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[原创] MOD SDK使用教程 PART1 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-8-25 18:28:02 |只看该作者 |倒序浏览
0.前期准备工作:

升级CNC3到1.07版

下载MOD SDK工具并安装

下载并安装.NET Framework v2.0:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en

下载并安装Visual C++ 2005 SP1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=200b2fd9-ae1a-4a14-984d-389c36f85647&displaylang=en

下载并安装ANTLR
http://www.antlr2.org/
下载2.7.7或更新版本的msi安装包,安装完成后从ANTLR的LIB目录里(默认C:\antlr\277\lib)将antlr.runtime.dll和antlr.astframe.dll拷贝到MOD SDK的TOOLS目录下(默认C:\Program Files\Electronic Arts\Command & Conquer 3\MOD SDK\Tools)

下载并安装Mvp.Xml
http://www.codeplex.com/MVPXML
下载2.0或更新版本,将ZIP文件中的Mvp.Xml.dll拷贝到MOD SDK的TOOLS目录下(默认C:\Program Files\Electronic Arts\Command & Conquer 3\MOD SDK\Tools)


3DSMAX的插件我们先不去管他,因为本教程不涉及增加模型的步骤。

1.预测试
要检查准备工作是否一切就绪,可以测试编译SDK自带的范例SampleMod来进行。打开SDK目录(默认C:\Program Files\Electronic Arts\Command & Conquer 3\MOD SDK),这里面除了子目录外有3个文件:
Readme.html (英文指南)
BuildMap.bat (地图编译工具,当地图中有玩家新增数据时使用)
BuildMod.bat (MOD编译工具,这就是我们要用到的了)


右键点击BuildMod.bat,新建一个快捷方式。然后右键点击这个快捷方式,选择属性,在“目标”中加上字段SampleMod:
"C:\Program Files\Electronic Arts\Command & Conquer 3\MOD SDK\BuildMod.bat" SampleMod


双击执行快捷方式编译SampleMod。一切完成后在 我的文档\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods下会生成一个子目录samplemod,里面有一个BIG包SampleMod.big。

此时游戏还不能识别SampleMod。我们需要新建一个文本文件,打开输入以下内容:
mod-game 1.7
add-big samplemod.big
存盘关闭,然后把它改名为SampleMOD_1.0.SkuDef。


从 开始菜单 中启动CNC3控制面板,点击第2项的game browser,然后选择replays旁边的mods,如果你上一步操作正确,这里会在列表中出现samplemod。双击它启动游戏。



选择GDI,如果在兵营中出现新增的精灵战士,那么恭喜你,你的安装操作一切正确,可以开始新增单位的工作了。

待续!
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真羡慕你们这些有故事的人,不像我,一个帅字贯穿了一生。

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沙发
发表于 2007-8-25 19:04:51 |只看该作者
我有Visual Studio 8,里面的C++能用吗

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板凳
发表于 2007-8-25 19:13:27 |只看该作者
vcp5sp1也不大嘛。反正只要你最后编译的范例能在游戏里看到就行了。
真羡慕你们这些有故事的人,不像我,一个帅字贯穿了一生。

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地板
发表于 2007-8-25 19:21:46 |只看该作者
antlr3.01的lib里都是jar压缩文件,没有antlr.runtime.dll和antlr.astframe.dll,怎么回事?

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发表于 2007-8-25 19:24:39 |只看该作者
找到了,在\antlr-3.0.1\runtime\CSharp\bin\net-2.0里

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发表于 2007-8-25 19:51:47 |只看该作者
我成功了,谢谢斑竹,期待下集,3D MAX 要不要下,要下我先下了

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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2007-8-25 19:56:16 |只看该作者
看来要用到很多开发工具
现在只有Studio 2003
看来都要重新下载了




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发表于 2007-8-25 20:19:43 |只看该作者
我是斑竹就好罗

CNC3的模型制作挺复杂的,我也还在研究官方说明。
真羡慕你们这些有故事的人,不像我,一个帅字贯穿了一生。

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发表于 2007-8-25 20:35:50 |只看该作者
我是英文版的。你试试在控制台转成英文?另外游戏不认是在哪一步?如果主菜单的图片变成有SAMPLE字样的话那BIG是生成成功了的,单是没有单位的话就比较麻烦,可能需要重新安装SDK。

[ 本帖最后由 ravage 于 2007-8-25 20:37 编辑 ]
真羡慕你们这些有故事的人,不像我,一个帅字贯穿了一生。

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发表于 2007-8-25 21:05:14 |只看该作者
VS 2005 和 2003 中C++ .net 的 内存处理方式好像不一样,如果这个SDK指名要用VS2005,很可能是只能用它了,

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发表于 2007-8-25 21:23:53 |只看该作者
我第一次也遇到这种情况 生成的BIG文件应该有21780k左右,可能需要卸载SDK再重新安装一次。
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发表于 2007-8-25 21:30:05 |只看该作者
revage,那个VC++2005SP1我是中文版的可以吗???
http://www.microsoft.com/downloa ... 4-984d-389c36f85647

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发表于 2007-8-25 21:42:52 |只看该作者
我没有用中文的。你给的页面里面版本号倒是一样的。
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梦里花落知多少
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发表于 2007-8-25 22:02:18 |只看该作者
SDK对硬件有什么高要求吗,如果像地图编辑器一样,我就懒得下载来玩玩了

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发表于 2007-8-26 09:39:06 |只看该作者
原帖由 海洛因 于 2007-8-25 20:28 发表
big文件创建出来了,但游戏死活不认……
可能是简体游戏文件夹名不一样造成的,郁闷……


发现对.SkuDef文件的命名规则也有要求,好像必须是“英文”+“_”+“数字版本号”,否则容易出错,或造成程序不认的bug
i came,i saw,i fleeeeee........?
those damned cowards!

玩罗马的尴尬

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发表于 2007-8-26 09:42:04 |只看该作者
好像很难,还是留给别人搞吧……

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发表于 2008-3-22 23:44:29 |只看该作者
Copying Shaders...
I:\tbly\MOD SDK\Shaders\ShaderWritingExample.fx
已复制         1 个文件。
找不到 I:\tbly\MOD SDK\Builtmods\mods\SampleMod\data\mod_l.version
Creating Mod Big File...
Copying built mod...
已复制         1 个文件。
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发表于 2008-4-6 17:12:32 |只看该作者
我和楼上的问题相同
请问是什么原因呢
难道是系统问题
遇敌撤退其快如   风    进攻速度其徐如    林
抢劫分赃其猛如   火    友军有难不动如    山
希望大家一如既往的支持黄龙骑士团HT小组

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发表于 2008-4-6 18:32:08 |只看该作者
靠。升级到1.07版本?我升过头了到1.09怎么办。。。还有。图片部分看不到

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发表于 2008-11-9 15:01:39 |只看该作者

ddddddddddddddd

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