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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠评测台 【评测】【07.09.16】上古卷轴4:湮没
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[原创] 【评测】【07.09.16】上古卷轴4:湮没 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-9-16 18:57:58 |只看该作者 |倒序浏览


本来是不想写的,可最近和朋友提起上古4感慨无限,这些话我都憋了两年了,不说真的难受死,以下只是我个人的经历,我所认为上古4的精华也在其中了,与大家分享下~


【游戏封面】

游戏名称:上古卷轴4:湮没
英文名称:The Elder Scrolls IV: Oblivion
游戏开发:Bethesda Softworks
游戏发行:2K Games & Bethesda Softworks
游戏容量:1DVD
游戏语种:英文
游戏平台:PC
游戏类型:欧美角色扮演
官方网址:http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_overview.htm
所属讨论区:洛基+两个世界+上古卷轴4之战栗孤岛(欧美RPG大作专区)



推荐配置
操作系统:Windows XP
中央处理器:3Ghz Intel Pentium 4或者同等级别的AMD处理器
内存:1 GB
显卡:ATI X800系列/Nvidia GeForce 6800系列
硬盘:4.6GB
光驱:8倍速 DVD-ROM
其中兼容显卡清单如下:
# ATI X1800 series
# ATI X1300 series
# ATI X850 series
# ATI x800 series
# ATI x700 series
# ATI x600 series
# ATI Radeon 9800 series
# ATI Radeon 9700 series
# ATI Radeon 9600 series
# ATI Radeon 9500 series
# ATI Radeon 9000 series
# NVIDIA Geforce 7800 series
# NVIDIA GeForce 6800 series
# NVIDIA GeForce FX series

[ 本帖最后由 tsh.x3 于 2007-9-16 20:14 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
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发表于 2007-9-16 18:58:36 |只看该作者
放眼望去,上古卷轴4的世界是多么的美丽啊,青青小草,花儿绽放,阳谷从数目的缝隙间射下来,小鹿们正在嬉戏,远处高山连绵,湖泊倒映着山川,这一切是如此的和谐,仿佛仙境一般。。。















游戏简介:
上古卷轴4是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。游戏具有创新的AI系统——“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。在游戏画面表现上就能直接见到《上谷卷轴IV》的进化,细腻的3D人物模块、皮肤上清晰的凹凸纹理、逼真的光影运算表现,甚至游戏中的3D人物还会随着年岁渐长,慢慢的脸上皮肤松弛、产生皱纹、头发花白等,也着更细腻更真实的人物描写,堪称是目前RPG发展历史上少见的创举。本作的设计规模极其庞大,游戏世界中居住着1000名NPC,他们都有着自己的生活,通过本作独特的“辐射式AI”,每一个NPC每一天都有其日常生活安排,你会看到与现实世界无异的形形色色的人物。他们会做出什么事谁也无法预测。除了AI们的动态行为外,本作的游戏世界也是处于动态变化之中的。游戏采用了独特的“建筑模组”,根据地形、环境特征、土壤类型、阳光强度会长出相应的植物。

[ 本帖最后由 tsh.x3 于 2007-9-16 19:12 编辑 ]
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板凳
发表于 2007-9-16 18:58:41 |只看该作者
以下满分为10分


画面:10分,上古4的画面不用多说,细致程度不得了,记得某位朋友说过“什么样的贴图都敢往上贴”。

游戏性:10分,如此经典的游戏,喜欢欧美rpg的朋友们基本都玩过。

音效:10分,开头那宏伟的开头曲让人回味无穷,游戏里的音效更是赞,全程真人语音配音,穿脱装备时的音效,装备落地的音效,水的音效,还有背景音乐,地牢里的音乐诡异,平原上的音乐是那么的美丽,与地下形成鲜明的对比,战斗音乐和平时的背景音乐让人一听就严肃起来,知道周围有危险了,总体我给10分!

操作:9分,操作总体很舒服,只是某些方面存在缺陷,比如某些房顶不能站稳之类的。

程序:9分,游戏有少数bug,不如平时有可能掉入建筑物之内。

总评:9.6分,总体来讲上古卷轴4是非常非常出色的!!!

