戏兴起的王者应该被游戏界记住,C&C,forever




命令与征服3:泰伯利亚之战

CNC3是一款回归之作。EALA在这款全新的“命令与征服”中,延续了“命令与征服”系列的剧情和回归了正统的风格。游戏中,众多设定被从新诠释和修改,使游戏玩上去更接近一代的感觉,而又能和二代的设定与剧情进行衔接。本作中,地球以泰矿的蔓延程度,被分为蓝、黄、红三区,而游戏的战斗主要在黄区展开。而给玩家带来惊喜感的,不光有Kane大人的回归,更有一个全新的阵营Scrin加入,他们以休眠状态隐藏在太阳系外围,待地球环境被泰矿改变,它们需要的世界战争把人类折腾的极端疲惫时,开始大举入侵。。。





[ 本帖最后由 tsh.x3 于 2007-9-29 15:24 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
178
精华
0
积分
89
金钱
124
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2007-9-25 22:35:51 |只看该作者
俺弃权,俺想投的游戏这里没有。

音效 它 本身的交响乐气势恢弘,如果你有个人偏好,也可以选自己喜欢的CD在游戏中播放。众多单位行进,开火,爆炸都有独特的音效,战场环境高度仿真。十分制可以得9分

画面 它 具有非凡的爆炸细节,超大的分辨率支持(至今未发现上限是多少,目前见过最大的是双显示器,不是分屏,2400×900),单位造型独树一帜,由于年代久远,无法向现在的3D游戏一样实现各个角度的旋转和伸缩。十分制可以得7分

系统 它 采用了前无古人的伟大构架。在游戏层次最大限度的让玩家体会到模拟现代战争的乐趣,令人惊讶的是在这个得到游戏界公认的优秀构架完成后这么长的时间内居然没有出现一个模仿者,恐怕只能用非不为也实不能也来解释了。十分制可以得10分

操作 它 高度智能的AI设计最大程度的简化了操作,当然对于一个想接管战场一些细节的玩家不是一个好消息。快捷键有很多,不过不需要全部记住,4到5个快捷键就可以保证酣畅淋漓的战斗。十分制可以得8分

剧情 如同维纳斯没有双臂,完美的事物总有缺陷。正象它 介绍的那样,不断的战斗让我们最终忘记了我们为什么而战,我们只是在享受战斗的快乐。集结!突击!胜利者得到书写历史的权利,胜利者成为活着的传奇!做为一个完美主义者,实事求是的说,十分制可以得3分

以上的分数不是按照 它 出生年代来衡量的,而是以目前的水准进行衡量。评选中虽然没有 它 的名字, 它 却在高处俯视着,等待超越者的出现。

使用道具 举报

帖子
1043
精华
0
积分
522
金钱
1465
荣誉
0
人气
1
评议
0
地板
发表于 2007-9-26 00:14:50 |只看该作者
命令与征服的图片 你用成了红警 尤里复仇的了  我看你介绍的意思应该说的是C&C的初带吧

使用道具 举报

Ulthwe·狂嚎女妖
善良 半精灵 术士

精华勋章活跃勋章白金会员勋章

帖子
13380
精华
11
积分
10317
金钱
22720
荣誉
142
人气
68
评议
0
5#
发表于 2007-9-26 09:19:35 |只看该作者
原帖由 EMGRUSH 于 2007-9-25 22:35 发表
俺弃权,俺想投的游戏这里没有。

音效 它 本身的交响乐气势恢弘,如果你有个人偏好,也可以选自己喜欢的CD在游戏中播放。众多单位行进,开火,爆炸都有独特的音效,战场环境高度仿真。十分制可以得9分

画面 它 具有非凡的爆炸 ...

-.- TA ?  suang zai SC li mian hao le
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

使用道具 举报

帖子
612
精华
0
积分
316
金钱
774
荣誉
1
人气
0
评议
0
6#
发表于 2007-9-26 11:17:33 |只看该作者
战锤40K那张图谁选的?水雷官网上大把干干净净的截图不用,弄了个连兵都看不清楚的破雷云风暴……
如果要表现“《战锤40000:战争黎明》的整个系统似乎都是为了凸现气势所作。”
至少也不能比我随便截的这种差吧?


