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[原创] 为了逐渐忘却的二战游戏 [复制链接]

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发表于 2007-9-6 01:32:33 |只看该作者 |倒序浏览
看到本区有帖投票选最喜欢的二战游戏,不由得想起以前的那点破事来,也怀念起当年指挥千军万马YY敌人的岁月来。

应该说,一个时代有一个时代的经典,很多老游戏拿现在的标准也许很一般,但这样比不公平,游戏总得带上时代的烙印。从486的电脑开始涉足电脑游戏(第一个玩的ms是Doom1),逐渐开始迷上二战(从迷游戏逐渐到迷历史哈,也是德军迷),也许是怀念,我把票投给了突袭系列。

尽管突袭不是我玩的第一个二战游戏,但却是第一个真正喜欢的二战游戏,初恋嘛,最让人难忘。 突袭是那个时代的经典,一直玩了5年,任务关几乎可以闭着眼睛打,甚至是中考前,还在双休日小玩几把。如今,奔30的人了,已经不再是游戏人生的时候,也渐渐的和层出不穷的二战游戏渐行渐远,突然感觉要忘记了他们似的,也好,借着投票的机会仔细回忆下,也和大家分享一下我的二战游戏心情。


使命召唤系列:使命1刚出来时,我简直是着魔般的喜欢,画面和之前的荣誉勋章几个版本比简直是一个飞跃,最重要的是它给人的真实战争代入感,是以往二战FPS所没有的。遗憾的是这类游戏很容易腻,1的资料片还好,2出来时面对精美的画面我甚至有点反胃。。。二战FPS的单线性似乎还没得到很好解决。即便是比较近的手足兄弟连,加入了同伴指挥系统,地图也“相对”给人自由一点,但是和Farcry &潜行者比差的不只是一点。废墟残骸和枪林弹雨给人以震撼,时间长了也就麻木了。

荣誉勋章系列:一直认为是鸡肋,EA很多游戏这样,感觉有那么点好,通关一次就淡了。只记得开头的声音蛮酷的:EA games , challenge everything。新的空降神兵冲着画面倒是蛮期待的。

猎杀系列:不同于主流的二战游戏,题材新颖,吸引不少人,但是不包括我。

冲向柏林:装了没完多久就删,拾人牙慧之作,同类型的太多了,新玩家可能还觉得可以,一路走过来的玩家应该和我相同感觉。

兄弟连之浴血奋战/30高地:还行的一款,但是新意太少,FPS的瓶颈,玩多了感觉都差不多。也许是工作的人了,逐渐对游戏都淡了吧。就像当年热爱的动漫,现在一点兴趣都没了。

闪电战系列:虽然和突袭是两个系列,但可以认为是突袭的3D版延续,很多盗版的闪电战都冠以突袭3 突袭4.。。以至于很多人都忘了真正的突袭3 胜利进军。闪电战一我是买了正版的,我对突袭-闪电战系列是忠心可鉴啊,呵呵,玩下来感觉还行,真正经典的是1代的资料片:燃烧的地平线和那个雷霆什么的,讲巴顿的那款。后面众多资料片基本可以无视,包括呼声很高的巴巴罗萨计划。闪电战2我还是报以很大热情玩的,变化很大,但是没有前作的畅快感,人模和车模的质感极差,感觉就是玻璃糊的。和同时代的二战英雄比,画面和物理特性差了一大截。看来闪电战系列要改进的地方很多,一个是要增加场面的火爆,要有当年突袭千军万马的气势,二是要有二战英雄般的画面和物理特性。

盟敢系列:经典!一代及其资料片那个难打啊,至今心悸。二代和三代明显简单不少,特别是二代痛杀小鬼子那个爽!这几作都是通关很多次的,确实是精品。但是盟敢4,咳咳,不伦不类,鸡肋都不如。盟敢似乎是走到头了。

炽天使 二战空骑兵:二战空中模拟类的一直不感冒,这款没玩过,IL系列也是玩了不多就删。不做评价。

英雄连:应该是相当优秀的游戏,可是它已经不属于我的时代。

战争的真相:烂名字,好游戏,二战英雄的继承者。乌克兰的游戏公司总是能给我惊喜。物理特性没话说,画面一等一,算是突袭和盟敢的结合和升华。强烈推荐!就是电脑AI太弱,敌人也不经打,MG34一扫一片。