[ 本帖最后由 tsh.x3 于 2007-9-16 19:23 编辑 ]

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地板
发表于 2007-9-16 18:58:45 |只看该作者
两大特色

物理引擎
    上古卷轴4的物理引擎算是不完美中的完美了,那为什么这样说呢?当然作为一个游戏没完美的,虽然物理引擎很强大,但总会有缺陷的,这里暂且不谈。众所周知,一个游戏中的场景和事物对整个游戏起着很重要的作用,直接影响玩者们的视觉,说实话我玩游戏追求真实,但一个游戏的真实度并不是一方一面就所能体现的,因此不能说他某一方面游戏公司做的接近真实就说这个游戏很真实,当然对于fanc来讲已经足够了,如动作游戏《变形金刚》中的变身系统,这点足以让fanc们拍案叫绝.不过现在许多玩家对于游戏的要求也是蛮苛刻的,那么这里就讲到了真实度,自然也少不了物理引擎,我们知道物理是构成一切物质的基本,所以玩游戏的时候很容易就注意到了游戏的物理引擎,比如某些射击游戏里不能鞭尸(虽然我说这个有点荒唐),但确实,这对于追求真实的玩家来讲的确很不爽,当然我把这类东西也规在了物理引擎里.
    上古卷轴4的物理引擎很强大了,至少在我玩过的游戏中是最强大的了,已经达到了接近真实的程度,游戏中所有能动物体都具有物理性,比如常见的 重力 ,游戏中拿起一个苹果,下落的速度随高度不同而不同,当然现在许多游戏中都是这样的,这里再说个 碰撞 ,下落速度不同而受到碰撞冲击力不同,东西落到地面弹起的高度也不同,东西不同而弹性也不同,如刀子落下比草笼快,而草笼弹起的高度又比刀子高,又比如在一堆瓶子里,弄倒其中一只,那其他的也会倒下,形成瓶子于瓶子的碰撞,而且最主要的是这些碰撞的力度刚刚好,都不夸张,很自然。一块圆形盾牌能像轮子那样竖直着滚动(如图1)。又比如用一支箭射一块挂着的木牌,射越靠近连接处木牌的晃动幅度就越小,反之则越大(如图2)。人物的关节动作也强大,比如一只狼在山坡上被杀死后会一直滚到平地为止,同样,其他人物和物品也一样,而且于地板之间有摩擦力。其他些细节比如把垃圾仍在箩筐里,倒下的瓶子又能再次被摆放起来,等等。。从各方面细节来看,上古卷轴4的物理引擎无疑是目前最棒的!