[ 本帖最后由 raider13 于 2007-9-26 12:08 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
178
精华
0
积分
89
金钱
124
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2007-9-26 13:07:05 |只看该作者
原帖由 CaiMM 于 2007-9-26 09:19 发表

-.- TA ?  suang zai SC li mian hao le


so SC suan zai WC li mian hao le
so C&C liang ge ye he bing hao le
so diguo liang ge ye he bing hao le
so he xie jiu hao le

使用道具 举报

德国陆军中校
★★★

版主勋章

帖子
5628
精华
9
积分
6605
金钱
14321
荣誉
199
人气
2
评议
0
8#
发表于 2007-9-26 16:46:53 |只看该作者
感谢大家指正~

图稍后会完善

使用道具 举报

帖子
737
精华
0
积分
409
金钱
1634
荣誉
4
人气
0
评议
0
9#
发表于 2007-9-26 23:05:08 |只看该作者
偶桌面就是CC3游戏截图!
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
Peace through power!

使用道具 举报

帖子
4389
精华
0
积分
2315
金钱
3581
荣誉
12
人气
0
评议
0
10#
发表于 2007-9-27 23:27:13 |只看该作者
怎么没中世纪战争呢?

使用道具 举报

梦里花落知多少
游侠资深版主
冥斗士·天马流星拳·凤凰幻魔拳

★★★★★

精华勋章版主勋章荣誉勋章资深版主勋章

帖子
2569
精华
9
积分
5285
金钱
12021
荣誉
220
人气
2
评议
0
11#
发表于 2007-9-27 23:51:52 |只看该作者
真是无法理解,我承认WAR3是一款非常优秀的即时战略游戏,但投他画面的怎么都那么多
而里面唯一的一款DX10游戏画面投票却只那么一点,难道大家都是以名气来判断投票的吗

使用道具 举报

游侠资深版主
绝不开枪 摄魂师
圣魔王·幽日之煌
★★★★★★★

版主勋章荣誉勋章资深版主勋章

帖子
7034
精华
0
积分
5158
金钱
55392
荣誉
164
人气
6
评议
5

12#
发表于 2007-9-28 11:25:04 |只看该作者
这些游戏跨度太长了吧…………………………

使用道具 举报

法兰西骑士
F.E.A.R☆拉斐尔の巨剑

帖子
5723
精华
0
积分
2972
金钱
4556
荣誉
11
人气
2
评议
0

13#
发表于 2007-9-28 17:52:47 |只看该作者
都是好游戏啊

使用道具 举报

o(∩_∩)o
『欧美战略游戏区』
拜占庭帝國君士坦丁堡子爵
★★★

帖子
4610
精华
1
积分
2775
金钱
7586
荣誉
27
人气
2
评议
0

14#
发表于 2007-9-28 23:18:15 |只看该作者
5个投票实在不够...

使用道具 举报

帖子
527
精华
0
积分
264
金钱
1633
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2007-9-29 12:21:12 |只看该作者
我们所认为的战略模拟游戏和即时战略(RTS)有本质的区别,战略模拟游戏,比如《全面战争》系列、《三国志》系列、《太阁立志传》系列,主要分析战略层面的问题,甚至有些是政治问题,最小的尺度也是战役尺度;而即时战略只是在战术尺度展开,有的RTS(比如《星际争霸》和《魔兽争霸》)其重点甚至集中在战斗层面。这是根本的不同。

使用道具 举报

帖子
31
精华
0
积分
15
金钱
161
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2007-9-29 15:08:02 |只看该作者
抗议啊
为什么没有<钢 铁 雄 心2-决战>

使用道具 举报

杀手
天邈汉化组美工

帖子
10586
精华
6
积分
7769
金钱
18623
荣誉
127
人气
64
评议
0

17#
发表于 2007-9-29 15:25:32 |只看该作者
7楼朋友得那张图我没法下载,不知可否上传个附件,我加上去

使用道具 举报

帖子
129
精华
0
积分
65
金钱
539
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2007-9-29 18:17:23 |只看该作者
EN  3楼说的是 横扫千军 吧....

使用道具 举报

帖子
594
精华
0
积分
297
金钱
2382
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2007-9-29 22:12:57 |只看该作者
游戏类型有点问题,而且不知道这些候选作品是依据什么方式摆放出来的?

很大程度上,如果仅仅是看5个评分项目的话,早期游戏是不占一点优势的,那些游戏的伟大之处在于他们开创了一个时代,树立了一个里程碑,问题是就像现在把帝国时代和神化时代放在一起,仅仅从游戏本身来看,神化的制作要远远优于帝国2,但是神话在当时给RTS带来的内容几乎是0,其影响也远远弱于帝国2横空出世时的震撼。

一个类似于关公战秦琼的票选,个人建议不如选取同一个时代的作品做比较,那样更公正也更有价值。

使用道具 举报

帖子
1684
精华
0
积分
842
金钱
4696
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2007-9-30 13:19:48 |只看该作者
不知道什么时候能有评出结果呐.

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-30 05:04 , Processed in 0.331160 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到