突袭系列:我心目中的最经典!那会初高中吧,游戏也少,二战游戏就更少了,如此佳作让我无法自拔。一直到大学,有时还会在浩方上跟人耍几把。PS:单挑100多局输过10局左右。突袭和闪电战比真实度不强,但是游戏性强多了,主要是战争场面的恢弘,有时真是数千人马大战,坦克一堆堆,要多爽就多爽。况且我的二战装备启蒙就是全赖突袭,感情之深无以复加。初玩可能感觉自己控制不过来,但玩上瘾后只会嫌少,常常自己该图改出一个装甲师来。那个爽!

中途岛之战:同类的早腻了,玩一点就删。

太平洋风暴:听说而已,没玩过。

狙击精英:无论如何,都是再普通不过的FPS二战游戏,只是突出了狙击的作用,喜欢狙的可以玩玩,兴趣一般的就可以无视。

战场:武器的那些资料图蛮酷的,实际玩起来不咋滴,那时设计忙,没心思玩,删!

其他的就自由发挥啦,个人想评说的有这么几款:

重返德军总部及其资料片:为了玩这款,我升级了自己的第二台电脑(为了玩使命召唤我买了第3台,为了玩中世纪2我买了第4台。。。sigh),那个时代绝对的经典,傲视之前一切的FPS游戏。三大优点:1.当时来说物理特性相当优秀。同时代的FPS都是一个样:敌人被打中,千人一个姿势躺下,然后尸体躺着就仿佛水泥凝住再也一动不动。重返德军总部里却是完全不同的景象,敌人不同部位中弹,倒下各不相同,尸体可以打着抖动,甚至还可以炸碎!这让8、9年前的我完全目瞪口呆。同时代的荣誉勋章能做到吗?2.厚道的流程长度和新鲜的游戏元素:重返的流程相当长,即便是现在也很少见,更何况加入了僵尸、超级战士(莫非DOOM3前传:P)等超自然恐怖元素,使得游戏更紧张刺激,不再是简单的人与人之间的战斗了。一直到了大学,玩玩它过时的资料片,还是那么吸引人。3.游戏的隐藏要素很多,似乎这也是当时的FPS游戏所罕见的。

近距离作战系列:玩的第一个二战游戏就是本系列的第4作:阿登反击战。不大会玩,90度的视角很不爽,打起来也是慢得可以,加上当时机子配置太低,所以没怎么玩(正版的啊,可惜了),只记得那个大名鼎鼎的派普很帅的说。那时对生化2比较入迷,呵呵。

代号装甲系列:可以说比较垃圾,虽然在国外比突袭系列受欢迎,但我想一个真正的二战迷一定会站在突袭一边!不懂战争艺术的人才会喜欢闹哄哄,华丽花哨,却没有一点战争真实感的代号装甲系列。那时玩代号纯粹是游戏断档临时凑数,从来没真正喜欢过它,甩!

还有的,尤其是07年的新游戏,已经不怎么玩了,新买的本本基本都是各种工作软件、资料,就这样一个时代过去了。。。[伤心啊]


热血沸腾的青春总是让人怀念,战争能让人保持血性和斗志,虽然我们不曾经历,但是二战游戏多少能让我们振奋,让我们不会忘记男儿的热血雄心。

再见了,整天想着迂回包抄YY敌人的岁月。
已有 2 人评分金钱 收起 理由
BF1942 + 5 不错,偶再加5分!
Klarc + 8 文章不错,继续努力!