图1


图2

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人物面部系统(表情系统)
    我刚开始玩这游戏的时候总是很投入,但应为没做什么任务,对于剧情也不太了解,所以照常理来看应该没什么投入,只是对新游戏的好奇罢了,但就是投入,找不出原因,直到玩了几天后发现了,应为当时没注意到表情,如此投入都是因为表情!记得大人们都说“小孩子要买自己家喜欢的东西了一般都要看大人们的脸色”,正所谓“看脸色,看脸色”自然是看表情了,其实我把表情也想分在物理引擎内,应为是上古卷轴4的另一大特色所以分开来讲了。】
    上古卷轴4中每个人物的脸型都不一样,虽然许多都是大便脸,不过这正是一大特色,真实的表现,不过别看如此多的NPC脸型都不一样,但只要玩者看过一个NPC多次就应该能记住他的脸型了,虽然记不住名字,原因我还没找到,至少我是一个NPC几次就就能记住他大致的脸型了,人物的脸型刻画的很精细,眉毛的一举一动都看的一清二楚,面部肌肉的一举一动也看得一清二楚。
    想象一下,你在游戏里去某武器商店里买武器,如果那店主对你笑嘻嘻的那么你自然心情舒畅,就算买价高了点儿也没关系,相反,要是他阪着个脸甚至对你怒目相对,那你还会有物色好武器的心情吗?(如图3)(这里不排除某些特别条件,比如某个好武器只有那里有买,那无论如何都在那里买,也不排除你是任务派的,对此类事儿不注重),看着他那怒目的脸,自然很不爽,要是他在扔几句话出来那更是气人了,可能你会想到夜晚来偷走他的卖品,或者是不卖了(只要我有前,谁怕谁啊),或者狠揍他一顿,或者。。干脆挂了他(谁叫用这种眼神看本大爷的),玩者会不自觉的投入其中,对,这就是表情给我们带来魅力——给玩家们带来更接近于现实生活中的感觉。城里、村里,人们用笑脸来迎接你自然舒坦,反之则。。又或许他们的表情能迎来你对他们的同情、憎恨,或者是喜爱。当你在oblivion大门口看见士兵的脸上充满了恐惧和绝望的神情后你日然会同情他们,自然想当一个英雄来救他们,虽然某些时候心有余而力不足。。这一切的一切不仅仅是表情的力量,NPC的语气也是一大特色,上古卷轴4全程真人配音,所以语气听上去很自然,很舒服,一点也不僵硬,语气的起伏更是完美,乞丐会可怜兮兮的问你要钱,那些对你怒目相对的人会粉刺你、贬低你,当你犯法了后守卫会毫不面子的骂你,而且NPC讲话时都是带口型的,不同的语气口型也全然不同!

图3


[ 本帖最后由 tsh.x3 于 2007-9-16 20:07 编辑 ]
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发表于 2007-9-16 18:58:48 |只看该作者
游戏自由度和互动系统
    说到自由度,上古卷轴4自然不低,虽然主线任务不是太长,但支线任务还是很多的,你尽可以享受如此多的支线而不去管主线任务,游戏中也有工会,任务也不少,当然这些工会不是放着看的,如果你加入那对你一定有好处的,当然darkbrotherhood(暗黑兄弟会:一个专门以杀人为享乐的疯狂工会),比如盗贼工会,加入后你能销赃了,以为着你能把偷来的东西换成金钱了,当然他们也有他们的工会法则,我记得是『1.不能杀人,在必要时能杀动物2.不能偷穷人们和工会成员的东西,特别是乞丐』当时我真的感动了——就算是贼也有贼道啊!
    上古卷轴4中小游戏也不少,比如好感度,游戏中一切人物对你的表情都取决于好感度,你可以拍马屁的方式用言语讨好他,如果他对你好感度够高的话说不定能有以外的收获哦,当然,俗话说的好,人为财死,鸟为食亡。没有人不喜爱金钱的,要是你说不来话,那么就干脆贿赂他吧(图4),在金钱的面前,没人不被折服的。也能在买东西的时候砍价,砍价与你和店主的好感度有关,不要太贪心了,如果砍的太多的话,他对你的好感度会下降的。同样,你也能在NPC的店里投资,能获得回扣的哦~
    还有,开锁系统(图5),正如某位朋友说过,上古卷轴4中想做个清白的人真的不容易,偷东西还是免不了的,当然你得有足够得本领才能偷,开锁系统我个人感觉做的还是很人性化的,应为不死板,开锁的难度也是看你个人的水准了,手快的人则能当个飞贼(当然,开锁魔法除外)。

图4


图5


[ 本帖最后由 tsh.x3 于 2007-9-16 19:41 编辑 ]
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发表于 2007-9-16 18:58:52 |只看该作者
地上于地下
    其实我更想所光明于黑暗,为什么叫地上于地下呢,顾名思义,地上很光鲜,地下很黑暗,应为我最初被上古4所吸引只是应为游戏刚开始不久的那一刹那,那一刹那间心情无比的舒畅,无比舒畅,无比舒畅!!!呵呵,至于那一刹那间发生了什么,我就不点明了^_^,老鸟们可能已经知道了,或许老鸟们与我会有同样的感受。上古卷轴4中基本分三个世界,地面、地下与oblivion门里,oblivion门里就是恶魔们的地狱门里,oblivion门暂且不谈。地上正如我开头所言,无比的美丽,当然要是你有张强劲的显卡的话,那么,上古卷轴4的风景足以迷住你的双眼。
    地下就不然咯,黑暗、机关、危险无处不在,地下一般分两大类,宫殿类和洞穴类,宫殿类顾名思义像宫殿一般,洞穴则是一个个洞穴的通道,不过里面都充满了危险,有些人被机关弄死了后他还死不瞑目,不知怎么死的,可能你会被乱箭穿心,可能你会被顶板刺死。。又可能直接掉无底深渊里直接毙命,不过若你有幸发现了这些机关后亦能触发,利用机关来对付敌人可是个不错的想法哦~

