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[原创] cpu对游戏的影响,是瓶颈还是差别?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-8-30 12:51:25 |只看该作者 |倒序浏览
cpu是电脑中的核心部件,对于游戏玩家而言,不可或缺。不过,它对于游戏的影响到底有多少,是瓶颈,还是性能的差距,一直有争论……我手头的配置并不典型,毕竟谁想配出头重脚轻的电脑……因此这个测试未必具有典型性,但还是可以作为参考,希望对同僚们的攒机带来帮助。

第一部分:测试平台说明
AMD X2 4000+ 原始频率2.1G 超频后2.8G
主板 七彩虹 A570X
显卡 蓝宝 1950PRO 580/1380 256M
内存 DDRII 800 1G*2
电源 额定350W 最大450W
其余的配件影响不是很大,就不多说了

第二部分:理论测试
3Dmark 03(05与06对显卡要求较高,无法很好的表现出cpu的差距)
vista自带评分系统
顺带一提super PI

超频前后还是有些区别,但区别不大,超频后的频率已经超过5000+,性能也不在其下,super PI 由原来42s,达到32s

vista下的评分虽然很粗糙,但能反映个大体情况

由于浏览器频繁出现错误,为保证帖子能够比较流畅地发出,接下来的测评在下面几楼发出

[ 本帖最后由 hxyhys 于 2007-8-30 13:38 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-8-30 12:56:35 |只看该作者
第三部分:实际游戏测试,性能提升部分
由于手头游戏不是很多,因而采用极品飞车9与10作为对象,看看在cpu影响并不明显的情况下,有什么结果。


在较高画质下,极品9中还是有一些微小的性能提升

[ 本帖最后由 hxyhys 于 2007-8-30 13:20 编辑 ]
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发表于 2007-8-30 12:58:45 |只看该作者


在低分辨率下,性能提升依然不明显
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发表于 2007-8-30 13:02:00 |只看该作者
接下来看看极品10的情况,极品10对显卡的要求更高,测试结果又如何呢?


没想到极品10在超频后,性能提升不比极品9小,可能与A卡占优势有关……
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发表于 2007-8-30 13:05:19 |只看该作者
顺便一贴,在显卡超高负荷的游戏中,cpu的影响就显得非常小了……以下是失落星球的截图


的确性能没什么提升……

[ 本帖最后由 hxyhys 于 2007-8-30 13:20 编辑 ]
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发表于 2007-8-30 13:05:57 |只看该作者
分辨率对速度的影响本来不大.......可以不计.

影响大的游戏特效,阴影....
INTEL           I5-760      DEEPCOOL    冰凌400黑玉至尊版
GIGABYTE        GA-H55-UD3H
ADATA           DDR3 1333 2G*2
MSI             N460GTX Cyclone 768D5/OC-H
AOC             IF23
WDigital        500G WD5000AAKS 7200转16M SATAII
Antec           BP-430PLUS
CoolerMaster    RC-P100-KWN2-GP +DEEPCOOL WIND BLADE 12

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发表于 2007-8-30 13:09:17 |只看该作者
我认为应该这样理解,极品9和10对CPU要求比较高,所以超频前后差距明显(10FPS比较明显了。。)

相反失落星球主要吃的是显卡,不是CPU,所以超频后没有提升

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发表于 2007-8-30 13:10:18 |只看该作者
另外如果改变分辨率游戏帧数几乎不变那无疑就是CPU瓶颈了,这个我见过,很明显...

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发表于 2007-8-30 13:11:27 |只看该作者
第四部分:性能瓶颈测试
要突现cpu的瓶颈,就要最大限度地减小显卡的瓶颈,好,上图

很多时候,在扣肉与X2的比较中容易出现的帧数巨大差距的场面……此时,对显卡的需求相当低,瓶颈出现了……

[ 本帖最后由 hxyhys 于 2007-8-30 13:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-30 13:19:13 |只看该作者
第五部分:测试结果说明与个人观点
测试结果说明cpu的超频的确对游戏的性能有所提升,不同的游戏不同的结果,测试的游戏都是比较新的,对显卡的要求不小,特别是失落星球,cpu的超频让它无动于衷……如果测试老游戏,那么,cpu对游戏的影响应该更加明显……
同时,出现了一个问题,如何判定是瓶颈还是性能的提升?在第四部分中,帧数提升了30%,如何确定是否4000+存在瓶颈,如果遇到要求不高的游戏,相信数值还会更加夸张……
不过问题一般存在于对显卡负荷较低的情况下,因而本身并不影响游戏性,如果单单为了跑分,那么瓶颈还是很拉分的,如果为了游戏,那么瓶颈的观念就要自己把握了……个人觉得瓶颈嘛,无所谓啦,又不是PIII配1950PRO AGP,是吧……

[ 本帖最后由 hxyhys 于 2007-8-30 13:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-30 13:23:13 |只看该作者
看了配置开始口水```
EVE WOT BF3 SC2

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发表于 2007-8-30 15:07:24 |只看该作者
看到个太平洋的较专业的测试,更能说明问题
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0708/1091900.html
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发表于 2007-8-30 17:42:28 |只看该作者
瓶颈很多时候是一种主观感受……性能的提升与瓶颈之间并没有明显的区别……因而很容易产生歧义……瓶颈的产生又有很多人为因素,比如让显卡处于低负荷,cpu的差异就很明显,让显卡处于高负荷,cpu难道就没有区别?笼统地以瓶颈解释一些情况并不合适,具体的游戏应当具体分析。
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发表于 2007-8-30 17:55:16 |只看该作者
我的CPU是AMD 1800+,大家说好不》

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发表于 2007-8-30 18:00:57 |只看该作者
目前的高端显卡瓶颈都是CPU

E6600带动的系统在3DMARK06中最多1W5Q分
E8400    OC 3.71G
ocz 1G 1066*2                     ← vantage=p11008
华硕striker ex                           
9600GT SLI                 
320G*2                     
华硕沉默骑士                                       
Tt Toughpower 750W            
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发表于 2007-8-30 18:03:25 |只看该作者
跑分的让硬件的区别更明显……真的玩失落星球之类的高画质,cpu差别不大……但投资就不是一个等级了……
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发表于 2007-8-30 18:13:37 |只看该作者
我现在明显感觉CPU是瓶颈

还有硬盘,硬盘都这么多年了,没有什么发展
E8400    OC 3.71G
ocz 1G 1066*2                     ← vantage=p11008
华硕striker ex                           
9600GT SLI                 
320G*2                     
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发表于 2007-8-30 18:55:17 |只看该作者
我以前用赛扬才懂得什么叫瓶颈……

…………………………………………………

AMD AthlonII X4 630
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WD 500G 7200.16M
ATI HD5770 1GB

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发表于 2007-8-30 20:14:27 |只看该作者
硬盘颓所以巨大的内存成为了趋势……对于赛扬……只用过566,所以没什么评论……
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发表于 2007-8-30 20:16:41 |只看该作者
原帖由 岛津义久 于 2007-8-30 18:55 发表
我以前用赛扬才懂得什么叫瓶颈……

…………………………………………………

深有同感........
换P4时候那个爽啊....
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