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发表于 2007-9-6 06:24:06 |只看该作者
囧... 近距离作战其实很不错的。。。 那个垂直视角习惯了就觉得方便了,因为不会出现45度视角时的透视问题。。。
战场…… 你是不爽俄文吧。。。 其实游戏很赞 -_-

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板凳
发表于 2007-9-6 06:32:08 |只看该作者
使命召唤系列:使命1刚出来时,我简直是着魔般的喜欢,画面和之前的荣誉勋章几个版本比简直是一个飞跃,
我认为荣誉勋章画面好于使命的召唤1,使命的召唤1游戏性好于荣誉勋章。。。。

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地板
发表于 2007-9-6 06:45:25 |只看该作者
使命的召唤是第一个大量使用电影手法的FPS游戏,其实游戏性并不高,关卡设计和节奏把握也很好.
Core2 Quand Q6600
GIGA 965-DS3
Kingston DDR2 800 1G*2
MSI GF8 8800GTX
WD 250G*2+ST 500G
TT 750W
MS Wireless Lasser Mouse6000+MS Baisc Keyboard
玩游戏,外设比什么都重要,哎~~~可惜我已经不怎么玩了。

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发表于 2007-9-6 10:38:59 |只看该作者

回复 #3 唐赛儿 的帖子

那个。。。我是说同时期的荣誉勋章。。。最老的那几个版本,画面惨不忍睹。

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发表于 2007-9-6 10:41:57 |只看该作者

回复 #2 aniass 的帖子

恩,近距离确实不错,资料极为翔实,非常有特色的一款。可惜我比较喜欢快节奏的战斗。

还有关于战场,其实我没怎么玩,没时间玩哈。哪像学生时代那么有精力

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游侠资深版主
雷神之锤4☆终极黯灭之锤★黑洞炮
神族 海盗船
★★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章

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发表于 2007-9-6 10:48:16 |只看该作者
二战游戏玩的比较少,但是看了后还是挺有些感受的。虽然专区版主没有奖励,但我还是破例奖励了。希望类似的文章越来越多,而少一些“我的下载速度只有XXK”、“我的显卡能不能玩XX”等无意义或者已经在置顶给出答案的帖子。。。

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发表于 2007-9-6 10:52:21 |只看该作者
呵呵,谢谢ls的。很久没来游侠,看看又出了这么多新的二战游戏心理痒痒。。。

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发表于 2007-9-6 10:54:15 |只看该作者
当年网吧 MX400玩通关 重返德军总部,神作啊。。。闪电战也很好,里边的炮兵用起来太有感觉了,然后就是使命召唤系列,真正做出了战场感觉的FPS

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发表于 2007-9-6 11:02:04 |只看该作者
近距离作战系列不错特别是6第1个人真打穿的游戏
CPU  Intel i7950
内存 海盗船ddr3 1600
主版 asus特种部队
显卡 GTX570
硬盘 西数250YS
电源 酷冷GX750
机箱 乌鸦2E进化
u2410

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发表于 2007-9-6 11:05:01 |只看该作者
被忘却的但是经典的二战游戏多的去了 战棋类的LZ基本都无视了 从以前dos下的 war in Russia 到 KP BIN BII 到最新的BF (日本的大战略就无视了 完全是个YY之作 数据都乱七八糟的)虽说战棋类游戏体会不到二战那恢弘的气势 但运筹帷幄的感觉也是很不错的
PS:绝对不能忘记 “红色管弦乐 东线:41-45” 虽说是个小众游戏但是游戏对真实的完全模拟是别的游戏都难以望其项背的

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发表于 2007-9-6 11:20:32 |只看该作者
列举的这些游戏渐忘却还远未说得上,早期的二战SLG现在说出来也很多人不知道是什么.

[ 本帖最后由 战凖 于 2007-9-6 11:21 编辑 ]

别再谈论我的ID"错别字"了,不是头像那飞鸡而是一种车,明白?如果你用煲冬瓜来理解,SORRY!别自作聪明献世了.
另:"未放弃一个游戏前,硬盘哪怕再紧张,别删除镜像。装好游戏覆盖Crack文件前,先完整备份需替换文件,不然需要求助时才知这些坏习惯害了你。"

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发表于 2007-9-6 11:49:03 |只看该作者
楼主也完中世纪2吗  一直很喜欢全战系列的

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发表于 2007-9-6 11:49:24 |只看该作者
说实在话,我真是搞不懂为什么这么多人玩突袭,闪电战这种类型的河蟹游戏,
虽然我喜欢像钢铁雄心,东线风云,西线风云,cc4 CC5这些二战游戏,我也喜欢像中土2,c&c3,帝国时代3这样即时战略游戏,但我就是讨厌突袭,闪电战,战争之貌,冲向柏林等这种即时战术游戏,我也曾经好几次强迫我自己去玩这个游戏,但我就是对突袭不感兴趣