地上与地下的对比(图6为地上,图7、8为第下)
图6




图7

图8


[ 本帖最后由 tsh.x3 于 2007-9-16 19:49 编辑 ]
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发表于 2007-9-16 18:58:55 |只看该作者
我所认为的上古卷轴4精髓

啊!所到剧情,我真的服了,在我认为上古卷轴4的精髓之一也在于剧情吧,我把他概括为“最能反映人心邪恶”。。可能不大准确吧,不过我是这么认为的。比如你正常走在大街上,某个NPC鬼鬼祟祟的给你任务,要求你去杀某个人,当然任务很简单,你如果接了就杀人后拿钱走人,这事儿会永远埋藏于你的心底,如果不接也就没什么了。可当你看着那个NPC谈论着叫你要杀的人时脸上布满了仇恨,咬牙切齿,你自然会想知道发生了什么,你有可能同情他,帮他办了这事儿,可能当你最后一切都干完了后他告诉你原因只是应为某些鸡毛蒜皮的小事,你会怎想?够邪恶吧?或许你会内疚,你会感觉杀了无辜的人,也或许你会联想起现实生红中的琐事。。
    上古卷轴4的任务设计的很好,平常任务(就是一般的任务,没什么突发事件的)和离奇的任务比例很恰当,在几个平常任务中参差个离奇怪异的任务。我记得让我最记忆忧心的是那个“黑木集团(blackwood)”的任务,大致是这样『我像平常一样到某个村庄,得知周围总有人奇异被杀,得知村庄里面有个类似工会的集团,叫blackwood,如果你加入会叫你做一个任务,喝一瓶加强体力的药水后叫你去村庄外某个营地杀怪,于是主角当然要去,杀完怪后,一切看似很正常,可主角无意间得知这是个阴谋,喝的不是体力药水,而是“幻觉药”,作用是使人产生幻觉,把人看成是怪物,忽然主角明白了一切,再次回到那营地后看着满地的人尸体。。』当时我记得我在那儿呆了10秒钟左右,在这10秒里,我的脑子一片空白,只是朝着满地的死人望着,那一夜原本杀的怪物原来是人幻化出来的,那时候我真的内疚了,那以刹那会激起了我无限的憎恨,对blackwood的无限憎恨,而同时又无限的忏悔——这些无辜的人们都死于我手,我的双手沾满鲜血,后来就不用说了,所谓的“blackwood”被我都杀的一个不剩,那药水也被我都捣毁了。说到这我感慨万千,我万万没想到是这么个结果,任务完全出乎意料,估计只有那些想象力超丰富的人能想着那么一丁点儿,一般人更本无法着边,在多个平淡的任务中先让玩家感觉有些枯燥,然后突然来个如此的任务,从而强烈的冲击着玩家的大脑和心理,或许玩家们会想,“又有什么阴谋等在着我呢?”从而牢牢扣住玩家们的心。又或许你去见某个NPC做任务,看似一切很平常,但当你到目的地后发现那个NPC已经死了。。可能从尸体旁找到某些线索,从而又触发另一个任务,也预示着另一个阴谋已经浮出了水面。。等待着玩家们的又将是什么呢?在这条英雄路上又充满了什么危险呢?
    支线的任务真的很经典,不过主线也不赖啊,主线任务是以关闭oblivion大门和阻止恶魔们入侵为主,从开始老国王被刺杀起的那一刻,游戏其实已经预示了这是个天大的阴谋,玩家们注定是拯救者,前程上充满了阴谋,而玩家正要踏上这条揭开这一切一切阴谋的英雄之路,当然并不是玩家一人孤军奋战,老国王有个私生子,虽然游戏开始把他刻画的很胆小很废,不过随着故事的发展,玩家们能清晰可见他并不是我们想象中的那样,就算有些朋友们认为是,至少最终的恶魔还是他来消灭的,当然老国王的项链起了最重要的原因,但毕竟私生子也牺牲了自己,记得那时候他和我也相处过好一段日子了,从游戏开始他就出现,直到主线游戏结束为止,那时候当我站在他变的石龙前望着,不经意间我已经很想他了。。。毕竟我们共同战斗过,共同度过难关过,一时间突然没了他真的很不习惯,直到后来几天里,我才发现,每当我进游戏后都会到石龙前回忆一番。。

