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超简单的MOD制作教程
1.当然是准备好MOD SDK了,有人说可能用到的VB和XML之类的库,老外把他们都整合到一个安装包里了,最好也安装
http://www.cnc3files.com/download.php?id=20&file=SDKRequiredApplications.exe
2.在MOD SDK\Mods目录里新建一个文件夹,如NEW
3.NEW目录里新建一个文件夹dada
3.开始修改了,比如要改scrin的废材单位剃刀机械人(Razor Drones),也就是蚂蚁了,看人家导弹兵升了射程很吃香,我们也来改一下它的射程
4.dada目录里新建GlobalData\目录,把MOD SDK\CnC3Xml\GlobalData\Weapon.xml文件复制到刚才的dada\GlobalData目录里
5.记事本打开Weapon.xml找到
<WeaponTemplate
id="AlienRazorDroneWeapon"
Name="AlienRazorDroneWeapon"
AttackRange="70.0"
ChaseWeapon="true"
FireSoundPerClip="ALI_RazorDrone_Weapon1Fire"
FireFX="FX_AlienBuzzerFire"
FireVeteranFX="FX_AlienBuzzerFireHeroic"
Weap
RadiusDamageAffects="ALLIES ENEMIES NEUTRALS"
ReAcquireDetailType="PRE_FIRE"
ClipSize="1"
AcceptableAimDelta="10d"
CanFireWhileMoving="true">
6.修改第四行为AttackRange="500.0",保存
7.dada目录下面新建一个文件Mod.xml,内容为
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<Tags></Tags>
<Includes>
<Include type="all" source="DATA:NEW\data\GlobalData\Weapon.xml"/>
</Includes>
</AssetDeclaration>
8.右键点击MOD SDK目录下的BuildMod.bat,新建一个快捷方式。然后右键点击这个快捷方式,选择属性,在“目标”中加上字段NEW,比如
"G:\C&C3\C&C3\MOD SDK\BuildMod.bat" NEW
双击执行快捷方式编译MOD
9.成后在 我的文档\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods下会生成一个子目录NEW,里面有一个BIG包NEW.big
我们在这个目录下面新建一个文本文件,打开输入以下内容:
mod-game 1.7
add-big NEW.big
存盘关闭,然后把 新建 文本文档.txt 改名为 NEW.SkuDef.
然后就可以从开始菜单 中启动CNC3控制面板,点击第2项的game browser,然后选择replays旁边的mods,如果你上一步操作正确,这里会在列表中出现NEW。双击它启动游戏。
可以参考http://game.ali213.net/thread-1628246-1-2.html |
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