突袭闪电战类型游戏,论游戏性,娱乐性不及传统即时战略游戏,要论策略性,与军事拟真度又远不及近距离作战系列,东线风云,根部要说是toaw3这种最为专业的二战军事游戏了,
我看到那些突袭迷们,每每谈到“不喜欢能造兵的即时战略游戏”,我就河蟹,孰不知”造兵“其实就是战略部署,将游戏作战中取得的战略优势化为实实在在的军事力量奖励,这才是即时战略游戏,战略的含义,这要比二战游戏中的“抢旗/胜利点”模式更具战略性,更不要讲闪电战那种沿着既定路线,去一个一个地完成游戏分派给玩家的任务的战役模式,这在我看来就是RPG,所不同的是,你扮演的角色是一支部队罢了,这说得好听点就是战术

[ 本帖最后由 BF1942 于 2007-9-6 17:11 编辑 ]

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发表于 2007-9-6 11:59:20 |只看该作者
原帖由 Ugundam 于 2007-9-6 11:02 发表
近距离作战系列不错特别是6第1个人真打穿的游戏

真是对CC的莫大讽刺……您老在梦里玩的吧?

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发表于 2007-9-6 12:03:47 |只看该作者
原帖由 Ugundam近距离作战系列不错特别是6第1个人真打穿的游戏


那只是一个借用CC名字的FPS,不是CC6!
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2007-9-6 12:10:55 |只看该作者
楼主貌似漏了隐藏与危险系列了~~~很不错的

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发表于 2007-9-6 12:14:40 |只看该作者
顶一个近距离作战
现在很少看到类似的游戏了

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发表于 2007-9-6 14:36:50 |只看该作者
原帖由 largehuge 于 2007-9-6 11:49 发表
说实在话,我真是搞不懂为什么这么多人玩突袭,闪电战这种类型的河蟹游戏,
虽然我喜欢像钢铁雄心,东线风云,西线风云,cc4 CC5这些二战游戏,我也喜欢像中土2,c&c3,帝国时代3这样即时战略游戏,但我就是讨厌突袭,闪电战,战争之貌,冲 ...


个人喜好而已,你不喜欢也不用说河蟹游戏啊...

如果你玩游戏的时候如果遇见这样的一个碉堡会是什么心情?

这个碉堡,无敌的,还会不停地出兵,还都是满武装的,死了还不掉装备...

换了是我的话直接骂一句,靠...然后跑路...人家无敌的你还打什么啊...

您喜欢玩的那些游戏都是无补给概念的...

可能玩那些游戏的玩家不喜欢看见一间小房子里不停地开出N辆装甲,不喜欢看见火炮没弹药轰击个没完,不喜欢看见一队士兵扫射了1小时还没用完子弹,连换个弹夹都不带的...

更不喜欢让自己的部队个个像敢死队一样冲个没完,心里想着死了我可以再造....

而且您不喜欢的这些游戏都有个特点,都是比较尊重历史的.(偶说比较...不是完全...)

就二战而言,事实是军队的部署是需要时间的,对短时间内的战斗而言,新的军队补充是不现实的.

总言之,您喜欢的是游戏,他们喜欢的带点模拟意味的游戏.请不要随便说游戏河蟹,玩家河蟹.

[ 本帖最后由 BF1942 于 2007-9-6 17:10 编辑 ]

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发表于 2007-9-6 14:46:52 |只看该作者
突袭和近距离是差不多时间段的游戏,我觉得近距离要好玩多了,真实多了,突袭第一次玩的时候觉的画面不错,兵种丰富,但是玩着玩着也就这么回事,近距离兵种虽然少,但是很讲究战术~~~目前最喜欢英雄连~~~简直出色的一塌糊涂,原了我关于二战RTS的许多梦~~~~猎杀系列开始是不太喜欢的,但是后来接触了SH3后,感触很多,是一款很耐玩很好玩的游戏,尤其是那种偷袭敌人,和DD周旋的感觉,太棒了~~~

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