    顺便补充下,熟悉上古卷轴4的朋友们会知道,游戏中含有大量的书籍可供阅读,有些记载着历史背景,有些则是任务或线索,可惜我是e盲,虽然以前自己用金山词霸翻译了几本看,感觉还真的不错,这些书有助于帮助你更深层次的来了解上古4,但苦于这样太累了。。所以我放弃了看书。。

[ 本帖最后由 tsh.x3 于 2007-9-16 19:52 编辑 ]

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发表于 2007-9-16 20:03:23 |只看该作者
至于另一点精髓,我记得某位朋友已经说过了,就是上古卷轴4的可拓展性了,可使用官方编辑器来编辑游戏。如果嫌编辑器麻烦的话,亦可使用大量玩家们自知的游戏mod,有专门的mod网站,mod数量真的是数不胜数,上万个mod足以满足你,打造出你自己的个性化上古4!!!

最后欢迎大家来到
洛基+两个世界+上古卷轴4之战栗孤岛(欧美RPG大作专区)

这里都是喜爱上古的玩家们,大家一起讨论,一起研究,一起分享快乐!

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发表于 2007-9-17 08:58:17 |只看该作者
恩,我想不是楼主写得好,而是上古卷轴4太出色了,我也是个e盲,玩的时候基本是不知所云
但我想游戏那么大,仍然值得玩家去反复的品味

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发表于 2007-9-17 09:07:41 |只看该作者
恩,我要去玩一遍。。。。 。。。。。。。。。

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发表于 2007-9-17 10:48:23 |只看该作者
说的这么好,我也真想玩一玩了。从上古卷轴第一代玩起不知道怎么样。

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发表于 2007-9-17 15:02:27 |只看该作者
写的不错啊
c'est la vie qui grandit ,on s'comprend pas toujo

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~ § Yuuko Ichihara § ~
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发表于 2007-9-17 16:47:48 |只看该作者
厄~虽然对这类游戏比较没有爱……
但~无可否认
这篇评测已经面面俱到了……很精彩

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发表于 2007-11-5 02:28:51 |只看该作者
目前在玩  一直都想玩 不过.........没想象中的那么好 可能是我的显卡太次了

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发表于 2007-11-7 17:05:03 |只看该作者
的确,我也是情愿卡点从而换取部分效果高点

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发表于 2007-11-7 21:45:46 |只看该作者
装了一个多月的上古死~~~~没割舍的玩剧情~~只是到处溜达浏览景色

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发表于 2007-11-10 11:14:09 |只看该作者
最近刚下完,还没装上去呐.看了楼主的评测,说明我下得还算值得呀.

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发表于 2007-11-13 21:23:27 |只看该作者
正在体验之中
事业我一定争取,对你从未放弃

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发表于 2007-11-15 05:52:17 |只看该作者
哎~,景物做得真的不错~可惜只能牺牲效果去换流畅点..俺配置实在是卡~
我是一只小小鸟~咿呀咿呀哟~

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发表于 2007-11-15 13:01:39 |只看该作者
中文补丁也不全,玩的时候感觉很不爽[伤心啊]

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